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Thread: [FAQ] Mage

  1. #16
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bass
    Allora rispondiam per punti!

    1) E' pazzo a fare un tp del genere: Arcane è la linea migliore in fatto di utility (anche solo improved counterspell 2 vale quei 18 punti del mio tp) non spenderci almeno 18 punti è da folli. E con tutti quei punti in frost cosa prende? Improved Blizzard? Improved Frost Shield? Le cose importanti le prendi tutte anche con 33 pt...(e se volessimo proprio fare i pignoli basterebbero 31 solo che mettendo quei 2 pt in arcane non si han grossi vantaggi quindi vanno a potenziar le abilita' di frost )
    asd, improved blizzard che da chill effect e porta speed al 30% a liv 3, se non erro , è cosi sola? si frost shield evitato come la peste......
    guarda il tp

    http://wowvault.ign.com/View.php?vie...etail&id=27836

    Quote Originally Posted by Bass
    Poi cmq bisogna lottare per una frost nova istant senza timer, pholy di 50 sec anche sui pg che non va via anche se li meni, pholy di 50 sec ad area...eh dovrò fare una rivoluzione per far aggiustare il mage
    tanto che ci sei chiedi se mi dimezzano il costo di holy light e la mettono istant anche quella

    Quote Originally Posted by Bass
    2) Io da un pala preferisco sempre l'aura di AF, quell'aura che dici te la sento troppo poco
    sigh rifaccio il tp

  2. #17
    Chief Petty Officer Bass's Avatar
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    Fai conto che blizzard ti capiterà di usarlo pochissime volte, se proprio lo vuoi potenziare mettici un punto solo proprio giusto per fare in modo che possa proccare frostbite.

    Permafrost sono 4 pt buttati nel cesso, come pure il suo cugino Winter's chill (con frostbite prolungare gli effetti di snare non serve a un'emerita mazza e ci butti pure tanti punti)

    Piercing Ice lo puoi tenere a 2 e magari usare quel punto per prendere Improved Cone of Cold a 1 (e lasciarlo a 1 perchè andare piu' avanti non conviene visto che fa 15-25-35)
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  3. #18
    Enlisted Rahoteph's Avatar
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    L'effetto "freeze" di frostbite a cosa è paragonabile? uno stun, un root, o che altro?
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  4. #19
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    un root che dura anche se non subisci troppi colpi (in pratica un root incrociato con uno stun)
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  5. #20
    Petty Officer 2nd Class Juha Lightbringer's Avatar
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    una cosa ancora

    perche dici che blizzard si usa cosi poco? usata in combo con ice block mi pareva ottima quando i tank attaccano.

    e anche in scontri con tanti gruppi......

    tu di ice quali sono le abilita che usi principalmente? i bolt ?

    portare da 15 a 35% in piu il danno di cone of cold non mi pareva una cagata.....

    illuminami

  6. #21
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    allora...

    blizzard puppa 1/6 (un mage 60 ha intorno ai 6000 di mana) della barra di mana per far danno in un'area troppo ristretta...poi è un channeling, facile da interrompere, e anche se lo usi con ice barrier (ice block ti rende immune a tutto per 10 sec ma non puoi far niente ) 2 tank in assist su di te non ci mettono molto a toglierla e interromperti il channeling...cosi' hai buttato nel cesso 1/6 di mana

    ecco il motivo per cui blizzard è cosi' poco usata

    se vuoi far danno ad area la cosa migliore è la combo frost nova - cone of cold: son circa 1000 danni a tutto quello che resta rootato e hai la possibilita' di riperterlo usando cold snap...2000 danni aoe con 4 cast insomma

    Spell di ghiaccio che uso di più? Frostbolt, frost nova, cone of cold, ice barrier e ice block. Frost shield solo quando la situazione lo richiede e blizzard solo quando può servire.
    "Chi fa il piano va sano e va lontano"

  7. #22
    Lieutenant Commander Mosaik's Avatar
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    Ok chi e' cosi' bravo che mi posta le varie varianti di un TP che ha Fire come primaria?

  8. #23
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    Questo è un classico 30 fire / 21 arcano.



