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Thread: Template hunter : spirit che fine fa ?

  1. #16
    Warrant Officer Pioggia's Avatar
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    scusate ragazzi ho visto un po gli sc che avete postato e mi e' sorto un dubbio,

    ma forza?
    perche la tenete a 25 max 50?
    io credo che forza vada cappata, se un iinfi ti inca e nn hai la possibilita di tirare frecce, con cosa lo meni? con 200 in forza??
    I Was
    Vortigern Hib: Pioggia Barda 7Lx
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    Igraine Mid: Pioggia Healer 5Lx
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  2. #17
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    Quote Originally Posted by Pioggia
    scusate ragazzi ho visto un po gli sc che avete postato e mi e' sorto un dubbio,

    ma forza?
    perche la tenete a 25 max 50?
    io credo che forza vada cappata, se un iinfi ti inca e nn hai la possibilita di tirare frecce, con cosa lo meni? con 200 in forza??
    ti spiego : forza su arco non serve a nulla, indicativamente si tende a portarla in armor , ma anche in questo caso non sapre e' possibile , bisogna decidere cosa mettere nell arma da melee . i preport che hai visto sono tutti considerando l'unica armor senza arco ne arma , solitamente e' proprio nell arma che viene messa forza , perche' e' proprio in melee che e' necessaria . Il report fatto da me nello specifico ha messo la rimanente forza al cap nella spear , dove ho messo tra l'altro altre stat che non sono immediatamente necessarie in arco mode ( anche qui bisogna accettare compromessi e switchare spear quando ti sta per arrivare un teugo o negromante con relativi cast .

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Kinson
    controllando il tuo report , in assetto senza arco hai : 3% speed arco e 3% range con i mariasha , poi il 2% range e 2% damage

    senza arco quindi _ 3% speed / 6% range / 2% damage , i dati del report non riguarda l'equip senza arco ... , col foll verrebbe 6%speed 9% range e 5% damage ...
    Rifatti i conti, nel tuo template mariasha e gemma non mi pare abbiano le stat giuste, guardale sul mio, questi bonus li ho senza arco e senza arma:

    6 Archery Damage Bonus
    9 Fatigue
    5 Melee Speed Bonus
    3 Archery Speed Bonus
    9 Archery Range Bonus

    Comunque sono molto simili, purtroppo non si riesce a maxare tutto con roba "normale".
    Angosh - Celt ValeWalker - The BrotherHood - Merlin Hibernia
    Angosha - Norse Skald - Da Horde - Igraine Midgard
    Angoscia - Valkyn Huntress - Da Horde - Igraine Midgard
    Angoscia - Briton Infiltrator - Ceridwen Albion
    Rosaspina - Celt Warden - Vortigern Hibernia

  4. #19
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    Quote Originally Posted by Revolution
    Ango, se sei spada non cappare la forza è un suicidio dato che è l'unica cosa che influenza il tuo WS quando sei in melee.
    A meno che non pensi di spendere il 100% del tuo tempo dentro una torre.
    Non penso di stare chiuso nelle torri, tutt'altro... cmq son Valkyn non ho fatto i conti ma superbuffata la Valkyn comunque + di tanto di forza non ci arriva.

    Non è facile fare sti template :-)

    E' una coperta corta, metti da una parte togli dall'altra.

    Ecco il template Angoscia v3, rinuncio ancora ad un po di resistenze magiche per cercare di arrotondare alcuni aspetti, ed ho aggiunto il Winged Helm per avere la speed, visto che il template di Angoscia avrà poca BC.

    Devo ragionare un po sugli archi, perchè se stabilisco bene quali usare probabilmente posso togliere arco e dex dalle armature spellate e metterci qualche cosa d'altro.

    Aspetti negativi:
    manca cap su Body (20+5 razziale), Cold (20+5 razziale), Matter (19), Spirit (14)
    con Battler non cappa +sword
    ha bisogno di archi con +3 arco per cappare
    EXPARE GLI ARTEFATTI !!!

