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Thread: Nuove modifiche in test su Pendragon

  1. #16
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
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    obiettivamente il nerf ai pf dei funghi mi sembra ridicolo...come lo fu qlo ai pf dei pet dei teurghi.

    Ora 1 earthlord blu lo bishotto coi 2 DD istant ....se troviamo 1 carnaio di funghi AoE del carving a 1000+ di distanza (ha 1500 l'aoe i funghi 1000 mi pare) e risotto ai funghi x cena!
    il vero problema ke non riescono a capire è ke NON dovrebbe essere possibile piazzare funghi ai piani SUPERIORI rispetto a dove sta l'animista impedendo cosi le varie difese (ho letto del nerf di raggio in altezza del cast dei funghi...boh speriamo funzioni)

    Nerfargli i pf significa segare la classe anke in PvE (oddio qua ci sta tutto in fondo...siete troppo sgravati in passato in 1 video ho visto funghetti resistere al soffio del drago )

    Riguardo gli arceri...spero nn li nerfino ulteriormente...l'unica cose da cambiare è il fatto di non potersi diciamo frecciare da 1 edificio all'altro...o spostano le torri/i ponti o calano 1 po il range o cmq implementano qlk cazzo ke ti impedisca di frecciarmi dall'edificio adiacente dove risulti intarghettabile)..
    Ke poi mi facciano 1200 danni mi sta anke bene..in fondo 1 scout ke mi fa danni del genere alla fine mi fa solo quelli...se lo raggiungo in corpo a corpo è morto....e poi ci son le cure...dubito ke 1 arcere da solo riesca a segarmi se sto in party (a meno di avere healer addormentati) ...se va in assist fa circa gli stessi danni (anzi forse molti di meno) di 1 assist di nuker...
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  2. #17

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    beh il primo nerf agli arcieri e' arrivato, a breve il prossimo
    Spoiler

  3. #18
    Chief Petty Officer leonfir's Avatar
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    Quote Originally Posted by Glorifindel
    Hanno già risposto gli altri
    sono il primo a dire che il sorcio sia uno dei maghi meglio messi del gioco..
    a differenza degli animisti ciechi che non ammettono che molte cose vadano ridimensionate..
    solo che a differenza dell'animista se ci sono 3 stregoni non si cambiano le sorti di una presa/difesa keep...
    con la presenza di 2-3 animisti invece cambiano le sorti di tutti gli scontri..
    non capisco perchè anzichè ammettere che l'animista vada ridimensionato con nf dobbiate appigliarvi agli arcieri o addirittura agli stregoni che non comportano quei cambi radicali(per quanto incisivi) dell'esito delle battaglie presso keep...
    se mi devessero depotenziare lo strego in qualche modo lo troverei giusto,io personalmente lo considero superiore a quasi tutti i maghi per le utilità che offre(mia opinione imho),sono il primo a dirlo...
    siete voi che piangete senza senso per me...
    LEONFIR THE HERO 8L4 Deira
    MENS SORC 7L7 su Galahad
    ero: MENS strego 5l3 su Ceridwen

  4. #19
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    ha importanza?
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    Quote Originally Posted by rehlbe
    non mi esprimo ancora in merito, ma forse e' una modifica ragionevole.

  5. #20
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    che c'e' da ridere? lol per quanto ne sai questa modifica potrebbe non cambiare assolutamente niente.

    E infatti per me l'unica cosa che cambiera' sara' che i n00b invece di stare a 3000 loc dal keep\torretta magari staranno a 2700

