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Thread: [C'era una Volta...]

  1. #16
    Lieutenant Commander Pazzo's Avatar
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    la mentalità competitiva c'è sempre stata.

    Quello che è cambiato è la mentalità diffusa della player base. Prima ci si menava/fraggava per menarsi/fraggarsi + bragging rights, adesso serve l'incentivo

    Chi si ricorda quanto cazzo whinava la gente agli inizi di WAR perchè non c'era incentivo ad andare in frontiera? O che tutti facevano sieges perchè non c'era incentivo a scontrarsi con altri players perchè pagava poco? Ma idem qualsiasi mmorpg io abbia giocato dopo DAOC tbh, aion, rift, swtor, gw2 salcazzo, sempre gente che non faceva pvp perchè non c'era il porco**o di incentivo

    O chi whina negli FPS perchè se non ci sono abbastanza unlockables e livelli e prestige non c'è incentivo a giocare?



    TL : DR wow merda ha rovinato il multiplayer online con sta generazione di cerebrolesi che non si diverte se non ha lo shiny da droppare

  2. #17
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    Quote Originally Posted by Pazzo View Post
    la mentalità competitiva c'è sempre stata.

    Quello che è cambiato è la mentalità diffusa della player base. Prima ci si menava/fraggava per menarsi/fraggarsi + bragging rights, adesso serve l'incentivo

    Chi si ricorda quanto cazzo whinava la gente agli inizi di WAR perchè non c'era incentivo ad andare in frontiera? O che tutti facevano sieges perchè non c'era incentivo a scontrarsi con altri players perchè pagava poco? Ma idem qualsiasi mmorpg io abbia giocato dopo DAOC tbh, aion, rift, swtor, gw2 salcazzo, sempre gente che non faceva pvp perchè non c'era il porco**o di incentivo

    O chi whina negli FPS perchè se non ci sono abbastanza unlockables e livelli e prestige non c'è incentivo a giocare?



    TL : DR wow merda ha rovinato il multiplayer online con sta generazione di cerebrolesi che non si diverte se non ha lo shiny da droppare
    bhe a daoc un sacco di gente faceva rvr solo per l'incentivo, che li c'era eccome...

  3. #18
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    il discorso non e' mai stato il pro o altro..... c'era gente "pro" da subito anche su daoc (vedi Alukard che abbiamo fatto a gara dalle 4 del mattino quando ha aperto il server fino alle 8 per chi livellava di piu'... io son crollato intorno al lvl 19 ed ero leggermente dietro di lui che era quasi al 20...)

    i Rage oppure gli Urkraft (su mid) era gente abituata a giocare seriamente ad altri giochi e la stessa cosa penso fosse per gli XxX e altri clan....

    l'aspetto piu' figo era la novita'..... poca informazione era presente in internet riguardante le cose da fare e ogni patch cambiava il gioco anche drasticamente (senza essere in qualche modo spoilerata completamente alla comunita' prima di uscire)...

    il fatto che il gioco era completo e non open beta e altre cazzate come oggi (anche se con bug enormi) ma sopratutto con il fatto che veramente pochi avevano la possibilita' di testare il gioco in closed e non trapelavano tante info, ha allungato il piacere del giocare....

    ora i giochi escono in "closed" beta da migliaia di giocatori, passano in open con migliaia+++ di giocatori e arrivi al giorno della release che c'e' poco o niente da scoprire del gioco in se'...

    il discorso di naz e' completamente corretto riguardo all' endgame (guarda esempio ora WoW, ti compri direttamente pg lvl 90 equippato comprando la nuova espansione...)

    di contro non c'e' purtroppo piu' il gioco che sia una scoperta.... prima di comprare un gioco, fai test, guardi gameplay, guardi le spec e skill che i vari pg hanno e come evolverlo dall'inizio. Ti guardi la guida a come expare velocemente per arrivare all'endgame...

    Non c'e' piu' sorpresa e questo e' dovuto anche dall'informazione e come si e' evoluta in questi 10/15 anni..... e ci si puo' fare ben poco.... sara' sempre di piu' e sempre piu' veloce....
    Aoccdrnig to rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe.

  4. #19
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    Uppo hador in toto.
    DAoC per me ha avuto due fasi.

