Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 16 to 30 of 37

Thread: 1.72a

  1. #16
    Lieutenant Mirera's Avatar
    Join Date
    May 2004
    Location
    Out of time
    Posts
    4.614

    Default

    allora ho charcopiato la mia chierica su Pendragon e ho guardato due cose
    tenete conto che la mia cler e' speccata 43 cure quindi faccio riferimento alle mie ultime cure
    cmq.. la cura di 41 passa da 3.0 sec a 2.1
    le cure gruppo:
    base lvl 45 da 3.0 sec a 2.0 sec
    spec lvl 36 da 3.3 sec a 2.2 sec

    direi non male

  2. #17
    Lieutenant LuKas's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Catania
    Posts
    4.850

    Default

    mecojoni 2 sec con 10 cast speed e 300+ dex sotto 1 sec arrivi anche .7 .8 con tp ubah

    cure istant quasi
    TheLuk#2271 on Battle.net
    Luk4s82 on Uplay
    LuK4s on Steam

  3. #18
    Lieutenant Commander Shub's Avatar
    Join Date
    Oct 2003
    Location
    Firenze
    Posts
    26.133

    Default

    Di cambiare il sistema di fare RvR non ne parlano?

  4. #19
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Trieste
    Posts
    2.802

    Default

    Alla fine sti qua si so bevuti il cervello con sta cosa delle cure, ma dico io far i cambiamenti delle cure su tutte e due no? troppo difficile? -_- ad una velocizziamo il cast all'altra abbassiamo il costo -_-

  5. #20
    Lieutenant Junior Grade delo's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Posts
    4.011

    Default

    bah secondo me sarebbe stato meglio non diminuire la velocita delle cure... curo gia abbastanza veloce e in questo modo vengono avvantaggiate di piu le classi che oltre a curare devono mezzare/smezzare ecc tipo healer e bardo

    per quanto riguarda le auree del reaver beh erano troppo belli quegli interupt >_<

  6. #21
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Roma
    Posts
    12.604

    Default

    Quote Originally Posted by delo
    per quanto riguarda le auree del reaver beh erano troppo belli quegli interupt >_<
    io lo considero 1 fix...visto ke tutti i debuff di tutti i reami non interrompono i cast (cosi come non smezzano) mentre le aure del reaver interrompevano.
    Credo sia + in linea col resto delle classi.

    p.s: GODO x l'immunità da stun modificata.
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  7. #22
    Lieutenant Commander Kolp's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Trieste/Milano
    Posts
    7.201

    Default

    mi sa che tenere 40 in cure ora sia controproducente......

  8. #23
    Lieutenant Junior Grade delo's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Posts
    4.011

    Default

    Quote Originally Posted by Sylent
    io lo considero 1 fix...visto ke tutti i debuff di tutti i reami non interrompono i cast (cosi come non smezzano) mentre le aure del reaver interrompevano.
    Credo sia + in linea col resto delle classi.
    Enchanter

    - (Bug Fix) The Enchanter's Dazzling Strobe line of instant debuffs will no longer interrupt casters.

    quello dell'ench era un bug fix, non quello del reaver

    Reaver

    - We've changed the way Reaver debuff point-blank area of effect pulsing spells work. These debuff spells will no longer cause interruptions on the targets they hit. The spells affected are Aura of the Inevitable and Aching Curse.
    Last edited by delo; 22nd September 2004 at 13:03.

  9. #24
    Chief Petty Officer Helrohir's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Posts
    1.202

    Default

    Quote Originally Posted by CrazyD
    Ottima sta cosa, appena posso rigiocare ci fo due prove.
    Grazie della info

    Tornaaaaaaaa

    On Hib Avalon
    Helrowen - Championesse RR3 ML10 - NoD - [OFF]
    On Alb Lancelot
    Cihuahua - Mercenary RR7 ML10 - NoD - [OFF]
    On Mid Lancelot
    Helrohir Legio - SpiritMaster RR8 ML10 - ex GF, ex NP - [OFF]
    No Skill, All Cheat
    Messaggio per i pro Unione:
    Ora che il tuo governo ha mandato i soldati in Libano, ora che sta per tagliarti le pensioni, ora che ti obbligherà a pagare con assegni, ora che ha liberato ladri, assassini e truffatori, ora che stabilirà per legge il periodo delle tue ferie, ora che aumenterà le tasse anche sui tuoi risparmi, ora che taglierà i fondi ai comuni, ora che si intasca il tfr, ora che diminuisce l'investimento nella ricerca e università ...
    Ammettilo: inizi a sentirti un pò coglione, vero?
    Beh, pensa che qualcuno ti aveva avvertito mesi fa...

