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Thread: paladino 2h

  1. #16
    Lieutenant Commander Suppa's Avatar
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    Come ha detto qualcuno all'inizio IMHO un pally 2h (che dite quel che volete ma Morboz ha ragione) diventa veramente efficace solo a RR alti (dopo 7 o 8 )
    basta vedere sul nostro server Merlin come i migliori pally (Aggrov... Wicon.. etc) siano ormai 2h dopo aver sfasciato equip su equip e tp su tp....

    Con le nuove abilità e le nuove RA il Paladino con NF assume un ruolo ben diverso rispetto al classico DaoC...

    Se hai BG.. spada/scudo block parata e blhablabla diventano un po' inutili e se davvero ti vedi arrivare il treno assist addosso (parlo di 3 o piu' tank).. oh per morire muori se non hai qualcuno che ti pari il culo, dovreste saperlo...

    Io penso che lo provero' tanto per cambiare un po'.. arrivato al rank giusto.
    A meno che il messia erfico non abbia un RR10 e mi possa far cambiare idea dopo averlo provato di persone per almeno 4 mesi....

    Che dici? o è il solito sentito dire? (magari aggiornato 1.60?)
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  2. #17
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    Io te lo dico da vecchio pally, probabile che in america un pally 2H renda abbastanza, sono molto meno propenso a vederlo solo S/S come in italia.
    Però dire a che serve avere un pg scudato con SS... mi domando a che serva avere un 2H in un ruolo difensivo.
    Lo scopo di bg è proteggere, siccome tu che hai bg diventi il target da tirare giù forse capisci perchè è meglio essere SS che non 2H contando che parry non serve a nulla se non in pve.

    Un pala 2H fa più danni di un pala SS, ma non farà mai i danni di un arms perchè è un pg ibrido per cui se il suo ruolo è quello di tenere bg molto meglio avere scudo e liturgie ad un certo livello. E ricordati che i pf di un pala sono proprio bassi e la sua ws non è nemmeno paragonabile con un arms.

    Con questo non dico che oggi un 2h non sia comunque giocabile, però è snaturare una classe come fare un bm con shield 42, un chierico smite, ecc... funzionano ma non fanno bene come quelle per cui sono nati.

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Burbero
    anche se non è italiano quello che scrivo lo riuscirai a capire spero...
    Il pala è un muro, ok ma come tutti i muri non si muove, un pala che mi fa bg nelle retrovie, almeno per il tipo di gioco che abbiamo su Mordred mi farebbe perdere i canti sui tank. Gia ora come ora lo sciamano deve correrci dietro per darci lendo... con un pala che non fa altro ke fare il Bgbot sarebbe ancora + difficile riuscire a giocare con l'endo.
    Si Hai ragione ha meno pf e meno forza, ma rispetto ad un arms ha i canti, preferisco avere un pala che viene in assist, quindi preferisco avere SEMPRE le song, che non averle.
    Poi 1700 ws è la ws di moltissimi altri tank, se vuoi te li nomino tutti, con tutti i vari cap delle loro ws cosi forse ti fai un idea di cosa dici e come lo dici.

    E comunque anche se missase, anche se fosse un facile bersaglio 2h ( anche se penso che un pala 2h ha molte + difese di qualsisi altro 2h ), avrei la certezza di avere un ottimo pg da SUPPORTO anzikke un bgbot.

    Ho nel mio gruppo uno Skald, si lamenta perkè non fa i danni che vorrebbe, ma lo skald come il pala non è un tank che deve fare o PUO fare tanti danni, proprio perkè sono pg ke possono fare ALTRE COSE, possono dare altre cose. Se un Warr o un arms non facessero + danno sarebbero inutili non trovi??? lo Skald come il pala offre tante cose, nel caso in questione accusa + danni e ne fa meno rispestto un war, ma ha speed, ha sos, ha l'add, ha le resist, ha le melodie, ha hanger, cose che un war non ha.

    Appunto x quello ke dici sono convinto ke un arms sia molto + versatile di un pally. Per quanto i canti siano utili non possono sopperire alle carenze del pg in se'. Alb non può permettersi un pg bot, e il pally almeno fino a rr alti, non può far altro. Su un server pvp poi con sham.. il pally è proprio un peso inutile
    Ah oltre a tutto.. ti ricordo ke se metti bg perdi il 20% di skill difensive.. in pratica giri senza difese con un pally 2h.. e non bloccare un colpo che sia uno.. non è il massimo della vita nemmeno con la plate addosso
    ws bassa.. difese basse.. è un morto che cammina..
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  4. #19
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    mettendo bg non si perde alcuna capacita' difensiva, una delle tante inesattezze di vos



  5. #20
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    Quote Originally Posted by Erfico
    Ah oltre a tutto.. ti ricordo ke se metti bg perdi il 20% di skill difensive..
    Non è vero... lo so che c'e' scritto su VoS o gente che lo dice in giro.. ma non hai nessun malus, testato. Blocchi e pari = con o senza BG (attivo eh)
    se poi proprio ci tieni non ci vuole molto...
    Se bg è su... meni indisturbato (s/s 2h che sia) se hai i tank su di te, quello su cui hai messo bg strafa a dx o sx.. e bg si "spegne".. easy.