    In primis quella di scoperta di un mondo virtuale ma in qualche modo reale. punti a caso, giornate intere senza fare un livello cercando di fare cose senza senso e/o semplicemente andando in giro a cazzo, equip random senza sapere la differenza tra verde giallo rosso etc, i brividi della prima volta in una nuova "città" o per aver visto camelot o per la musica di prydwen keep, sapere che c'è qualcosa fuori dal reame dove la gente si scanna e non vedere l'ora di andarci, la prima volta ad odino, il primo assalto ad un keep. Ricordo che il primo inc che feci ero quasi tachicardico da quanto ero teso, sensazioni che non ho mai più provato manco lontanamente per nessun altro gioco (ma qui non credo sia merito di daoc quanto più del fatto che daoc era la prima esperienza con un qualcosa di simile, stile primo bacio toh.. è una figata, dopo quello gli altri son solo cose normali).
    E' stupido e se qualcuno che non ha mai giocato a qualcosa del genere leggesse quanto ho/abbiamo scritto qua sopra ci prenderebbe per mongoloidi, ma erano sensazioni vere date da un mondo quasi vero.

    Poi c'è stata la fase del rvr, prima meno organizzato poi sempre di più, dove è uscita la competizione pura ma che in qualche modo era comunque sempre figa e si cercava di svariare. I relic raid. I ninja raid alle 2 di notte. I contro ninja raid alle 5 del mattino.
    E' arrivato il tempo delle build, dei template, dei setup, ma questo non ha intaccato la bellezza del gioco anzi ha aggiunto qualcosa di nuovo quando la magia iniziale è inevitabilmente andata a scomparire.
    Vincere in 1 party vs lo zerg, definire le strategie per un relic raid, organizzare la difesa o l'attacco di un keep.

    A tutto questo ha aggiunto MOLTISSIMO il forum GR, luogo dove scannarsi e scaldare gli animi durante la giornata per poi darsele ancora più di gusto durante la notte.
    Perchè vortigern era soprattutto questo, dinamiche sociali, senso di appartenenza al reame e alla gilda, acredini e perchè no anche simpatie verso il "nemico".
    Passando in USA le cose son cambiate drasticamente, si giocava meglio da un punto puramente "estetico" ma è venuto a mancare tutto il resto.

    Lacrimuccia QQ
    Last edited by Axet; 4th July 2014 at 00:59.

    I'm no hero. Never was. Never will be.
    -----
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    Soul of the lost, withdrawn from its vessel
    May strength be granted so the world might be mended...
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  5. #20
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    I replay.Se ne è parlato mille volte.I replay sono stati la morte dell'umanità.Vuoi mettere negli rts portarti i segreti nella tomba, fare un rush che solo te facevi (esempio spicciolo su red alert 2 il rush di gran cannone si faceva io e un tale darlok45 francese e se ne millantava l'invenzione), veder la gente sukare, e tramandarlo ai compagni di clan, essere magari in 10 stronzi a sapere la stessa cosa (mi viene in mente il bug di charmare le mucche con yuri buttarle nel meat grinder e prenderci 2k a mucca, si sapeva forse solo noi al mondo). Tutte cazzatine che ti facevano sembrare il leet di turno senza dover essere kripparian che scappa urlando al terzo atto su twitch mentre i mob cercano di oneshottarlo (nel frattempo io mi godevo comodamente un porno da morto mentre tyrael farmava i pack prenerf, ma non andando su twitch da buon vecchio fuor del mondo non potevo mostrare quanto ero pro a fare atto3 inferno con il 90% del tempo la scritta SEI MORTO on screen).
    I replay, gli streaming etc, hanno creato un mondo di wannabes che non finisce piu, io vedo il mi cugino di 15 anni che passa le giornate a beggare mi ma perche gli faccia comprare un pg su lol che so un cazzo che fa "i pg di start fan tutti merda e son troppo difficili da usa gli altri con 3 tasti ti arano". Mi fido non lo so non lo voglio sapere. "Perdio a bf4 ho fatto millemila kill ma c'e ste teste di cazzo che giocano 20 ore al giorno hanno il mitra di salcazzo" non so cosa sia e perchè.
    Poi lo ribecco 3 giorni dopo che o sta rigiocando su uno shard del cazzo a wow o sta rigiocando a lineage2.
    Secondo me manca un po' il concetto del sapere segreto tramandato oralmente.Manca un po' quella sensazione del vecchio Nes che avevi un videogioco, magari ce l'aveva un'altra persona sola che conoscevi, e se non veniva in mente a te o a lui come uscircene il gioco restava li, e guardavi lo schermo per settimane intere.Ce ne sono milioni di esempi di giochi cosi.
    Ora vedo me e ache su un Tales Of random.
    "Oh ma secondo te dove si deve andare per trovare la spada per la task del tizio x?Boh.Seee io non ci voglio mica sta 20 ore a cercare questa cosa che magari poi ti da una stronzata metti il walkthrough"
    Chiaro che le cose cambiano.In meglio o in peggio non lo so.Per chi c'era prima sembrerà sicuramente in peggio.
    Pero' chiedete a me e ronerd che si cerca di far giocare gente di wow a daoc su uthgard.Il pvp è lento, devo premere 3 tasti, dove sono i nemici, madonna a expare non finisce piu.Finisce che gli unici che han fatto almeno i bg siam stati magicamente io bakaras ronerd e sante.(che strano 4 che a daoc c'avevan gia giocato).