    Aspetti positivi:
    AF +20 (+30 con Battler)
    cappa forza con arma
    cappa +sword con arma craffata

    Bonus aggiuntivi:
    Elimina effetto morte (Gem of lost memories)
    Scudo anti-mezz (Gem of lost memories)
    +3 resistenze fisiche (overcap) (GSV)
    proc difensiva, speed decrease, nearsight (GSV)
    proc difensiva, dot + disease (mariasha)
    crea frecce +hit (mariasha)
    stealth lore (SoM)
    Shade + 200 melee buffer (SoM)
    speed 10 minuti (Winged Helm)
    60 secondi -50 al danno subito da stile (Winged Helm)
    Siege Lore (fool bow)
    Proc accuracy e af debuff (Battler)
    crea armi energy (Belt of Sun)
    30 secondi +10 resi fisiche (Belt of Sun)

    -----------------------------

    Config Report SENZA ARMI

    Stats
    Str: 62 Int: 0 Hits: 232
    Con: 75 Pie: 0 Power: 0
    Dex: 76 Cha: 0
    Qui: 31 Emp: 0

    Resists

    Body: 25 (5) Energy: 26 Crush: 31
    Cold: 25 (5) Matter: 19 Thrust: 29 (2)
    Heat: 27 Spirit: 14 Slash: 28 (3)

    Skills

    8 Composite Bow
    11 Stealth
    5 Sword

    Cap Increases
    40 Hits

    Other Bonuses
    6 Archery Damage Bonus
    14 Fatigue
    5 Melee Speed Bonus
    3 Archery Speed Bonus
    9 Archery Range Bonus
    20 AF Bonus

    ------------------------

    Config Report con BATTLER

    Stats

    Str: 77 Int: 0 Hits: 232
    Con: 90 Pie: 0 Power: 0
    Dex: 76 Cha: 0
    Qui: 31 Emp: 0

    Resists

    Body: 25 (5) Energy: 26 Crush: 37
    Cold: 25 (5) Matter: 19 Thrust: 35 (2)
    Heat: 27 Spirit: 14 Slash: 34 (3)

    Skills

    8 Composite Bow
    11 Stealth
    5 Sword

    Cap Increases
    40 Hits

    Other Bonuses
    6 Archery Damage Bonus
    4 Melee Damage Bonus
    8 Melee Speed Bonus
    3 Archery Speed Bonus
    14 Fatigue
    9 Archery Range Bonus
    30 AF Bonus

    ------------------------------

    Config Report CON ARMA CRAFFATA 100%

    Stats

    Str: 75 Int: 0 Hits: 232
    Con: 75 Pie: 0 Power: 0
    Dex: 76 Cha: 0
    Qui: 53 Emp: 0

    Resists

    Body: 25 (5) Energy: 26 Crush: 31
    Cold: 25 (5) Matter: 19 Thrust: 29 (2)
    Heat: 27 Spirit: 14 Slash: 29 (3)

    Skills

    8 Composite Bow
    11 Stealth
    11 Sword

    Cap Increases
    40 Hits

    Other Bonuses
    6 Archery Damage Bonus
    14 Fatigue
    5 Melee Speed Bonus
    3 Archery Speed Bonus
    9 Archery Range Bonus
    20 AF Bonus

    ---------------------------------------------

    Config Report CON FOOL BOW

    Stats

    Str: 62 Int: 0 Hits: 232
    Con: 75 Pie: 0 Power: 0
    Dex: 94 Cha: 0
    Qui: 49 Emp: 0

    Resists

    Body: 25 (5) Energy: 26 Crush: 31
    Cold: 25 (5) Matter: 19 Thrust: 29 (2)
    Heat: 27 Spirit: 14 Slash: 28 (3)