    Ragà sto thread porta a nulla... ognuno parla per sentito dire o letto... o magari parla chi non ha nemmeno giocato in USA...

    Fatelo, e poi tornate qui a postare.. è meglio per tutti.

    Una cosa inopinabile rimane questa: ALMENO fino a RR7 Pally 2h NON ESISTE.
    Dopo, se ne parla
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  6. #21
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    raga, sulle vs a detta dei paladini 2h vanno dai 3XX ai 4Xx sui tank e vanno dai 4XX ai 6XX sui maghi, ma a detta di altri non mi interessa tanto, perkè col mio arms faccio questi danni non penso un pala faccia questi danni, ma vi ripeto per un pugno di danni in meno otterrei in un gruppo le song, e visto che spesso manca lendurance è una cosa che stavo valutando.

    Si evilgek sokava di brutto, ma è anke vero ke non era spellato, ke non aveva agilità, ke non cerano artefatti, ke non cerano overcap, che non c'era la mia bella maice :P
    I pg finkè non si provano non si puo mai dire ke sokano. Poi arriva lo sprovveduto ke prova e tutti che iniziano a farlo.

    Si sono cosciente ke il pala non fa i danni di un arms lo ripeto, ma sono cosciente ke le sue auree possano aiutare, e visto ke s/s non esistono, è accettabile provarne uno 2h.

  7. #22
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    seeeee 7l0 uauauauu :P

    cioè stiamo ancora discutendo su cosa autotraina lol c'è un po di confusione !

    azz mentre scrivevo avete scritto altri 10 replay

    Non ricordo il nome ma chi dice he il bg se deve cadere CADE ha ragione, ora o sei 2h o sei s/s in ogni modo se hai 2 tank addosso li reggi ( supporto permettendo ), poi ripeto il pala 2h è un alternativa secondo me da provare, e proprio perchè nessuno lo ha mai fatto tutto quello che stiamo dicendo sono solo utopie.

    Posso dire con sicurezza che uno sconosciuto paladino 4l0 mi segò appena finii il temp di burbero, certo non conoscevo defendr rage :P ma mi rimase impresso il pala 2h che mi tirava stekke da 4XX ora puo darsi che era buffato, puo darsi di no, ma 4xX sul mio arms era un danno decente.
    Last edited by Burbero; 4th February 2005 at 12:43.

  8. #23
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    Quote Originally Posted by Suppa
    Come ha detto qualcuno all'inizio IMHO un pally 2h (che dite quel che volete ma Morboz ha ragione) diventa veramente efficace solo a RR alti (dopo 7 o 8 )
    basta vedere sul nostro server Merlin come i migliori pally (Aggrov... Wicon.. etc) siano ormai 2h dopo aver sfasciato equip su equip e tp su tp....

    Con le nuove abilità e le nuove RA il Paladino con NF assume un ruolo ben diverso rispetto al classico DaoC...

    Se hai BG.. spada/scudo block parata e blhablabla diventano un po' inutili e se davvero ti vedi arrivare il treno assist addosso (parlo di 3 o piu' tank).. oh per morire muori se non hai qualcuno che ti pari il culo, dovreste saperlo...

    Io penso che lo provero' tanto per cambiare un po'.. arrivato al rank giusto.
    A meno che il messia erfico non abbia un RR10 e mi possa far cambiare idea dopo averlo provato di persone per almeno 4 mesi....

    Che dici? o è il solito sentito dire? (magari aggiornato 1.60?)
    se tu reputi aggro il migliore pally hai problemi seri (skerzo amoooVE :P )
    Chantmaster -> s/s
    Brioc -> s/s
    questi sono i migliori pally insieme a wicon
    cmq x quanto riguarda autotrain, autotraina solo slash e canti (scritto thrust e crush tra parentesi xke avevo il dubbio )
    X quanto riguarda Erfico la differenza tra arms e' pally, e' ke arms e' il char + useless di albion, mentre paladino e' l'unico a castare end, chants, resists. X quanto riguarda gli hits e' vero ke ne ha di meno xo dipende da come lo vuoi giocare (in trenino assist con altri 2 tank, mentre da end e in caso switcha BG nn lo batte nessuno)

  9. #24
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    è quello che dico io, messo a confronto con un altro qualsiasi 2hender, fa meno danno di tutti per via della forza ok, ma ha un utilita altissima di gran lunga superiore a qualsiasi 2h di tutti gli altri reami. Voglio dire un treno assist con endo, e chant af è peso, e voglio dire se il loro treno punta sul pala, vuol dire che gli healer so liberi o no?
    Inoltre puo ressare, dai raga non c'è storia, quante volte sono rimasto senza end perkè lo sciamano faceva il suo sporco lavoro distante un km da me??? invece con un pala ke ti viene in assist questi problemi non li hai cammini e non ti fermi mai.
    E rispetto a qualsiasi altro 2hender eccetto arms ha la plate altro punto a favore. Si non ha hp e non fai 30300303030 danni, ma ha ottime caratteristike secondo me.