  10. #25
    Chief Petty Officer Darath's Avatar
    Join Date
    Sep 2004
    Location
    Cicci's Lair
    Posts
    1.458

    Default

    Quote Originally Posted by LuKas
    mecojoni 2 sec con 10 cast speed e 300+ dex sotto 1 sec arrivi anche .7 .8 con tp ubah

    cure istant quasi

    mi amerai per questo

  11. #26
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Roma
    Posts
    12.604

    Default

    Quote Originally Posted by delo
    Enchanter

    - (Bug Fix) The Enchanter's Dazzling Strobe line of instant debuffs will no longer interrupt casters.

    quello dell'ench era un bug fix, non quello del reaver

    Reaver

    - We've changed the way Reaver debuff point-blank area of effect pulsing spells work. These debuff spells will no longer cause interruptions on the targets they hit. The spells affected are Aura of the Inevitable and Aching Curse.
    IO lo considero 1 fix visto ke debuff=NON interrompe in tutti i pg di tutti i reami...non vedo xke il debuff delle auree del reaver debba essere diverso...
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  12. #27
    Petty Officer 2nd Class
    Join Date
    Jan 2004
    Posts
    722

    Default

    Secondo il sistema mitich il debuff aoe For/Cos o solo cos, diminuisce il numero di pf quindi di conseguenza viene considerato uno "smezzer" (poichè produce danno), ma non interrompe i cast
    Selenax Ywain1

  13. #28
    Petty Officer 2nd Class tubularbells's Avatar
    Join Date
    Jan 2004
    Location
    Roma
    Posts
    542

    Default

    Non so perchè ma mi sento altamente chiamato in causa per una repentina traduzione

    buona giornata a tutti i miei patatini

    Luca



    Attualmente in prova su Pendragon
    ===================================

    Dark Age of Camelot
    Test Version 1.72a Release Notes
    Fallen Barriers
    21 Settembre 2004

    ===================================


    NUOVE AGGIUNTE E BUG FIXATI

    cambiamenti nella Bounty Quest

    Molti giocatori che intraprendono le "bounty quests" spesso notano scarse ricompense a confronto con il tempo e gli sforzi impiegati per portarle a termine. Abbiamo introdotto i seguenti cambiamenti per rendere queste quests molto più redditizie per i giocatori:
    - L'esperienza ottenuta per la consegna di ogni "bounty item" è stata aumentata. Inoltre l'esperienza ottenuta sarà appropriata al livello del giocatore. Nota che questo cambiamento fa si che ogni "bounty quest" può essere portata a termine solo un certo numero di volte per livello.

    - Tutti i "bounty items" avranno ora informazioni che includono il nome del NPC e la locazione della consegna, così come il livello minimo e massimo della "bounty quest".

    - I giocatori potranno consegnare 20 "bounty items" per una "bounty quest". Precedentemente il limite era di 15.


    CAMBIAMENTI NELLE CLASSI E FIX VARI

    Cambiamenti generali

    - Al fine di premiare i Druidi, i Guaritori ed i Chierici che si specializzano nelle cure, abbiamo diminuito il tempo di lancio degli incantesimi della linea "Greater Healing". Queste cure forniranno inoltre un gran numero di HP per cast, rendendole utilissime in situazioni dove le "major heal" non potevano. Le linee cambiate sono Greater Apotheosis (Druidi), Greater Emendation (Guaritori) e Greater Refocillation (Chierici).

    - Al fine di rendere le cure di gruppo più appetibili da castare quando 5 o più persone in un gruppo subiscono danni abbiamo ridotto il tempo di cast sia sulle specline che sulle baseline di gruppo. Gli incantesimi interessati sono Heaven’s Approbation (chierici), Angelic Approbation (Chierici e preti), Reviving Conflux (druidi), Group Apotheosis (druidi, custodi e bardi), Tribute of Battle (guaritori) e Group Emendation (guaritori e shamani).

