E la versione Improved di SWP dura 24 secondi e fa il 30% danni in +Originally Posted by Defender
E la versione Improved di SWP dura 24 secondi e fa il 30% danni in +Originally Posted by Defender
bè, come ho già detto smite l'ho eliminato dalle magie che uso ^^, per il resto cerco cmq di partire con sw+ mind flay per avere un pò di debuff shadow quando vado di mind blast, vedere dei bei critici fa sempre effetto ^^. Cmq ci si adegua alla situazione, magari contro mob molto veloci nello swing risulta miglior scelta iniziare con un mindblast da lontano non interrotto.
^^
Io adesso ho Shadow Reach a 3, il mio pull standard è:
Mind Blast -> SW Pain -> Wand -> Mind Flay
Dopodichè melee e di nuovo Mind Blast quando finisce il cooldown.
Riesco a tirare una botta di wand perchè con Shadow Reach a 3 si riesce a pullare davvero da lontanissimo e prima che il mob entri nel raggio di Mind Flay, che è più corto degli altri, si riesce a tirare una sbacchettata che schifo non fa ^^
Contro i mob che picchiano con 2 armi solitamente mi caccio su PW Shield e vado di Mind Flay, al massimo ho il talento per il mini-moc da 8 secondi se proprio devo sparare un Mind Blast senza essere interrotto di continuo.
dopo 39 lvl questo tp lo reputo il migliore, sia in ottica 1 vs 1 sia in grpOriginally Posted by Tomb
il 33 shadow 13 disciple rulla in solo, ma in grp il mana scende troppo...
una domanda su Shadow Weaving:
Con questo talento a 5 ogni danno di shadow aumenta del 3% il danno di shadow subito dal bersaglio e stacka fino a 5 volte, vuol dire che al 5o danno fai il 15% di danno in + giusto?
A questo punto mi chiedevo per danno considera anche ogni tic del dot Sw:P?
Uhm allora premetto che non ho questo talento quindi non l'ho provato in prima persona, però dalla descrizione sembra di no.Originally Posted by Eric
Infatti:
Shadow Weaving (rank 5) - Your Shadow damage spells have a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.
Qui parla degli spell singolarmente, non dei vari tick di danno, se così fosse sarebbe smodato anche perchè oltre a SW Pain abbiamo anche Mind Flay che fa 3 tick ogni volta che si usa.
Poi ripeto non avendolo potrei anche aver detto na cagata :P
Lo chiedevo perchè sembra simile a Blackout come funzionamentoOriginally Posted by Defender
Blackout - 5/5 points
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.
E Blackout ho notato che a volte stunna il nemico anche dopo non necessariamente il primo tick di Sw:P
shadow weave funziona come hai detto tu ma solo al primo tick di swp e mf
per swp son sicuro, per mf non tanto.. sulle vn dicono sia dovuto al lag che ogni tanto si vede shadoweave o blackout partire al secondo/terzo tick, non so quanto sia vero
death is your only option.
Li ho entrambi ed entrambi a 5.
Allora.
Blackout.
Il target ha la possibilità di essere stunnato solo quando casti la magia. Non mi è mai successo che venisse stunnato ad un secondo, terzo, n-esimo tick e questo non credo sia previsto, al massimo sarà stato qualche bug.
Shadow Weaving
A 5 ogni magia che casti sul target lo "debuffa" di un 3% a shadow fino ad un massimo del 15%. Anche in questo caso vale la regola che i tick successivi al primo non sono da considerare.
Trovo che siano entrambi ottimi talenti. 15% di danno in più è veramente utile specialmente se accoppiato con Shadowform.
