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Thread: Menestracchio ftw

  1. #16
    Petty Officer 3rd Class Realac0's Avatar
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    Quote Originally Posted by ReDeMPToR
    ho il quinto hunter di midard in italia ,

    e io il menestrello me lo gioco esclusivamente in party

    50 canti, 18 hidding , e 39 spada

    e a mio avviso rientra nella teoria del tank leggero ,

    un 39+11 + i vari livelli regno , si puo' affidare al random della propria spada e co un po' di culo potrai davvero notare dei danni Golosi, (sui maghi se nota la differenza avoia )

    PS:nn ve fate un'idea di quanto smadonnano quando parto in carica

    PPS:a mio avviso in assist ad un Pally è la sua posizione naturale in attako , e in difesa dietro addirittura ai curatori secondo me. Secondo voi ?
    dal mio punto di vista un mene che tira fuori l'arma e' un mene che non gioca bene , ma sono punti di vista. Interrupt e' la forza del "mene da gruppo" e AM con N.F. . Io c'ho il Malice Axe che mi permette di avere un danno perlomeno decente (ma sempre c.a.g.4re fa, con 29 arma) ma in grp swithco traitor. Motivo? Interrupt, il danno che fo e' come dicono gli americani "gimp" ma se non mi stendono in 5 secondi (cosa che accade troppo spesso, i Mene nelle gank sono parecchio odiati su Mordred) divento l'incubo dei caster e dei curatori.
    Tra 2 dd, arma (e soprattutto proc del traitor, l'arma la uso solo se ho dd scarichi e non posso aspettare che si ricarichino), shout instant confusione mezz/stun (mezz usato anche se nemico in immunita', fa da interrupt lo stesso), riesco a volte a neutralizzare (o comunque rendere inutili) per qualche tempo curatori/maghi nemici, nel frattempo l'assist train , cioe' quelli che il danno lo fanno davvero (non io ...) pensano a vincere l'inc.

    la cosa piu' bella e' quando procca il traitor, e' una goduria, soprattutto su
    guaritori/chierici/druidi, come vedo un vampiric mist cambio mi dimentico di lui x circa 30 secondi ^^ e faccio dell'altro

    ho provato ad usarlo in assist ma fa troppo poco danno, l'unica cosa utile e' lo stun, se me metto a dd ed arma in un attimo ho finito il potere e suxxio se l'inc dura piu' di 1 minuto (su Mordred l'inc medio 8vs8 e' mooooooooooolto lungo, forse anche troppo).

    Il mezz aoe e' troppo lento ed interrompibile, a volte lo uso se ho la possibilita' sull'assist train nemico dopo che con "carica" sono stati immuni al primo mezz e stanno menando lo strego/healer di circostanza, ma e' troppo lento, e ti espone troppo, come te vedono a castare scoppi (almeno io su mordred).

    sec me le priorita' del mene da gruppo sono, in ordine di importanza:

    capire se SOS va sparato o no inizio inc x immunita' mezz o, se non sparato, capire il momento giusto x salvare vita a qualcuno;

    demezzare

    capire quando usare AM

    infine Interrupt, interrupt, interrupt

    un mene che gioca bene queste priorita' secondo me puo' fare la differenza (ma di solito se i nemici so furbi, come vedono che non vai in assist te dilaniano, almeno a me capita cosi', tanto in assist non fa danno quindi non e' un pericolo).

    ho scaricato dei video di mene che giocano in assist, ma non me piace giocato cosi', a sto punto se devo giocare in assist me fo un mercenario che fa danno e me puo' dare qualche soddisfazione

    p.s. mai provato a charmare un pet in inc? io na volta ho tenuto occupati per circa 1 minuti 2 guaritori e 1 mago grazie al pet, quando l'assist train se n'e' accorto e mi so venuti a distruggere era troppo tardi ^^ io so morto (co 3 botte vado giu' pd) ma quell'inc, e' stato vinto esclusivamente grazie al mene.