    Skills

    13 Composite Bow
    11 Stealth
    5 Sword

    Cap Increases
    40 Hits

    Other Bonuses
    9 Archery Damage Bonus
    14 Fatigue
    5 Melee Speed Bonus
    6 Archery Speed Bonus
    12 Archery Range Bonus
    20 AF Bonus


    -------------------------------------

    Piece Listing

    Chest
    Name: Golden Scarab vest-archer
    Level: 51 Quality: 94
    AF: Bonus:
    Effect 1: 6 Slash Resist
    Effect 2: 6 Thrust Resist
    Effect 3: 6 Crush Resist
    Effect 4: 15 Dexterity
    Effect 5: 4 Archery Range Bonus
    Effect 6: 4 Archery Damage Bonus
    Utility: 46.00

    Arms
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 25 Constitution - 99 flawless Earthen Essence
    Gem 2: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
    Gem 3: 7 Thrust Resist - 99 imperfect Airy Shielding
    Gem 4: 9 Slash Resist - 99 polished Watery Shielding
    Utility: 61.67

    Head
    Name: Winged Helm (Artifact)
    Level: 51 Quality: 100
    AF: Bonus:
    Effect 1: 40 Hits
    Effect 2: 5 Fatigue
    Effect 3: 10 AF Bonus
    Effect 4: 5 Matter Resist
    Effect 5: 5 Spirit Resist
    Effect 6: 15 Strength
    Utility: 40.00

    Legs
    Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 13 Dexterity - 99 imperfect Vapor Essence
    Gem 2: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
    Gem 3: 22 Strength - 99 precious Fiery Essence
    Gem 4: 76 Hits - 99 perfect Blood Essence
    Utility: 56.33

    Hands
    Name: Mariasha's Sharkskin Gloves (Mid)
    Level: 51 Quality: 94
    AF: Bonus:
    Effect 1: 3 Composite Bow
    Effect 2: 4 Heat Resist
    Effect 3: 4 Cold Resist
    Effect 4: 4 Energy Resist
    Effect 5: 4 Crush Resist
    Effect 6: 4 Thrust Resist
    Effect 7: 4 Slash Resist
    Effect 8: 3 Archery Speed Bonus
    Effect 9: 3 Archery Range Bonus
    Utility: 63.00

    Feet
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 5 Sword - 99 imperfect Watery War Rune
    Gem 2: 3 Composite Bow - 99 rough Airy War Rune
    Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
    Gem 4: 13 Constitution - 99 imperfect Earthen Essence
    Utility: 66.67

    Alternativa ARMA
    Name: Bane of Battler (Arti)
    Level: 51 Quality: 100
    DPS: Bonus:
    Effect 1: 15 Strength
    Effect 2: 15 Constitution
    Effect 3: 10 AF Bonus
    Effect 4: 6 Crush Resist
    Effect 5: 6 Slash Resist
    Effect 6: 6 Thrust Resist
    Effect 7: 3 Melee Speed Bonus
    Effect 8: 4 Melee Damage Bonus
    Utility: 56.00

    Alternativa Arma
    Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
    Gem 1: 6 Sword - 99 polished Watery War Rune
    Gem 2: 13 Strength - 99 imperfect Fiery Essence
    Gem 3: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
    Gem 4: 1 Slash Resist - 99 raw Watery Shielding
    Utility: 55.33

    Ranged
    Name: Fool's Bow (arti)
    Level: 51 Quality: 94
    DPS: Bonus:
    Effect 1: 5 Composite Bow
    Effect 2: 18 Dexterity
    Effect 3: 18 Quickness
    Effect 4: 3 Archery Damage Bonus
    Effect 5: 3 Archery Range Bonus
    Effect 6: 3 Archery Speed Bonus
    Utility: 49.00

    Neck
    Name: Beaded Resisting Stones (SI Quest)
    Level: Quality: 100
    Bonus: 35
    Effect 1: 10 Body Resist
    Effect 2: 10 Cold Resist
    Effect 3: 10 Crush Resist
    Effect 4: 10 Thrust Resist
    Utility: 80.00

