Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 16 to 30 of 52

Thread: BoF vs DI

  1. #16
    Scappato di Casa Palur's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Posts
    15.760

    Default

    si ma moc 2 vale la pena ?


    Il discorso ladro e dell ' accoppiata di 2 DI a 3 , piu che in singolo.
    Vedi che un altra cosa si rispetto a un doppio DI2 , ma parecchio.

  2. #17
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Trieste
    Posts
    2.802

    Default

    Uhmm avro interpretato male qualche patch , cmq se mai avro voglia un charcopy per provarlo ci scapperà...

    Cmq diciamo che l'effetto di bof lo sento molto meno di prima, piu che altro per via di bodyguard... cmq sarà una ra che non prendero prima del 11L0, se mai la prendero... gia moc a 3 costa tanti di quei punti -_-

  3. #18
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Trieste
    Posts
    2.802

    Default

    Il discorso palur resta lo stesso, puoi avere 2 DI a 3, ma continuo a preferire 2 pg che abbiamo DI a 2 e moc a 2., visto che una-due cure in moc, valgono cmq 1k di pf....

  4. #19
    Chief Petty Officer McLove's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1.208

    Default

    Quote Originally Posted by Ladro di anime
    visto che una-due cure in moc, valgono cmq 1k di pf....
    qua sta il quid per curare 2k di pf (quello che ti aggiunge girare con due di3)
    devi sparare con moc2 (50% del valore) 4k di pf con conseguenziale sciupo di mana

    i 2K di Di in piu sono certi e nn sciupano mana, i 4k in moc la sciupano e puo' pure arrivarti il mezz o stun quando sei in moc a romperti le palle.
    Sentence
    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  5. #20
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Trieste
    Posts
    2.802

    Default

    i 2k di DI possono anche essere superflui in quanto non necessari, un semplice dot ti puo far consumare parecchio dell'effetto di DI.

    E poi resta il fatto che se ti menano anche se hai DI a 3, muori facendo assolutamente nulla ed avendo il mana fermo, mentre con moc puoi cmq curare, anche se di meno.

  6. #21
    Chief Petty Officer McLove's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1.208

    Default

    Quote Originally Posted by Ladro di anime
    i 2k di DI possono anche essere superflui in quanto non necessari, un semplice dot ti puo far consumare parecchio dell'effetto di DI.

    E poi resta il fatto che se ti menano anche se hai DI a 3, muori facendo assolutamente nulla ed avendo il mana fermo, mentre con moc puoi cmq curare, anche se di meno.
    con un semplice dot puoi sciupare 1 solo del k in piu di pf di Di3, dato che l'altro cleric nn lo spara mica.

    se ti menano ed hai DI3 puoi arrivare dal tank che ti switcha bg(claro dipende dalla situazione puo venire il tank da te) se l'ha su un caster, portarti sul pb con bg e mille altre cose mentre il party regge un minimo per Di e toglierti dalla situazione di pg menato come una zampogna (se ti muovi nn curi nemmeno in moc)

    edit: e' stata carina la partita a scacchi da forum ora esco ceo Ladro
    Last edited by McLove; 9th September 2004 at 17:28.
    Sentence
    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  7. #22
    Scappato di Casa Palur's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Posts
    15.760

    Default

    Quote Originally Posted by Ladro di anime
    i 2k di DI possono anche essere superflui in quanto non necessari, un semplice dot ti puo far consumare parecchio dell'effetto di DI.

    E poi resta il fatto che se ti menano anche se hai DI a 3, muori facendo assolutamente nulla ed avendo il mana fermo, mentre con moc puoi cmq curare, anche se di meno.
    Se mi dici che bof puo essere importante come valvola di sicurezza di un guaritore ok.
    Resta il fatto che quei 2k in piu si sentono abbastanza in uno scontro , ti danno la possibilita di kitare , trovare la giusta posizione molte cose e soprattutto il front damage di certi gruppi li gestisci mantenendo il mana intatto.
    E vero che a volte finisci lo scontro senza avere tirato il secondo ma non mi pare un giusto motivo per dire che non e valido.
    Poi se muori avendo tirato di a 3 beh una bella fregatura , ma ci sta nel gioco delle parti.

  8. #23
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Trieste
    Posts
    2.802

    Default

    SI ma non mi puoi fare discorsi dove DI ti salva sempre le chiappe, gli interrupt non vengono solo da gente che ti mena o altro, quante sono le occasioni che ti ritrovi a non poter curare.... DI finisce abbastanza presto e sicuramente non sarai sempre in un gruppo con 2 curatori dove puoi far affidamento sull'altro per coprirti mentre cerchi un posto dove curare liberamente.....

    Ti parlo come esperienza personale a riguardo, in un gruppo dove molto spesso mi ritrovo ad essere l unico healer....

    Se devo basarmi (spendendo un mucchio di rp) su un unica RA che mi permette di curare il party per 3k.... non penso sarei un buon healer per il gruppo...

    Preferisco avere un'alternativa.