    Arcane Talents (21 points)


    Improved Arcane Missiles - 5/5 points

    Arcane Concentration - 5/5 points

    Evocation - 1/1 point

    Improved Arcane Explosion - 5/5 points

    Improved Counterspell - 2/2 points

    Improved Mana Shield - 2/2 points

    Presence of Mind - 1/1 point




    Fire Talents (30 points)


    Impact - 5/5 points

    Improved Fireball - 5/5 points

    Flame Throwing - 2/2 points

    Ignite - 5/5 points

    Pyroblast - 1/1 point

    Improved Flamestrike - 3/3 points

    Blast Wave - 1/1 point

    Critical Mass - 3/3 points

    Fire Power - 5/5 points

  9. #24
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    Quote Originally Posted by Manfalus
    Questo è un classico 30 fire / 21 arcano.



    Arcane Talents (21 points)


    Improved Arcane Missiles - 5/5 points

    Arcane Concentration - 5/5 points

    Evocation - 1/1 point

    Improved Arcane Explosion - 5/5 points

    Improved Counterspell - 2/2 points

    Improved Mana Shield - 2/2 points

    Presence of Mind - 1/1 point




    Fire Talents (30 points)


    Impact - 5/5 points

    Improved Fireball - 5/5 points

    Flame Throwing - 2/2 points

    Ignite - 5/5 points

    Pyroblast - 1/1 point

    Improved Flamestrike - 3/3 points

    Blast Wave - 1/1 point

    Critical Mass - 3/3 points

    Fire Power - 5/5 points


    questo è il tp che sto provando cresecendo verso il 60. Non mi convince molto ma proverò
    Selenax Ywain1

  10. #25
    Lieutenant Commander Mosaik's Avatar
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    Una variante del genere?

    Fire Talents (30 points)


    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.


    Improved Fire Blast - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.


    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.


    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.



    Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.


    Improved Flamestrike - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.


    Blast Wave - 1/1 point
    A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.


    Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.


    Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.


    Anche se Ignite sono indeciso se sostituirlo con...
    Improved Scorch - 5/5 points
    Burns the target for an additional 25% of your Scorch spell damage over 4 seconds.

  11. #26
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    Su un video ho anche visto un mage undead con un tp fire/arcane atipico, fatto probabilmente per essere più performante in solo

    se non sbaglio dovrebbe essere:

    Fire points: 30

    Improved Fireball
    Rank 5/5
    Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.5 sec.

    Impact
    Rank 5/5
    Gives your Fire spells a 10% chance to stun the target for 2 sec.

    Improved Fire Blast
    Rank 5/5
    Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 sec.

    Flame Throwing
    Rank 2/2
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    Incinerate
    Rank 2/2
    Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

    Burning Soul
    Rank 3/3
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

    Critical Mass
    Rank 3/3
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    Fire Power
    Rank 5/5
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.

    Arcane points: 21

    Arcane Mastery
    Improved Arcane Missiles
    Rank 5/5
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    Arcane Concentration
    Rank 5/5
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Improved Dampen Magic
    Rank 2/2
    Increases the effect of your Dampen Magic spell by 50%.

    Improved Arcane Explosion
    Rank 5/5
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion spell by 1.5 sec.

    Evocation
    Rank 1/1
    Instant 10 min cooldown
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 sec.

    Improved Counterspell
    Rank 2/2
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 sec.

    Presence of Mind
    Rank 1/1
    Instant 3 min cooldown
    When activated, your next Mage spell with a casting time less then 10 sec becomes an instant cast spell

    In quel video faceva dei numeri discreti e sembrava abbastanza performante come tp, ma ristretto al soloing duro, non distribuirei i punti così avendo gruppi con cui giocare
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    and that is in the discovery and defense of the new.
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  12. #27
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    Beccato ieri un mago fire, gli ridevo dietro, e sono paladino, il che è tutto dire contro i maghi.....

    Se quella è la spec da fire, beh fa ridere notevolmente...

  13. #28
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    Ma impact server proprio?
    Boh 2 secondi e con un 10% di possibilita' non so quanto ne valagano 5 punti.. boh

  14. #29
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    Quote Originally Posted by AxelMaxim
    questo è il tp che sto provando cresecendo verso il 60. Non mi convince molto ma proverò
    purio lo faccio x il 60 cosi, mi han detto che è abb stabile come tp

  15. #30
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    Impact non è essenziale ma è comodo, stunna abbastanza spesso una volta maxato

    Io comunque mi sono ricreduto sul fire puro, la spec che volevo seguire all'inizio, per come la vedo ora il template più performante che abbia fire come linea è 31 arcane / 20 fire, in modo da arrivare anche ad AP, ed è un template buono per il soloing e contro classi ranged; alla fine ho notato che è meglio fare affidamento su arcane piuttosto che su fire perchè, oltre al pericolo delle fire protection potion, la linea arcane ti rende un mage più cooperativo col gruppo.
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