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Thread: La mythic lavora

  1. #16
    ..Omega.Rav..
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    Quote Originally Posted by ahzael
    con l andazzo che ha il gioco in se che sta prendendo la via di vortigern, cioe lento ma sempre piu veloce declino"
    euuUUUhhh! addirittura il lento/veloce declino.
    Hai usato bug, il ban temporaneo te lo meriti. e non ci sarebbe alcun lento/veloce declino senza i lamer che usano cheat/bug

  2. #17
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    qual è il bug scusate? -.-

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Alarr
    Il programma saranno qualche centinaio di migliaia di righe di codice.... quello del pathing e' un classico bug "saltuario", ovvero: il codice del pathing funziona il 99% delle volte,ma in certi casi no.
    Puoo' essere dovuto al codice, ma puo' essere dovuto alla dsescrizione della zona, alla grafica a... inserisci pu' o meno quello che vuoi.

    Poi c'e' anche il fatto che ai 15.000 giocaotri di Daoc interessa molto di piu' che so l'implementazione del tooltip con durata e effetto spell (quella che si era vista su pendragon ma hanno tolto per mandare live il cluster il prima possibile) che la correzione di un bug sfruttato magari da qualche pigrone (dai, dare di loser o cheater per un bug in pve mi pare eccessivo.. nel PVE se bari imbrogli solo te stesso.. pero' ci rimettono anche quelli che non trovan piu' manco un mob perche' te li ari tutti, ed e' per questo che la Mythic banna)

    Ovviamente e come sempre.. imho

    stavo per dire la stessa cosa

  4. #19
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    Quote Originally Posted by Derinder
    qual è il bug scusate? -.-
    a malm un preciso punto di una parete, circondata da mob gialli/ara (sono tanti e repoppano veloce), il bello è che li pulli arrivano vicino ma non ti toccano quindi un paio di sbollate con sm e morono tutti anche se son 30 mob a botta

    c'è anche a hib, btw sono spot monitorati... visto che è un bug vecchio come il gioco



    Ykykal Bonedancer
    Puppete Shaman
    Maseeda Valkyrie
    Bakuninn Runemaster


  5. #20
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    Quote Originally Posted by Thor
    bel post suki suki sadsadasdasd

    sfrutti bug ti beccano cazzi tuoi e sei pure un pirla che ci apri un 3d


    Sei il solito signore Thor, come ti esprimi tu penso non ci riesca nessuno. Dai tre anni in giu.

  6. #21
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    Quote Originally Posted by Morboz
    se c'e un bug invece di bannare la gente ke lo sfrutta dovrebbero fixarlo subito. imo. il problema e' ke manco loro sanno come fixxarlo e quindi bannano .
    se hanno programmato il gioco coi piedi, è difficile trovare il punto in cui eliminare il bug.

  7. #22
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    Quote Originally Posted by Alarr
    Il programma saranno qualche centinaio di migliaia di righe di codice.... quello del pathing e' un classico bug "saltuario", ovvero: il codice del pathing funziona il 99% delle volte,ma in certi casi no.
    Puoo' essere dovuto al codice, ma puo' essere dovuto alla dsescrizione della zona, alla grafica a... inserisci pu' o meno quello che vuoi.

    Poi c'e' anche il fatto che ai 15.000 giocaotri di Daoc interessa molto di piu' che so l'implementazione del tooltip con durata e effetto spell (quella che si era vista su pendragon ma hanno tolto per mandare live il cluster il prima possibile) che la correzione di un bug sfruttato magari da qualche pigrone (dai, dare di loser o cheater per un bug in pve mi pare eccessivo.. nel PVE se bari imbrogli solo te stesso.. pero' ci rimettono anche quelli che non trovan piu' manco un mob perche' te li ari tutti, ed e' per questo che la Mythic banna)

    Ovviamente e come sempre.. imho
    Io nn parlavo di sto bug il mio discorso era in generale.
    Boh ciavrai anke ragione sta di fatto ke parekkie volte mi trovo ancora dentro i keep con davanti un nemico e quando cerko di attakkarlo mi da nn visibile gia lavevo segnalato 3 mesi fa vabbe.Allora a ke serve segnalare bug se poi nn li risolvono?