    Pala per danno = higlander Arms = half hogre è questa forse la differenza + grande!!! L'hogre è + bello!

  10. #25
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    Quote Originally Posted by Morboz
    se tu reputi aggro il migliore pally hai problemi seri (skerzo amoooVE :P )
    Chantmaster -> s/s
    Brioc -> s/s
    questi sono i migliori pally insieme a wicon
    cmq x quanto riguarda autotrain, autotraina solo slash e canti (scritto thrust e crush tra parentesi xke avevo il dubbio )
    X quanto riguarda Erfico la differenza tra arms e' pally, e' ke arms e' il char + useless di albion, mentre paladino e' l'unico a castare end, chants, resists. X quanto riguarda gli hits e' vero ke ne ha di meno xo dipende da come lo vuoi giocare (in trenino assist con altri 2 tank, mentre da end e in caso switcha BG nn lo batte nessuno)
    Tra le varie porcate ke hai fatto con gli acc dei nw potevi anke fotterti un arms e provarlo ^^ magari scoprivi ke tanto inutile non è
    il chant di end del pally lo sopperisci con le pozze x i tank (se il pally sta in assist le retrovie non hanno end x kitare lo stesso dato ke il raggio è ridottissimo e se sta in difesa i tank non hanno end x lo stesso motivo), il chant di af sopperisci con un buff, il buff non ha lo stesso valore del canto.. ma x lo meno è fisso mentre il canto se twistato puo' cadere.
    Alla fine un tank che ha ws bassa (missa un casino), vel di swing bassa (hit ogni 2 ore), output di danno relativo (non fara' mai i danni di un arms), difese nulle.. è come togliere un pg al party..
    Se in difesa è un bg bot, in treno assist è un end bot ^^
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  11. #26
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    Guarda se a te piace fattelo... io sinceramente se parli di un server pvp non posso essere molto obiettivo non è certo il pg che mi farei.
    Quello che non capisco è treno assist e switchi bg... se sei in assist bg su chi lo metti?
    Cmq sia provalo e poi vedi, è l'unica cosa... io il pala lo vedo difensivo perchè ha un output di danno basso, nel caso di ss fa pochi danni, ma ne subisce anche pochi.
    Nel caso di 2H fa più danni ma in un tempo molto più lento e in quel frangente subisce molto di più di un ss.
    Cmq ripeto il server pvp è tutto diverso perchè anche il discorso bonus malus è molto più vario che non nel classico rvr...

  12. #27
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    i miss sono il minore dei problemi di un qualsiasi tank

    il punto unico da valutare e': i danni minori che fa un pala in confronto a un merce\reaver (un arms manco lo prendo in considerazione che mi dovrebbero legare per tenere in gruppo quel cesso di pg) sono o no compensati dai vantaggi portati dai canti?

    su mordred per me se ne potrebbe fare a meno del pala per usare lo sciamano che e' 10 volte meglio in un party competitivo.. ma su albion in un party in cui il pala ci deve essere io ci penserei un po' di piu'



  13. #28
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    Ho usato per un bel po' un pala 2h, ora al di là dei ragionamenti se sia utile o meno, io onestamente sta cosa che missa un casino non l'ho proprio vista, poi vabbé avro avuto fortuna

  14. #29
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    Quote Originally Posted by rehlbe
    i miss sono il minore dei problemi di un qualsiasi tank
    Si in effetti un tank 2 mani swinga ogni 4 secondi.. chissene se missa 2 su 3 chai proprio ragione

    Quote Originally Posted by rehlbe
    il punto unico da valutare e': i danni minori che fa un pala in confronto a un merce\reaver (un arms manco lo prendo in considerazione che mi dovrebbero legare per tenere in gruppo quel cesso di pg) sono o no compensati dai vantaggi portati dai canti?
    ha proprio ragione lord quando dice ke di sto gioco non capisci un cazzo torna a exparti il vampiro va la che è meglio
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  15. #30
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    erfico, ti sei fatto uno war e parli con me del vampiro?

    ascolta, quanta ws avrebbe un pala 2h? quanta ne ha un reaver? ti risulta che il reaver missi mai in rvr?

    non e' il punto che se missi e' un problema, grazie al cazzo che lo e'.. ma in rvr i miss sono piu' unici che rari pure per un pala s\s, figurarsi per un 2h

    btw io non ti ho insultato, se non sei capace di discutere senza alzare i toni per tentare di proteggerti alla tua eta' sono affari tuoi

    chi ha sparato un mucchio di stronzate, vedi miss\penalita' sulla difesa in bg etc etc in questo post sei te non io



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