    poi so episodi

    tutto rigorosamente IMHO
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    -----------
    MY VIDEO ON MORDRED SERVER ....
    http://www.webalice.it/aconet/Mordred.zip
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    Quake & Diablo & DAoC x sempre nel mio cuore
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  2. #17
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    Un mio amico ha mene 50 e gli account di entrambi sono come se fossero "cassa" comune, insomma è come se fosse il mio 2ndo pg quindi il mene lo conosco ^^
    Arrivando al dunque... beh onestamente (a maggior ragione se è per mordred) io lo farei 50 Instruments e tutto il resto in Slash...
    Tanto il vantaggio di non farti vedere qual è? Il mene non è un infi che deve fare PA&co, e tanto meno uno scout che deve posizionarsi in modo di cercare di uccidere il nemico prima che entri in melee... gli stealthati ti vedono praticamente come se fossi dehiddato e per i tank non cambia un tubo.. si vabbeh l'attacco a sorpresa ma capirai che roba ^^
    Al massimo può essere con i maghi.. ma cmq anche ad 1 con stealth devono avvicinarsi un po' per vederti, e se ti vedono ti basta andargli addosso sparato con SoS e possono già contattare le pompe funebri...
    Anche perchè non solo il mene è ibrido ma nn ha neppure str come caratteristica primaria... insomma se cominci a lasciare slash a 29 la ws diventa talmente bassa che pure un hero ti SCHIVA tutti i colpi
    (Poi prova a girare con un arms/merce/reaver... a parità di buff ti fai pure gruppetti da 4 senza problemi dato che anche se squallido hai cmq un mezz ^^)
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    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Realac0
    tutto rigorosamente IMHO
    tutto rigorosamente esatto

    aggiungo solo che l'unico modo di mezzare aoe col mene (in mancanza di mezzer primario) è di incare defilato, togliendo speed e hiddandoti, a quel punto castare anche un cast di 5 sec e' facile, sbucando dal nulla.
    Now on Daoc Uthgard (free shard):
    Tres Bien - Skald
    Daoc Vortigern:
    Vanity - Minstrel - Checkmate
    Kruga Battlehammer - Cleric - Checkmate
    Dunamis McOjoni - Sorcerer - Checkmate

    Daoc Galahad:
    Dunamis MinstrHell - Minstrel - Rush
    Daoc Merlin:
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  4. #19
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    Quote Originally Posted by Realac0
    dal mio punto di vista un mene che tira fuori l'arma e' un mene che non gioca bene , ma sono punti di vista. Interrupt e' la forza del "mene da gruppo" e AM con N.F. . Io c'ho il Malice Axe che mi permette di avere un danno perlomeno decente (ma sempre c.a.g.4re fa, con 29 arma) ma in grp swithco traitor. Motivo? Interrupt, il danno che fo e' come dicono gli americani "gimp" ma se non mi stendono in 5 secondi (cosa che accade troppo spesso, i Mene nelle gank sono parecchio odiati su Mordred) divento l'incubo dei caster e dei curatori.
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    la cosa piu' bella e' quando procca il traitor, e' una goduria, soprattutto su
    guaritori/chierici/druidi, come vedo un vampiric mist cambio mi dimentico di lui x circa 30 secondi ^^ e faccio dell'altro

    ho provato ad usarlo in assist ma fa troppo poco danno, l'unica cosa utile e' lo stun, se me metto a dd ed arma in un attimo ho finito il potere e suxxio se l'inc dura piu' di 1 minuto (su Mordred l'inc medio 8vs8 e' mooooooooooolto lungo, forse anche troppo).

    Il mezz aoe e' troppo lento ed interrompibile, a volte lo uso se ho la possibilita' sull'assist train nemico dopo che con "carica" sono stati immuni al primo mezz e stanno menando lo strego/healer di circostanza, ma e' troppo lento, e ti espone troppo, come te vedono a castare scoppi (almeno io su mordred).

    sec me le priorita' del mene da gruppo sono, in ordine di importanza:

    capire se SOS va sparato o no inizio inc x immunita' mezz o, se non sparato, capire il momento giusto x salvare vita a qualcuno;

    demezzare

    capire quando usare AM

    infine Interrupt, interrupt, interrupt

    un mene che gioca bene queste priorita' secondo me puo' fare la differenza (ma di solito se i nemici so furbi, come vedono che non vai in assist te dilaniano, almeno a me capita cosi', tanto in assist non fa danno quindi non e' un pericolo).

    ho scaricato dei video di mene che giocano in assist, ma non me piace giocato cosi', a sto punto se devo giocare in assist me fo un mercenario che fa danno e me puo' dare qualche soddisfazione

    p.s. mai provato a charmare un pet in inc? io na volta ho tenuto occupati per circa 1 minuti 2 guaritori e 1 mago grazie al pet, quando l'assist train se n'e' accorto e mi so venuti a distruggere era troppo tardi ^^ io so morto (co 3 botte vado giu' pd) ma quell'inc, e' stato vinto esclusivamente grazie al mene.

    poi so episodi

    tutto rigorosamente IMHO
    Dal mio punto di vista un mene che in assist che non fa danno è un mene pacco.. ho provato ad andare in assist con il mene che ho detto sopra... beh, Flurry+1 stile mio, 2 dd suoi+stun + ametista e l'healer/nuker di turno è andato KO istant (nel tempo che ci mettono le informazioni ad arrivare nei server usa insomma ), cosa che con 1 altro merce nn succede dato che il danno di flurry è 1/5 di quello di 2 dd ^^