    Quake3 era competitivo, indubbiamente, anche perchè senno ache col cazzo passava le giornate tra quello e rtcw.Però dava comunque l'idea di una cosa misteriosa, pure io loggavo al cazzeggio sui server di salcazzo per farmi railare mentre non giocavo a c&c.Ma forse s'era in meno, forse non c'era fraps, mi piaceva l'idea di non sapere cosa mi sarei trovato davanti.Ora il 90% dei giochi non si compra perchè guardi 2 review da 6.5 e dici sticazzi 6.5 sarà orrendo, leggi 2 wikia, chiedi all'amico di turno che fa le beta anche del simulatore del burger king, e poi finisce che non giochi a un cazzo e ti eviti l'ennesimo gioco che presumi ti avrebbe fatto schifo.Pero' lo presumi e basta.

    In definitiva se ripenso a quanto ci misi a trovare 98 skultulla su ocarina of time per poi scoprire che la prima release aveva il soft soil buggato dagli zora e non usciva il ragnetto, chettelodicoafare...




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  6. #21
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    L'unica cosa che è cambiata è che la gente invecchia.
    on GW2 Spvp
    MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
    S1 Legendary Division
    S2 Legendary Division
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  7. #22
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    Con l'età cambiano le prospettive...

    Prima volevi limonare con la tipa in disco..ora speri di scopà con tu moglie...prospettive!



    E' logico che prima era tutta una scoperta, o passavi minuti solo a sentire le canzoncine o a vedere i paesaggi o a guardarti le texture di un oggetto o del tuo char quando cambiava gear.

    Cazzo mio padre giocava a palline sulla sabbia con i caciotti di microalge sferici...io giocavo con le palline di plastica...mia figlia giocherà con stocazzo perchè mo i bimbi usano yoghioh sotto le tettoie al bar o ancora peggio il tablet!

    Ergo prospettive...

  8. #23
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    cut...
    eh imo so cazzate, anche prima funzionava uguale, non c'erano i replay negli rts ma negli fps c'erano grandi community di spettatori. Allo stesso tempo si usavano molto di più i forum. I vari set up di daoc vortigern, senza andar lontani, sono stati tutti copiati bellamente dai video e dai forum dei server americani. Fraps sarà uscito 12 anni fa minimo. Eravate wannabe uguali solo che ora vi spacciate da pro, quando un ragazzetto sporco di latte vi da palate di merda a qualsiasi cosa (giustamente).

  9. #24
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    Col cazzo! a BB no...e al sudoku manco per la minchia e nemmeno a CIV2 e manco ad Age of Empires o a Colonization...

    Sarà che so giochi iperveci?

  10. #25
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    Si, va detto che tanti a Daoc copiavano i template e pure i setup dei gruppi, ma chi rullava rullava, tanti vivacchiavano e erano carne da cannone, in daoc il brivido era la fazione improvvisa che a metà inc ti addava e dovevi cambiare fronte, ripegare stavi facendo un bello scontro e vedevi il gruppo di lato che scendeva la collina e li partiva l'adrenalina perchè quello che avevi dato allo scontro doveva crescere esponenzialmente per resistere, contrattaccare in quell'orgia e quando ce la facevi erano grandi soddisfazioni, mai più avute sensazioni così.
    LA VERITA' E' LA FUORI! MA ANCHE NO...
    Spoiler