    Cloak
    Name: Shades of Mist - rogue - (Artifact)
    Level: 51 Quality: 99
    Bonus:
    Effect 1: 3 Stealth
    Effect 2: 15 Strength
    Effect 3: 15 Quickness
    Effect 4: 10 AF Bonus
    Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
    Effect 6: 4 Fatigue
    Utility: 35.00

    Jewel
    Name: Gem of Lost Memories (Arti)
    Level: 51 Quality:
    Bonus:
    Effect 1: 10 Constitution
    Effect 2: 24 Hits
    Effect 3: 4 Matter Resist
    Effect 4: 4 Body Resist
    Effect 5: 2 Archery Skill Bonus
    Effect 6: 2 Archery Damage Bonus
    Effect 7: 2 Archery Range Bonus
    Utility: 38.67

    Belt
    Name: Belt of the Sun (Artifact)
    Level: 51 Quality: 99
    Bonus:
    Effect 1: 10 Strength
    Effect 2: 10 Dexterity
    Effect 3: 5 Energy Resist
    Effect 4: 5 Spirit Resist
    Effect 5: 5 Crush Resist
    Effect 6: 40 Hits Cap Increase
    Effect 7: 5 Fatigue
    Utility: 43.33

    Right Ring
    Name: Canalon's Ring of Speed (TOA Quest)
    Level: 51 Quality: 99
    Bonus:
    Effect 1: 25 Dexterity
    Effect 2: 12 Constitution
    Effect 3: 12 Quickness
    Effect 4: 4 Spirit Resist
    Effect 5: 4 Matter Resist
    Utility: 48.67

    Left Ring
    Name: Ring of Seven Souls (ToA Quest)
    Level: 51 Quality: 99
    Bonus:
    Effect 1: 4 Stealth
    Effect 2: 6 Crush Resist
    Effect 3: 40 Hits
    Effect 4: 15 Constitution
    Effect 5: 13 Dexterity
    Utility: 60.67

    Right Wrist
    Name: Ebon Hide Bracer (ToA Quest)
    Level: 48 Quality: 99
    Bonus: 35
    Effect 1: 6 Cold Resist
    Effect 2: 6 Body Resist
    Effect 3: 6 Heat Resist
    Effect 4: 6 Slash Resist
    Effect 5: 6 Matter Resist
    Utility: 60.00

    Left Wrist
    Name: Giemt Bracelet (SI Quest)
    Level: Quality: 100
    Bonus: 25
    Effect 1: 4 Quickness
    Effect 2: 8 Energy Resist
    Effect 3: 10 Heat Resist
    Effect 4: 4 Stealth
    Utility: 58.67
    Last edited by angosha; 12th August 2004 at 11:48.
    Angosh - Celt ValeWalker - The BrotherHood - Merlin Hibernia
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  5. #20
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    Se intendi specializzarti su DEX/QUI rende di piu avere spear come arma.

    Nello scontro con un INF/NS, per evitare di essere ownati bisogna lavorare principalmente su 3 aspetti:

    1 - WeaponSkill
    2 - TO-HIT bonus
    3 - Agilità

    c'e gente in giro con oltre 2000 di WS, se poi quest'ultimo è un champion con ista debuf STR/COS e DEX/QUI .........

    Nel caso di spada la combo Assault e Baldur's Fury hanno un'ottimo danno ed effeto snare molto utile, peccato che sono inutilizzabili contro una classe assassina, il compromesso lo trovi solo con Draw Out.

    Durante un combattimento contro una classe assassina, si deve far conto del veleno debuffante, per mettere in pari lo scontro serve uno stats drain come ad esempio quello fornito dalla Oglidarsh's Belt.