    Tutto rigorosamente imho ^^

    PS: Mi ricordo di una volta che eravamo 2 merce e 2 mene nello stesso gruppo di gilda (sigh, evento raro 2 merce in gruppo ) e ogni mene è andato in assist ad un merce.. beh abbiamo incontrato 2 grp li abbiamo segati in perfect solo ed esclusivamente perchè questi 2 mini assist train hanno ucciso tutti gli healer quando erano ancora mezzati, e ichore3 e vp2+pbaoe del sorcio e del wizzy han ucciso i tank ormai senza cure
    Last edited by Diablix; 21st August 2004 at 15:24.
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    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  5. #20
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    Quote Originally Posted by Diablix
    Un mio amico ha mene 50 e gli account di entrambi sono come se fossero "cassa" comune, insomma è come se fosse il mio 2ndo pg quindi il mene lo conosco ^^
    Arrivando al dunque... beh onestamente (a maggior ragione se è per mordred) io lo farei 50 Instruments e tutto il resto in Slash...
    Tanto il vantaggio di non farti vedere qual è? Il mene non è un infi che deve fare PA&co, e tanto meno uno scout che deve posizionarsi in modo di cercare di uccidere il nemico prima che entri in melee... gli stealthati ti vedono praticamente come se fossi dehiddato e per i tank non cambia un tubo.. si vabbeh l'attacco a sorpresa ma capirai che roba ^^
    Al massimo può essere con i maghi.. ma cmq anche ad 1 con stealth devono avvicinarsi un po' per vederti, e se ti vedono ti basta andargli addosso sparato con SoS e possono già contattare le pompe funebri...
    Anche perchè non solo il mene è ibrido ma nn ha neppure str come caratteristica primaria... insomma se cominci a lasciare slash a 29 la ws diventa talmente bassa che pure un hero ti SCHIVA tutti i colpi
    (Poi prova a girare con un arms/merce/reaver... a parità di buff ti fai pure gruppetti da 4 senza problemi dato che anche se squallido hai cmq un mezz ^^)
    guarda, invece secondo me il mene 50str (su questo penso siamo tutti daccordo, ho visto gente che provava tp tipo 42 str e con la nuova ra, cos'e', quella che aumentava il livello delle spell, pensava di aver trovato il tp definitivo ...) e resto slash e' un mene che puo' andare in un blue server (srv normali) assolutamente no in pvp.
    in pvp le volte che me ne vo e mi salvo escusivamente x l'hid, sono innemerevoli:
    *) fondamentale x incare CHIUNQUE, con il fattore sorpresa (assassini e arceri escusi, con questi ci sono altre contromosse, almeno io, sinceramente, non li vedo come un grossissimo problema, a meno che non siano rank molto piu' alto di me ed entrambi a parita' di buff ... che poi, sec me, un mene strabuffato e' piu' efficace di un ass/arcere strabuffato, mentre senza buff non si riesce ad usare ... della serie: pa/cd/ms completo se sono sbuffato io e anche lassassino crepo, se invece siamo entrambi strabuffati la chain, i pf, penso l'af, bho, ma me fanno meno male ^_^ ... il mene ha 2000 possibilita' dopo che viene incato da assassini ...)
    *) fondamentale x trovare il momento opportuno e segare maghi/pg blu/verdi/gente nei doungeon expanti;
    *) fondamentale x scoutare a "basso raggio" quando gioco in grp, sul pvp essendo toa unica x tutti e 3 i reami, ed essendo uno dei luoghi piu' frequentati x il pvp quando si va dal genietto a portarsi e cambiare zona me mandano sempre avanti prima me;
    *) findamentale per scappare ai gruppetti in superiorita' numerica (questo accade praticamente sempre, ti hiddi e cerchi di stargli alla larga, tipo che ne so, inco uno da solo, dopo 2 secondi mi accorgo che era un'esca e appaiono altri 2 o 3 ghey inc4zz4ti neri, sos+sprit+wingedelmspeed me castano addosso il mondo ma io riesco ad hiddarmi e sokano ^^)
    *) infine fondamentale anche in fase di combattimento, io spessissimo, quasi sempre, con gente piu' forte di me, fo in modo di hiddarmi a meta' inc (ex selvaggi, dd dd mezz dd dd stun, side style snare sprint hid, a questo punto se tutto e' andato ok gli finiscono i self buff e di pf ne ha davvero pochi, spesso mi capita di tornare che e' finita immunita' mezz/stun ed allora e' fatta ... ma questo e' un esempio, lo fo anche coi maghi che si castano moc ...)

    x me il mene 50str resto slash e' un mene che non ti permette le "sensazioni" che il pg ti puo' dare, quello che chiamano INFISTRELLO (non so xche', poi, me sembra uno "sminuire" il mene) e' IL TP. Questo e' IL MENESTRELLO sec me.