    Spoiler


  11. #26
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    I replay.Se ne è parlato mille volte.I replay sono stati la morte dell'umanità.Vuoi mettere negli rts portarti i segreti nella tomba, fare un rush che solo te facevi (esempio spicciolo su red alert 2 il rush di gran cannone si faceva io e un tale darlok45 francese e se ne millantava l'invenzione), veder la gente sukare, e tramandarlo ai compagni di clan, essere magari in 10 stronzi a sapere la stessa cosa (mi viene in mente il bug di charmare le mucche con yuri buttarle nel meat grinder e prenderci 2k a mucca, si sapeva forse solo noi al mondo). Tutte cazzatine che ti facevano sembrare il leet di turno senza dover essere kripparian che scappa urlando al terzo atto su twitch mentre i mob cercano di oneshottarlo (nel frattempo io mi godevo comodamente un porno da morto mentre tyrael farmava i pack prenerf, ma non andando su twitch da buon vecchio fuor del mondo non potevo mostrare quanto ero pro a fare atto3 inferno con il 90% del tempo la scritta SEI MORTO on screen).
    I replay, gli streaming etc, hanno creato un mondo di wannabes che non finisce piu, io vedo il mi cugino di 15 anni che passa le giornate a beggare mi ma perche gli faccia comprare un pg su lol che so un cazzo che fa "i pg di start fan tutti merda e son troppo difficili da usa gli altri con 3 tasti ti arano". Mi fido non lo so non lo voglio sapere. "Perdio a bf4 ho fatto millemila kill ma c'e ste teste di cazzo che giocano 20 ore al giorno hanno il mitra di salcazzo" non so cosa sia e perchè.
    Poi lo ribecco 3 giorni dopo che o sta rigiocando su uno shard del cazzo a wow o sta rigiocando a lineage2.
    Secondo me manca un po' il concetto del sapere segreto tramandato oralmente.Manca un po' quella sensazione del vecchio Nes che avevi un videogioco, magari ce l'aveva un'altra persona sola che conoscevi, e se non veniva in mente a te o a lui come uscircene il gioco restava li, e guardavi lo schermo per settimane intere.Ce ne sono milioni di esempi di giochi cosi.
    Ora vedo me e ache su un Tales Of random.
    "Oh ma secondo te dove si deve andare per trovare la spada per la task del tizio x?Boh.Seee io non ci voglio mica sta 20 ore a cercare questa cosa che magari poi ti da una stronzata metti il walkthrough"
    Chiaro che le cose cambiano.In meglio o in peggio non lo so.Per chi c'era prima sembrerà sicuramente in peggio.
    Pero' chiedete a me e ronerd che si cerca di far giocare gente di wow a daoc su uthgard.Il pvp è lento, devo premere 3 tasti, dove sono i nemici, madonna a expare non finisce piu.Finisce che gli unici che han fatto almeno i bg siam stati magicamente io bakaras ronerd e sante.(che strano 4 che a daoc c'avevan gia giocato).

    Quake3 era competitivo, indubbiamente, anche perchè senno ache col cazzo passava le giornate tra quello e rtcw.Però dava comunque l'idea di una cosa misteriosa, pure io loggavo al cazzeggio sui server di salcazzo per farmi railare mentre non giocavo a c&c.Ma forse s'era in meno, forse non c'era fraps, mi piaceva l'idea di non sapere cosa mi sarei trovato davanti.Ora il 90% dei giochi non si compra perchè guardi 2 review da 6.5 e dici sticazzi 6.5 sarà orrendo, leggi 2 wikia, chiedi all'amico di turno che fa le beta anche del simulatore del burger king, e poi finisce che non giochi a un cazzo e ti eviti l'ennesimo gioco che presumi ti avrebbe fatto schifo.Pero' lo presumi e basta.