  8. #23
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    Quote Originally Posted by Alarr
    Il programma saranno qualche centinaio di migliaia di righe di codice....
    Se programmassero in modo modulare, avrebbero qualche problema in meno, immagino che invece vadano a procedure.

    quello del pathing e' un classico bug "saltuario", ovvero: il codice del pathing funziona il 99% delle volte,ma in certi casi no.
    Basterebbe studiarsi meglio i parametri, si vede che hanno lasciato fuori un caso.

    Puoo' essere dovuto al codice, ma puo' essere dovuto alla dsescrizione della zona, alla grafica a... inserisci pu' o meno quello che vuoi.
    E' l'algoritmo che L'AI dei mob utilizza per evitare gli ostacoli, la solita storia di tutti i giochi, si vede che hanno lasciato fuori un caso che reputavano impossibile. Mi pare strano però che in 4 anni non siano stati in grado di fixare sta cosa.

    Poi c'e' anche il fatto che ai 15.000 giocaotri di Daoc interessa molto di piu' che so l'implementazione del tooltip con durata e effetto spell (quella che si era vista su pendragon ma hanno tolto per mandare live il cluster il prima possibile) che la correzione di un bug sfruttato magari da qualche pigrone (dai, dare di loser o cheater per un bug in pve mi pare eccessivo.. nel PVE se bari imbrogli solo te stesso.. pero' ci rimettono anche quelli che non trovan piu' manco un mob perche' te li ari tutti, ed e' per questo che la Mythic banna)
    GHGHGHG.

    Ovviamente e come sempre.. imho
    idem.

  9. #24
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    usi bug? ban e nn rompere il cazzo
    sukata ingiustificata

    pensi che il gioco faccia schifo? nn giocarci e nn romperci le palle
    pensi che alla mythic siano degli incompetenti? nn giocarci e nn romperci le palle
    pensi che usare bug sia lecito? nn giocherai per ban e nn romperci le palle

  10. #25
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    Quote Originally Posted by Alkabar
    Se programmassero in modo modulare, avrebbero qualche problema in meno, immagino che invece vadano a procedure.


    Basterebbe studiarsi meglio i parametri, si vede che hanno lasciato fuori un caso.



    E' l'algoritmo che L'AI dei mob utilizza per evitare gli ostacoli, la solita storia di tutti i giochi, si vede che hanno lasciato fuori un caso che reputavano impossibile. Mi pare strano però che in 4 anni non siano stati in grado di fixare sta cosa.



    GHGHGHG.


    idem.

    Hai mai programmato un mmorpg? Hai mai visto il sorgente di DAoC? Sei mai stato negli uffici Mythic? Dubito...

    DAoC è uno dei software videoludici meglio progettati degli ultimi 10 anni e te lo posso garantire sia come giocatore accanito che come programmatore di professione. I bug sono inevitabili tanto più aumenta la quantità di materiale da elaborare, computare e algoritmizzare. Non stiamo parlando di tetris...e non stiamo parlando di un'azienda di 3000 persone.

  11. #26
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    Quote Originally Posted by elarn
    Hai mai programmato un mmorpg? Hai mai visto il sorgente di DAoC? Sei mai stato negli uffici Mythic? Dubito...

    DAoC è uno dei software videoludici meglio progettati degli ultimi 10 anni e te lo posso garantire sia come giocatore accanito che come programmatore di professione. I bug sono inevitabili tanto più aumenta la quantità di materiale da elaborare, computare e algoritmizzare. Non stiamo parlando di tetris...e non stiamo parlando di un'azienda di 3000 persone.
    si sono inevitabili, ma vanno fixati eh , senno gli appeal a ke servono? difficile? kazzo mica lavorano aggraties

  12. #27
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    Ma chi dice nulla? Solo che non sempre è semplice e se c'è un bug basta non sfruttarlo no?

  13. #28
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    c'è pure and albion a avalon city...
    "If a Troll wants to take you drinking, don't!"

    Quote Originally Posted by Evilcreation View Post
    Pochi cazzi, Torp è il re della tendenza
    Quote Originally Posted by Burner View Post
    il problema è da quale parte tende

  14. #29
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    Quote Originally Posted by elarn
    Ma chi dice nulla? Solo che non sempre è semplice e se c'è un bug basta non sfruttarlo no?
    ovvio che nn è semplice (x noi) loro lo fanno da una vita , vivono con quello.Certo pero potrebbero anke sistemarli

  15. #30
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    Evidentemente per il momento non possono?

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