Piccolo tip. In caso di necessità di un 15% di danno in più in breve tempo basta spammare SW:P di rank 1, pochissimo mana consumato ed effetto garantito.![]()
Sì è un'ottima tecnica anche se si ha blackout e si vuole stunnare un avversario che sta scappando... si spamma SW Pain 1 e prima o poi lo stun entra consentendoci di finire il lavoro![]()
Per come la vedo io il template in assoluto più offensivo per uno shadowpriest in pvp è quello che sta sotto. Di strano c'e solo improved renew a 2 che è interscambiabile con fade a 2 ( inutile pero' in pvp). Il 6% in piu di cure con renew non sara' sto gran tanto ma sempre meglio di una cosa inutile, inoltre non capisco perche' non menzionate questa spell nelle vostre sequenze di attacco/difesa, è un istant cast e secondo me vale la pena di trovare il tempo di castarsela appena inizia lo scontro perche' curando overtime per tutto lo scontro aumenta e non di poco i pf totali.
Discipline Talents (13 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.
Martyrdom - 2/2 points
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.
Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.
Focused Casting - 1/1 point
While active, you no longer lose casting time from taking damage. Lasts 8 seconds.
Holy Talents (2 points)
Improved Renew - 2/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 6%.
Shadow Talents (36 points)
Blackout - 5/5 points
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.
Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.
Shadow Focus - 5/5 points
Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 10%.
Improved Mind Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 2.5 seconds.
Improved Psychic Scream - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Psychic Scream ability by 4 seconds.
Mind Flay - 1/1 point
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.
Shadow Reach - 3/3 points
Increases the range of your Shadow damage spells by 20%.
Vampiric Embrace - 1/1 point
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow damage you deal for 1 minute.
Shadow Weaving - 5/5 points
Your Shadow damage spells have a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.
Silence - 1/1 point
Silence the target, preventing them from casting spells for 5 seconds.
Darkness - 5/5 points
Increases your Shadow spell damage by 10%.
Shadowform - 1/1 point
Assume a Shadowform, increasing your Shadow damage by 15% and reducing Physical damage done to you by 15%. However, you may only cast Shadow and Discipline spells while in this form.
Daoc deira
Nexz LvL 50 Celta Bardo <Count Down> 8L8 - Gilded Spear - Hib Deira
Nexzuno LvL 50 Elfo Eldritch <Count Down> 6L5 - Silver Hand - Hib Deira
Abuso LvL 50 Celta Campione <Count Down> 4L0 - Groove Protector - Hib Deira
Strano LvL 50 Firbolgo Custode <Count Down> 4L2 - Groove Protector - Hib Deira
Nezx LvL 50 Celta Druido <Count Down> 5L1 - Raven Ardent - Hib Deira
Thunderer LvL 50 Celta Eroe <Count Down> 3L1 - Brehon - Hib Deira
WoW Crushridge
Nexz LvL 60 Undead Priest <Contra Legem> Master Tailoring / Enchanting - Horde - Crushridge
Bè, quello che ho proposto all'inizio è sicuramente un template da rivedere un pochino in luce dell'esperienza maturata facendo il 60. (ovviamente quando lo farò ^^)
Probabilmente manterrò improved fade e abbasserò Spirit Tap (ottimo in solo ma scadente in party). Forse toglierò anche shadowform, ma questo se il mio party ne avrà bisogno.
Concordo con la scelta di Improved Renew. Sono punti spesi bene, perchè è una spell che si usa spesso e renderla più mana efficent è importante.
mmm non si è fatto riferimento a renew come non si è fatto riferimento a pw:s, semplicemente perchè si parlava di "far danno", di come si attacca il nemico. PW:S e Renew, son ovviamente armi di "difesa".Originally Posted by Nexz
![]()
Si cmq improved renew 2 ti da una sessantina di pf in piu sul totaleOriginally Posted by Ged
, quasi quasi, contando che del pve presumo lo si faccia anche al 60 conviene tenersi fade 2, resta il fatto che e' cmq una spell estremanete versatile, ti da un buon bonus di pf (810 all' ultimo livello decisamente influente) castandola a inizio combat (un must in scontri seri), ottima per reccare velocemente pf dopo il combat usando un goccio di mana.
Last edited by Nexz; 21st February 2005 at 19:06.
Daoc deira
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Fade 2 è un must cmq, se si vuole essere UN MINIMO utili con un template shadow in gruppo.
Non è che al 60 nella vita non si farà mai più pve eh![]()