    - Abbiamo cambiato il modo in cui il timer di immunità influisce sugli stili di combattimento; il timer di immunità sarà ora di 5 volte la durata dello stun, molto più quindi del minuto attuale (forse n.d.t.). Ad esempio, se uno stun in combat ha la durata di 5 secondi causerà un timer di 25 secondi di immunità anzichè il minuto standard come accadeva fino ad ora.

    - Abbiamo cambiato il timer di immunità relativo allo stun dei pet, per le classi che hanno un pet. Il timer di immunità sarà 5 volte la lunghezza dello stun. Ad esempio, se uno stun in combat ha la durata di 5 secondi causerà un timer di 25 secondi di immunità anzichè il minuto standard come accadeva fino ad ora.
    I pets influenzati da questo cambiamento sono l'Amber Simulacrum (Cabalista), lo Spirito evocato dallo Spiritmaster e l'animale evocato dal Druido.


    Incantatori

    - (Bug Fix) Gli istant debuffs della linea "Dazzling Strobe" dell'incantatore non interromperanno più i casters.


    Reaver

    - Abbiamo cambiato il modo in cui funziona lo spell di debuff ad area (Ground Target) del reaver in modo tale che non interrompa più il lancio di incantesimi di chi è colpito. Gli incantesimi interessati sono "Aura of the Inevitable" e "Aching Curse".



    NOTE su SHROUDED ISLES

    Hibernia

    - Fixato un bug che impediva all'animista di castare torrette all'interno di Fomor.


    NOTE su TRIALS OF ATLANTIS WORLD

    Stygia Encounters

    - Passo 4.2 - I giocatori in battlegroup che si trovano negli accampamenti esterni e nei fortini riceveranno lo stesso il credito per questo encounter quando "Seti il faraone" verrà ucciso.


    Volcanus Encounters

    - Passo 6.5 - Tutti i giocatori del gruppo riceveranno il credito quando completeranno questo encounter. Fate attenzione che *solo un giocatore del gruppo* deve prendere tutti e 4 i pezzi richiesti per ottenere il "Salamander Incinerator" perchè questi oggetti non possono essere scambiati.

    - Passo 6.5 - I necromanti potranno usare il "Salamander Incinerator" sotto forma di ombra.


    Sobekite Eternal

    - Passo 2.10 - I giocatori in battlegroup che si trovano all'esterno dell'area del tempio o vengono catturati e trasportati via dalle arpie completeranno ugualmente il passo quando Runihura verrà ucciso.


    Note sugli Artefatti

    - La "Pietra della luce" e la "pietra dell'oscurità" evocate tramite la "Eerie Darkness Stone" avranno un bonus di rigenerazione permanente anzichè l'incantesimo di rigenerazione. L'ammontare di potere e vita ottenuti per intervallo non è stato cambiato.

    - L'incantesimo di rigenerazione potere e vita sull'Erinys Charm è stato cambiato in bonus permanente anzichè incantesimo come era prima. L'ammontare di potere e vita ottenuti per intervallo non è stato cambiato.



    Note su FOUNDATIONS

    - Non ci sono più muri di confine tra una zona e l'altra di Foundation. Questo cambiamento renderà più facile il passaggio da una zona a quella adiacente.
    ­


    Quote Originally Posted by Tunnel
    è smoker il grafico, poi c'è jarsil che gestisce la parte tecnica e uein che si spippettola con i pornini.
    Quote Originally Posted by kraus
    al tuo teurgo danno un nuovo pet:
    Naples Pet: quando il pet viene summonato attacac il nemico piu vicino rubandogli soldi, armor e resettandogli le ML a 0, SPECIAL ABILITY: Blood of S.Genanro, ogni nemico killato dal pet rimane in uno stato di grazia per 20 min divenendo schiavo di Luceen e girando per la frontiera cercando motorini/autoradio da rubare

  14. #29
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Roma
    Posts
    12.604

    Default

    Quote Originally Posted by AxelMaxim
    Secondo il sistema mitich il debuff aoe For/Cos o solo cos, diminuisce il numero di pf quindi di conseguenza viene considerato uno "smezzer" (poichè produce danno), ma non interrompe i cast
    sicuro?xke non dehidda le ombre allora?

    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  15. #30
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Roma
    Posts
    12.604

    Default

    il reaver non è GT ma PB AoE pulse.
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 102.37 Kb. compressed to 87.22 Kb. by saving 15.15 Kb. (14.80%)]