    faccio notare che il 90/95% dei pg non ti vedono, mica so tutti assassini/arceri, e qua, credimi, avere hid o no ti cambia la vita (che poi anche abilita' come stealth lore che ti aumentano silenzio si azzerano se non sei sil alto dato che ti danno un + a sil e tutti gli assassini che usano vanish xche' stan x crepare a quel punto sono matematicamente morti).

    girare da solo senza stealth = morte sul pvp se non sei uno "tosto" sei carne da macello, il mene vince, a mio parere, anche proprio grazie allo stealth, senno me rifacevo no skald che picchia il doppio

    poi, magari, sul blue server e' diverso, io nei grupponi non ci so mai, o gioco solo, o in 3 o 4 o max in 8 nelle gank serali, mai stato in gruppi superiori, e qua il danno del mene e' patetico, sia esso 29 slash che 44, sempre poca forza hai e nella tabella danni rogue (penso). Col tuo spadino fai le carezze, sei mille mille volte piu' utile in interrupt, ce pensano gli altri a fare danno.

    ti garantisco che il piacere che da segare a barrows o a spinde 1 fg di verdi/blu beccati alle spalle oppure usare stealth lore in grp ombre e segare 5 o 6 nemici e' TANTO come pure fare un inc perfetto e uccidere un tank pesante a parita' di buff ... secondo me, tutto questo senza hid non lo potrai mai fare (se usi sos x incare veloce il nemici perdi una immunita' ai mezz/root etc, cosa che nel 90% dei casi vs gente forte tutta toaizzata e' letale, vedi stregoni, teurghi, rune etc tutti maghi in generale, 1 solo purge non basta ...).

    ultimissima cosa:

    in duel penso che vincerei io, anzi ne sono convinto, il mio hid mi da la possibilita' di piazzarti 2 dd in piu' e se proprio va male io co sos me rehiddo e attendo momenti migliori, proprio oggi ho ucciso un baldemaster co 2mil di rp dopo che ha incato me e me stava aprendo in 2, me ne so andato (solite cose, sos + sprint etc) lui a poco piu' di meta' vita, riva un infi lo inca pa/cd/ms io reinco sego il blade col infi che lo mena e che poi, a meta' vita, s'e' sparato vanish ma co stealth lore ha sokato come un porco, risultato segati tutti e 2 escusivamente grazie all'hid.

    poi il bello e' che io so anche pippa, ci sono mene su mordred che mi dilaniano, ma ci sto lavorando ^_^

    ciauz
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    Quote Originally Posted by kruga
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    aggiungo solo che l'unico modo di mezzare aoe col mene (in mancanza di mezzer primario) è di incare defilato, togliendo speed e hiddandoti, a quel punto castare anche un cast di 5 sec e' facile, sbucando dal nulla.
    c'ho provato, ma oramai mi sono fatto una idea, magari sbagliata, ma una idea me la so fatta:

    se non ce so mezzer primari si soka e basta ^_^ col mene il max che puoi fare ad inizio inc e' di mezzare chi guida il "trenino" nemico, oppure essere veloci e provare a mezzare guari/mago di turno (i tank meglio lasciar perdere, 99% dei casi sparano carica come te vedono ed il mezz va a farsi benedire).

    hiddarsi e castare aoe e' una possibilita', ma sinceramente non ne ho mai il tempo, per mille fattori, primo tra tutto il fatto che in quei fottutissimi 5 secondi i 3 o 4 nemici se sparpagliano xche' stan gia' giocando di assist e spesso magari riesci a mezzarne 1 o 2 max, meglio di niente, ma non te fa vincere. A volte e' risultata vincente sta tecnica ma sinceramente non la provo piu', se siamo in 2 o 3 (xche' di piu' meglio lasciar perdere) e vedo nemici senza mezzer decente io seleziono il primo mago/curatore che vedo e provo a piazzarglie il mezz ...

    poi so sempre opinioni, magari in un srv normale capitano anche casi diversi, magari dove e' un po' piu' "caotico", quando sei in 3 o 4 o max 8 vs 8 di confusione ce n'e' poca ^_^ come te vedono con le braccia aperte a purgare e a mezzare sei gia' esploso :-D


    p.s. tutto dopo NF, prima di NF i CC avevano un senso e il mezz a spell del mene singolo era troppo bello, riuscivi di media a mezzarne sempre 2 se eri sveglio, mo il 90% dei casi dove mezzo non entra o se entra e' purgato instant (i timer settati cosi' sec me fan cag4re, per non parlare di carica dei light tank ... questo e' il vero nerf al mene sec me).

    cya
    Last edited by Realac0; 21st August 2004 at 21:08.
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