  9. #24
    Petty Officer 3rd Class TigerSoul's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Posts
    264

    Default

    Quote Originally Posted by BobniX
    Weee ciau Tigro come và, siete ancora su excalibur ??
    si siamo sempre su exca anche se non ci gioco da un buon mese e mezzo causa problemi tecnici alla mano ç__ç
    z3r0 infinity

  10. #25
    Lieutenant Sante's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Roma
    Posts
    4.840

    Default

    Senza togliere che chiederei a Vena secondo lui quante volte MoC ci ha salvato il culo

    edit: credo tante
    <Rush>

  11. #26
    Master Chief Petty Officer Venatorius's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Como
    Posts
    2.214

    Default

    Moc3+DI2

    Si puo' raggiungere ad un livello reame basso e hai 30sec di cure al 75% 1 spread cura molto + di 1000pf che cureresti con DI3 quindi basta fare 2conti lol.
    DI2 invece e' indispensabile purtroppo a me mancano ancora 20k per il 6L5 (mi sa che ce ne metto visto che spesso son con l'ice ultimamente lol).

    p.s. voi continuate a dire DI3 e' uber guarda i LD tutti con DI3. Ma vi spiego na piccola cosa i LD usano Ts e si avvisano quando mettere DI xche' finisce a 1druido.
    I druidi dei LD son 7L2 e 8L4 il che vuol dire almeno per l'8L4 poter avere DI3 e MOC3. Pure io ad esse 8L0 avrei di3 e moc3 ma se uno e' rank basso come noi la cosa migliore e' DI2 + moc3 DI2 ti para il culo 6000pf contro 9000pf ma in + puoi curare per 30sec al 75% e vi assicuro che si sente se non arrivano le cure in moc .
    .:: <Rush> ::. on Galahad
    .:: <Rush> ::. on Merlin
    .:: <UselesS> ::. on Lamorak
    .:: V3n4 ::. on BF2

  12. #27
    Chief Petty Officer McLove's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1.208

    Default

    Quote Originally Posted by Venatorius
    Moc3+DI2
    questi sono 45 punti di ra credo si parlasse dell optimum spendendone 30 (di2+moc2 o di3)
    Sentence
    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  13. #28
    Master Chief Petty Officer Venatorius's Avatar
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Como
    Posts
    2.214

    Default

    Non puoi fosilizzarti facendo il fanta daoc su che e' meglio con 30pti xche' tanto non e' che devi spendere 30pti e basta:
    45pti non sono tanti ed e' il miglior compromesso imho.

    cmq meglio moc3+di1 se vogliamo star su pochi punti spesi.

    con DI3 la vita non scende per i primi secondi, certo e' na figata, ma se poi non hai moc puoi pure sederti xche' di cure a volte non ne riesci + a tirare.

    3000pf= 2spread e il mana considerando rp e pozze ti permette di tirare + di 2 spread

    p.s. bof curava circa sul 40% sui danni come da araldo senza strani calcoli con le res ecc...
    solo che il problema son 2:
    1- ora c'e' bg quindi i maghi non se beccano il treno assist in faccia.
    2- il maggior danno ora arriva dai maghi.
    3- 30pti per 40% dei danni son troppi imho a quel punto meglio moc e battery
    Last edited by Venatorius; 9th September 2004 at 22:31.
    .:: <Rush> ::. on Galahad
    .:: <Rush> ::. on Merlin
    .:: <UselesS> ::. on Lamorak
    .:: V3n4 ::. on BF2

  14. #29
    Chief Petty Officer McLove's Avatar
    Join Date
    Jun 2004
    Posts
    1.208

    Default

    Quote Originally Posted by Venatorius
    Non puoi fosilizzarti facendo il fanta daoc su che e' meglio con 30pti xche' tanto non e' che devi spendere 30pti e basta:
    45pti non sono tanti ed e' il miglior compromesso imho.

    cmq meglio moc3+di1 se vogliamo star su pochi punti spesi.

    con DI3 la vita non scende per i primi secondi, certo e' na figata, ma se poi non hai moc puoi pure sederti xche' di cure a volte non ne riesci + a tirare.

    3000pf= 2spread e il mana considerando rp e pozze ti permette di tirare + di 2 spread


    no guarda nn mi sto mettendo a fare fantadaoc dicevo solo come la pensavo ma calo la testa a chi cmq usa un chierico da tempo, ma siccome sono un simpatico rompicoglioni, convenendo sul punto 1 e 2

    Quote Originally Posted by Venatorius
    p.s. bof curava circa sul 40% sui danni come da araldo senza strani calcoli con le res ecc...
    solo che il problema son 2:
    1- ora c'e' bg quindi i maghi non se beccano il treno assist in faccia.
    2- il maggior danno ora arriva dai maghi.
    3- 30pti per 40% dei danni son troppi imho a quel punto meglio moc e battery
    ma dire che una ra che alza abs del 40% significa avere il 40% dei danni in meno e' sbagliato perche bof nn funziona cosi ne ora e nemmeno prima di nf dove sotto bof arrivavano mooooolto meno del 50% dei danni (per un incremento del 50% di abs)

    mi perdonera' valina di avergli plagiato l'esempio

    Quote Originally Posted by valina in altro forum tempo fa
    Situazione tipo:

    Tank in grado di generare 500 danni "nominali" attacca chierico (veste chain, abs 27%, supponiamo resistenze cappate e senza ulteriori bonus, quindi arma taglio); presumibilmente in gruppo ci sarà un menestrello che mette ablativa

    Colpo del tank: 500 - 27% di 500 (assorbimento)---> 365
    Applichi le resistenze (26% del danno non assorbito)---> 270
    Applichi ablative song ----> 200 danni finali

    Stessa situazione con Bof:
    Colpo del tank: 500 - 77% (!) di 500 ----> 115
    Applichi le stesse resistenze ---> 85
    Applichi ablative song ---> 15 danni finali
    bof ha la stessa efficacia di prima se nn per il 10% in meno di abs
    non dimezzava i danni prima, non li abbassa del 40% ora ma molto di piu, chiaro che ora con le cose che hai specificato non sia piu un must come prima ma nn perche e' cambiata l'ra ma perche e' cambiato il gioco.

    nn facevo strani calcoli su bof ma e' esattamente come funziona
    Last edited by McLove; 9th September 2004 at 23:02.
    Sentence
    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  15. #30
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Trieste
    Posts
    2.802

    Default

    Vena suka -_-

Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 101.25 Kb. compressed to 86.10 Kb. by saving 15.15 Kb. (14.96%)]