    In definitiva se ripenso a quanto ci misi a trovare 98 skultulla su ocarina of time per poi scoprire che la prima release aveva il soft soil buggato dagli zora e non usciva il ragnetto, chettelodicoafare...
    la generazione streamer (sopratutto chi li guarda, quelli che li fanno sono furbi perchè riescono a fare pure soldi) sono una piaga per il gaming
    ma si faceva anche prima. solo che lo si faceva meglio.
    citi q3. ma q3 aveva le demo... 20 minuti di partita registrati in 1 mega. perfetto per riguardare la propria partita (e quella dei compagni) per capire cosa è andato storto e migliorare. guardavi magari le demo dei clan più forti nelle partite importanti per capire movimenti e tattiche, ma principalmente era per correggere i tuoi errori. non ti mettevi certo a vedere una practice dei tulls contro dei pickup (al massimo organizzavi un 4v4 contro di loro)
    ora la gente fa proprio quello... guarda stream di pick up game 12123123 ore al giorno invece di giocare e migliorare. guardare aiuta fino a un certo punto.

    il problema vero però non è questo. non è manco il fatto che siamo "invecchiati". è la mentalità della maggiorparte dei player che è cambiata. e come è stato gia scritto nel 3d vogliono tutti la carotina per continuare a giocare altrimenti dopo 2 settimane di "endgame" ti ritrovi da 15-20 persone alla metà. dobbiamo ringraziare wow per questo e i 2000 cloni che ne sono usciti.
    Last edited by Boroming; 4th July 2014 at 10:34.

  12. #27
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    la generazione streamer (sopratutto chi li guarda, quelli che li fanno sono furbi perchè riescono a fare pure soldi) sono una piaga per il gaming
    ma si faceva anche prima. solo che lo si faceva meglio.
    citi q3. ma q3 aveva le demo... 20 minuti di partita registrati in 1 mega. perfetto per riguardare la propria partita (e quella dei compagni) per capire cosa è andato storto e migliorare. guardavi magari le demo dei clan più forti nelle partite importanti per capire movimenti e tattiche, ma principalmente era per correggere i tuoi errori. non ti mettevi certo a vedere una practice dei tulls contro dei pickup (al massimo organizzavi un 4v4 contro di loro)
    ora la gente guarda proprio quello... guarda stream di pick up game 12123123 ore al giorno invece di giocare e migliorare. guardare aiuta fino a un certo punto.

    il problema vero però non è questo. non è manco il fatto che siamo "invecchiati". è la mentalità della maggiorparte dei player che è cambiata. e come è stato gia scritto nel 3d vogliono tutti la carotina per continuare a giocare altrimenti dopo 2 settimane di "endgame" ti ritrovi da 15-20 persone alla metà. dobbiamo ringraziare wow per questo e i 2000 cloni che ne sono usciti.
    ma che c'entra la mentalità, su daoc l'endgame era ed è il pvp ed il reward erano punti abilità e classifiche. Facevano/facevate i treni da 30 persone per macinar pr e avere i keep, se questo non è giocare per il reward che è?
    La mentalità è identica, mancano i giochi. Non è mai più uscito un gioco simile a daoc, cioè con un endgame pvp stimolante e open frontier, sono usciti giochi con solo end game pve, o senza end game proprio, o con pvp istanziato in arene che fa il giusto schifo. O merde senza ne capo ne coda tipo war.
    E non do la colpa a nessuno, secondo me uscisse oggi un morpg pvp stile daoc avrebbe molto successo, ma nessuna software house ha investito in giochi simili negli ultimi 10 anni. Manco a dire che l'alternativa rende, dato che comunque wow a parte tutti gli altri progetti sono falliti miseramente dopo poco.

  13. #28
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    ma che c'entra la mentalità, su daoc l'endgame era ed è il pvp ed il reward erano punti abilità e classifiche. Facevano/facevate i treni da 30 persone per macinar pr e avere i keep, se questo non è giocare per il reward che è?
    La mentalità è identica, mancano i giochi. Non è mai più uscito un gioco simile a daoc, cioè con un endgame pvp stimolante e open frontier, sono usciti giochi con solo end game pve, o senza end game proprio, o con pvp istanziato in arene che fa il giusto schifo. O merde senza ne capo ne coda tipo war.
    E non do la colpa a nessuno, secondo me uscisse oggi un morpg pvp stile daoc avrebbe molto successo, ma nessuna software house ha investito in giochi simili negli ultimi 10 anni. Manco a dire che l'alternativa rende, dato che comunque wow a parte tutti gli altri progetti sono falliti miseramente dopo poco.
    no. i RR non erano una carotina, era sviluppo del pg. arrivati a 10l(poi 11l,12l) la gente si fermava? no

    uscisse un simil daoc tecnicamente perfetto oggi come oggi? sarebbe un gioco di nicchia perchè la maggiorparte della playerbase vuole le daily vuole pve e vuole fare pvp veloce che inevitabilmente dopo un po stufa anche se hai la mazza di dio come reward.