    Cmq vedremo, ma come detto non trovo niente per cui mi debba strappare i capelli



  6. #21
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    Quote Originally Posted by leonfir
    sono il primo a dire che il sorcio sia uno dei maghi meglio messi del gioco..
    a differenza degli animisti ciechi che non ammettono che molte cose vadano ridimensionate..
    solo che a differenza dell'animista se ci sono 3 stregoni non si cambiano le sorti di una presa/difesa keep...
    con la presenza di 2-3 animisti invece cambiano le sorti di tutti gli scontri..
    non capisco perchè anzichè ammettere che l'animista vada ridimensionato con nf dobbiate appigliarvi agli arcieri o addirittura agli stregoni che non comportano quei cambi radicali(per quanto incisivi) dell'esito delle battaglie presso keep...
    se mi devessero depotenziare lo strego in qualche modo lo troverei giusto,io personalmente lo considero superiore a quasi tutti i maghi per le utilità che offre(mia opinione imho),sono il primo a dirlo...
    siete voi che piangete senza senso per me...
    Qui nn ha pianto nessuno. Se ti levano il 70% dei pf sui funghi che deve fare uno? Essere felice?
    Per quanto riguarda lo stregone... mi pare che in rvr 3 stregoni a 3 animisti gli aprono il didietro sopratutto in campo aperto... nn ci credi? Scusa hai mezz da distanza bolt, mi mezzi i 3 animisti e tutti i funghi e poi uccidi gli animisti con pet, dot singolo e drainlife 50... gli animisti manco si possono avvicinare che sarebbero subito mezzati.
    Lo stregone è superiore sicuramente in rvr rispetto ad altri maghi visto che a differenza di un nuker puro può anche viaggiarsela da solo forte della speed, del pom, del mezz, del drainlife, del pet e di quella nuova RA che vi fa assorbire un macello di danni (credo sia tipo un'ablativa). Un arcimago di certo non ha la stessa agilità di uno strego nel viaggiare da solo ed è giusto così d'altronde. Lo stesso dicasi per l'animista, che nn e' mica un mezzer, dovrebbe essere una pet class che nukka se sceglie il ramo arboreo (che quasi tutti prendono) ma pure i dd sono fondamentalmente pet.

    Cmq il fatto che stiano ridimensionando la cosa a livello di fix conferma che avevano esagerato con il taglio dei pf. Altrimenti nn si metterebbero a provare a 60% ora nn credi?
    E stai a vedere che se nn li soddisfa in pieno ridanno un altro 10%...

    D'altronde come tutti possono ben constatare nn ci vuole granchè a uccidere con cast che superano il suo range un pet che è fermo. Il problema nasce quando il pet viene fatto in punti "intarghetabili" tipo sulle torri o nei keep. Quello si che andrebbe corretto e mica ho mai detto nulla su quello ci mancherebbe.

    Infine per il discorso pve: se col nerf i pf dei funghi alla fine della fiera scenderanno del 40-50% dopo un altro paio di rivisitazioni, nn siamo affatto deficitati in pve anzi... secondo le nuove info, gran parte dell'aggro se lo dovrebbe prendere il fungo principale che NON viene assolutamente toccato dal taglio di pf a differenza delle torri fire and forget.
    Ora come ora, l'aggro delle torri lo prendo sempre io, + danno fanno e + mi aggrano i mob, con grande rischio di morire. Con questa patch l'aggro passa al fungo principale che da buffato è quasi + resistente del caster stesso e si prende pure l'effetto del Bladeturn del warden, di quello aoe dell'animista stesso (magia del ramo verdant valida per 3 membri di reame vicini) e viene curato da qualsiasi classe con cure, comprese le cure dell'animista che lo ha castato. Ah tutt'ora le cure sul pet principale NON creano in alcun modo aggro nei miei confronti... quindi potrei curare finche' ho mana il pet (magari aiutato da altri curatori) metre lui tiene l'aggro e gli altri 15 funghi menano con lui e NON sarei + in pericolo ogni volta come lo sono adesso. I rossi con un fop, cristallo a 2 e questa patch me li farei come niente a nastro... i funghi pullano, menano, aggrano e io devo solo curare e ricastarli quando serve.
    Il vero nerf è nell'rvr semmai, dove abbassando i pf di circa la meta' i nemici impiegano meta' tempo a ucciderli ma questo avverrebbe in campo aperto dove vedi davanti a te che ti faccio i funghi e ti fai strada. Ma se sei in un keep sotto assedio e gli hibby sono entrati nella prima cinta di mura, salgo sulle mura stesse, setto f5 su una finestra che sta al mio livello di altezza in linea d'aria e fungo sulla finestra dove ti affacceresti. Se sei solo in un punto dentro al keep anche solo per un momento, come casti coi funghi che ti menano di dd e ti interrompono? Dovresti essere una classe che ha moc almeno, o un pbaoe per ucciderli in fretta anche di quickcast.

    Il vero problema dunque come dicono in molti è + il sistema di visuale che nn i pf delle torri...
    perche' levargli il 70% le rende inutili (quindi nn giocheremmo + noi animisti); d'altro canto nn levargli pf ci renderebbe troppo "rognosi" in rvr statico dove si attacca e si difende keep.

    Secondo me la giustizia sta in una leggera riduzione di danno in RvR - PvP dei funghi (non tanto dei pf), e in una sistemazione del LoS e delle visuali in genere.