  6. #21
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    Quote Originally Posted by mahoney
    Se intendi specializzarti su DEX/QUI rende di piu avere spear come arma.

    Nello scontro con un INF/NS, per evitare di essere ownati bisogna lavorare principalmente su 3 aspetti:

    1 - WeaponSkill
    2 - TO-HIT bonus
    3 - Agilità

    c'e gente in giro con oltre 2000 di WS, se poi quest'ultimo è un champion con ista debuf STR/COS e DEX/QUI .........

    Nel caso di spada la combo Assault e Baldur's Fury hanno un'ottimo danno ed effeto snare molto utile, peccato che sono inutilizzabili contro una classe assassina, il compromesso lo trovi solo con Draw Out.

    Durante un combattimento contro una classe assassina, si deve far conto del veleno debuffante, per mettere in pari lo scontro serve uno stats drain come ad esempio quello fornito dalla Oglidarsh's Belt.

    Sai, io temo che contro classi assassine o trovo un pollo oppure a parità di buff, livello reame e se è un minimo capace a giocare, mi trita 1vs1 qualsiasi cosa possa inventarmi nel 95% dei casi.

    No, non è quello il mio obiettivo principale.

    A me piace giocare in gruppo. In quest'ottica avere un melee damage decente può far comodo, perchè non sempre puoi usare l'arco e non sempre usare l'arco è la cosa migliore da fare.

    Però con 45 arco e un buon template posso anche giocarmela bene in tutti quei casi dove non riesco a trovare un gruppo.

    Insomma mi sembra che l'hunter come me lo sto disegnando dovrebbe poter fare la sua porca figura in gruppo, dove potrebbe prendere molti ruoli diversi a seconda della situazione (danni alle porte, interruzione, range, melee in assist alla bisogna, intercettazione di hiddati etc etc), ma dovrebbe rendere anche in solo nel gioco keep/torri, ed essere un buon partner in gruppo ombre.

    Il punto debole rimarrebbe 1vs1 contro hiddati, va beh non si può avere tutto.

    In realtà sia la scelta di Valkyn che quella di Sword sono puramente estetiche. Se dovevo scegliere con la razionalita sarei andato su coboldo/spear o su norse/sword....

    Mi piace di più così, e poichè gioco essenzialmente per divertirmi, e non riesco a divertirmi giocando per esempio un coboldo o un troll perchè mi fanno vomitare a vederli :-), ho deciso di fregarmene delle negatività e giocare comunque valkyn/spada.

    Il che però non significa che rinunci a cercare di farlo rendere il meglio che si può...

    Per i debuff sto considerando di farmi un bot SB per avvelenarmi le spade, non è molto pratico, ma sono curioso di vedere l'effetto, che voi sappiate funziona ancora il sistema di avvelenare l'arma ad un altro ?
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  7. #22
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    Stavo pensando di ficcare la Traitor Dagger nel template come arma a una mano.

    Che voi sappiate il buff proc lvl 10 funge anche se la traitor è indossata ma non impugnata ? E all'incirca quanto danno fa ? E' ad area vero ?

    La proc livello 5 invece funza solo se usi la traitor per menare eh ?
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  8. #23
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    Quote Originally Posted by angosha
    Stavo pensando di ficcare la Traitor Dagger nel template come arma a una mano.

    Che voi sappiate il buff proc lvl 10 funge anche se la traitor è indossata ma non impugnata ? E all'incirca quanto danno fa ? E' ad area vero ?

    La proc livello 5 invece funza solo se usi la traitor per menare eh ?
    Peccato che il vampire è un proc dell'arma, l'effetto di livello 10 è un damage add con valore 120 il quale consuma i tuoi punti ferita a quanto pare, non mi pare sia ad area, il range 350 sta a indicare che se ti frecciano oltre questo range, il danno aggiuntivo non funziona.

    L'effetto 10 puoi usarlo anche se non hai l'arma selezionata, basta averla nello slot.

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