    war e gw2 sono i 2 giochi che si sono avvicinati di più a daoc . war specialmente se non fosse stato rovinato da ea(per monetizzarlo e rusharlo) e se non avesse un lato tecnico osceno sarebbe stato un gran gioco. gw2 ha delle limitazioni lato tecnico che sono purtroppo devastanti lato wvw (maggior parte delle skill aoe con target limit a 3 o 5 in un gioco open world con gruppi da 10-15-20? no sense)

  14. #29
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    Io sono assolutamente d'accordo con te hador eh, infatti ho riportato la mia esperienza, che ai tempi per ognuno era diversa, il concetto di community c'era ovviamente già allora si passavano le giornate a offendersi su tiberiumitalia o su waronline e c'era il sottoforum del caz su gib gamearena etc.
    Pero' se mi vuoi dire che c'era la facilità di accesso che c'è adesso a stream e roba varia eh beh, dai non c'era google
    Chiaro che siamo cambiati noi, prima passavo le giornate a far skirmish per trovare un glitch su una mappa perchè l'avevo visto fare a dei tedeschi di turno.
    Ora nemmeno gioco piu online.Sia chiaro io parlo degli anni a malapena 2000 forse con daoc s'era gia oltre, perchè gia allora beccavi il video di tyfud col savage, tutti spulciavano le vn ED ERA MEGLIO DI NO ALMENO NON FACEVO L'ARCI FIRE COL VP IN ATTESA DELLA 1.62 DEL PORCOLUILI CHE NON ARRIVO' MAI.
    Piu che altro forse ci si sentiva piu leet perchè se giocavi su internet la gente ti guardava male e pensava tu fossi uno scappato di casa, quello si.Ora mi ma gioca col cell a hay day o come cazzo si chiama (una che a cena quando si giocava io e mi pa a daoc buttava la pasta nella spazzatura perche non si andava a tavola)

    Poi cazzo dopo un anno e mezzo a fine 2003 ma dov'erano i setup che noi rush si girava vestiti a caso in numeri a caso, se ne sarà fatti 3 di 8v8 in tutto vortigern




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  15. #30
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    Quote Originally Posted by Boroming View Post
    no. i RR non erano una carotina, era sviluppo del pg. arrivati a 10l(poi 11l,12l) la gente si fermava? no

    uscisse un simil daoc tecnicamente perfetto oggi come oggi? sarebbe un gioco di nicchia perchè la maggiorparte della playerbase vuole le daily vuole pve e vuole fare pvp veloce che inevitabilmente dopo un po stufa anche se hai la mazza di dio come reward.

    war e gw2 sono i 2 giochi che si sono avvicinati di più a daoc . war specialmente se non fosse stato rovinato da ea(per monetizzarlo e rusharlo) e se non avesse un lato tecnico osceno sarebbe stato un gran gioco. gw2 ha delle limitazioni lato tecnico che sono purtroppo devastanti lato wvw (maggior parte delle skill aoe con target limit a 3 o 5 in un gioco open world con gruppi da 10-15-20? no sense)
    per un sacco di tempo il 10L non è stato raggiunto e si è giocato per raggiungerlo, per crescere le classifiche e per competere con gli altri. Daoc è un gioco strutturato intorno al pvp e rvr e la gente giustamente faceva pvp e rvr. Se fosse stato incentrato sul pve in frontiera ci sarebbero andati in pochissimi.

    WAR era una merda di gioco, al di la delle meccaniche e dello stile che mi facevano personalmente schifo al cazzo, è un gioco che non aveva identità, cercava di mettere tutto assieme a cazzo di cane. Certo, uno può cercare di giocarlo come se fosse stato daoc, ma si vedeva che non era fatto per quello e non reggeva. Inoltre a me il combat action alla wow continua a far schifo e non si capisce perchè sia diventato lo standard dei giochi online...

    @Arthu, quello di essere una "elite" (di cojones) è sicuro, come di avere una community locale dove si è conosciuti per qualcosa, cosa che con i numeri odierni è molto più difficile. Nel senso finchè siamo stati su vort ci si conosceva tutti e ognuno poteva avere "un ruolo" per quanto scemo (tipo girare con il bm con le maracas). Ora si è una goccia nel mare.

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