    Certo sui funghi che sono all'aperto e vi uccidono perchè vi ci buttate sopra nn ci si puo' fare niente (e ne ho vista di gente morire perchè menava di melee i funghi invece di usare i cast prima )
    Last edited by Glorifindel; 16th July 2004 at 17:32.
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  7. #22
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    Cioè ma parliamoci chiaro senza girarci intorno
    Sono bersagli fermi e il + delle volte vicini a tiro di un aoe
    Ora con i fix x poter fare danni devono stare in zone visibili (giustamente) e quindi a tiro di cast
    Mi volete dire che siete cosi scarsi da non riuscire a tirare 3 4 aoe o un mezz su un gruppo di bersagli fermi e avete bisogno dell' "aiutino" dei pf di un ameba x neutralizzarli? (e non mi dite che l'animista ha lo smezz dei pet, che prima che sia riuscito a smezzarne il 30% i funghi sono gia scoppiati o lo scontro è finito) Oh se esistono i tank mongoli che si buttano in mezzo alla cieca e scoppiano istant non è un problema che deve risolvere la mythic
    Ma darsi a tetris no? (nella sezione arcade del forum c'è, dateci dentro )

    on Hakkar

  8. #23
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    La quantità dei pf delle torrette sono sicuro sarà simile a quella dei pet dei teurghi, in modo da shottarli con 1-2 cast AoE.
    Cmq il "fix" non è tanto la riduzione dei pf quanto la riduzione a 250 loc il cast delle torrette nelle tower/keep nemici, che reputo sacrosanto e giusto visto che rendeva praticamente impossibile o estremamente difficoltosa una qualsiasi forma di difesa di un keep/torretta impedendo praticamente la possibilità di qualsiasi cast. Inoltre un'animista non potrà + fare delle torrette nella lord tower del keep/torretta se non è anche lui all'interno, il che preclude i famosi "exploit" degli animisti che con il GT piazzavano funghi all'interno standosene comodamente all'esterno.

    Se gli animisti si lamentano di questi fix è solo perchè erano abituati al god mode su NF, altrimenti non possono che essere apprezzati.

  9. #24
    Petty Officer 1st Class Shadyr's Avatar
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    Quote Originally Posted by Beregond
    Cioè ma parliamoci chiaro senza girarci intorno
    Sono bersagli fermi e il + delle volte vicini a tiro di un aoe
    Ora con i fix x poter fare danni devono stare in zone visibili (giustamente) e quindi a tiro di cast
    Mi volete dire che siete cosi scarsi da non riuscire a tirare 3 4 aoe o un mezz su un gruppo di bersagli fermi e avete bisogno dell' "aiutino" dei pf di un ameba x neutralizzarli? (e non mi dite che l'animista ha lo smezz dei pet, che prima che sia riuscito a smezzarne il 30% i funghi sono gia scoppiati o lo scontro è finito) Oh se esistono i tank mongoli che si buttano in mezzo alla cieca e scoppiano istant non è un problema che deve risolvere la mythic
    Ma darsi a tetris no? (nella sezione arcade del forum c'è, dateci dentro )
    ma difatti bastava correggessro il los, la minghiata degli hits delle fnf e' giusto la ciliegina per i feedback dei millemilla suker ^O^

  10. #25
    Petty Officer 2nd Class Beregond's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shadyr
    ma difatti bastava correggessro il los, la minghiata degli hits delle fnf e' giusto la ciliegina per i feedback dei millemilla suker ^O^
    Ma infatti, nessuno si lamenta dei sacrosanti fix (non nerf) del los e dei 250 punti loc

    E cmq continuo a dire (e si vede pure da cosa dice la gente) ci sono quelli che godono x ogni nerf dei reami avversari pure se riguarda il pve e il loro parere conta un cazzo il resto della gente è felice x i fix, dei pf non gliene frega nulla e manco se lo sognavano di chiederlo, questo la dice lunga su quanto fosse necessario questo nerf

    Ci sono classi forti e classi meno decisive, il fatto che una classe sia + forte in un certo contesto non è detto che debba per forza essere rovinata a tal punto da eliminarne le particolarità che la variano da un qualsiasi altra classe caster, altrimenti era meglio fare i reami uguali identici e bon cosi sto gioco perdeva una bella fetta di divertimento (che già ha perso con le nuove ra)

    on Hakkar

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