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Thread: Macro utili per Hunter

  1. #16
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    ok ho avuto delle amare sorprese, casualmente la classe che soffre di più della mancanza del codice: /delay(ms) (non implementato volutamente da blizzard siamo noi poveri sfigati hunter.

    Boh sarà che so' programmatore ma scrivere una macro con 2 righe mi da sul culo dasasdadsdasdasdasdasd
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

  2. #17
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    Siccome il thread del forum Us Hunter se rott, posto alcune macro copia/incollate da quelle che uso abitualmente.

    Consiglio inoltre di dare un'occhiata a questo Link :

    http://www.curse-gaming.com/mod.php?sectid=2

    Si trovano ottimi add on per Hunter, tipo l'auto feed e simili.

    Alcune note :

    La X vicino al rank, indica appunto, a che livello possedete l'abilità da macrare.

    NomeGiocatore, corrisponde al nome del vostro Pg.

    Le borse per le macro vengono numerato in ordine crescente da destra verso sinistra partendo da 0. Il vostro zaino di base è lo 0, l'ultima borsa equipaggiabile a sinistra corrisponde al 4.

    Esempio:

    Borsa 4 Borsa 3 Borsa 2 Borsa 1 Zaino 0

    Gli spazi nelle borse vengono numerati da sinistra verso destra, partendo dalla prima fila in alto, dal primo spazio a sinistra, questo spazio avra valore 1, il successivo 2 e cosi via fino alla fine della riga. Finita una riga si riparte da quella sottostante dal primo spazio di sinistra.
    Una borsa con 4 righe da 4 spazi sarà numerato cosi :

    1 2 3 4
    5 6 7 8
    9 10 11 12
    13 14 15 16

    Lo spazio 17 corrisponde nell'inventario del pg alla 2 handed od alla main hand ( su questo non sono sicurissimo, chiedo conferma ), mentre il 16 alla off hand, mettete la Main Hand nello spazio 1 della 4° borsa, e la Off hand nello slot 2 della 4° borsa, equippagiate la 2 handed, questo dovrebbe permettere senza intoppi lo switch tra le armi. Poi in base alle borse che volete utilizzare posizionate le armi secondo opuo.

    Ecco le macro.

    Autoshot + Aspect of the Hawk :

    /cast Auto shot
    /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end

    Attack + Aspect of the Monkey :

    /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
    /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end

    Self Bandage + riselezione ultimo target selezionato :

    /target NomeGiocatore
    /script UseContainerItem(4,5)
    /script TargetLastEnemy();

    Freezing Trap + Richiamo Pet :

    /script PetFollow()
    /Cast Freezing Trap(Rank X)

    Feign Death + Riciamo Pet :

    /cast Feign Death
    /script PetFollow()

    Equippaggiamente due armi ( per maggiore bonus agi con arco/fucile ) + Hunter Mark :

    /cast Hunter's Mark(Rank X)
    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (not oi) then PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(4,2); PickupInventoryItem(17); end;

    Healing/Mana Pots + riselezione ultimo target selezionato :

    /target NomeGiocatore
    /script UseContainerItem(4,3)
    /script TargetLastEnemy();

    Equippaggiamente due armi ( per maggiore bonus agi con arco/fucile ) + Hunter Mark + Pet all'attacco:

    /cast Hunter's Mark(Rank X)
    /script PetAttack()
    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (not oi) then PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(4,2); PickupInventoryItem(17); end;

    Equippaggiamente due armi ( per maggiore bonus agi con arco/fucile ) + Hunter Mark + Richiamo del Pet :

    /cast Hunter's Mark(Rank X)
    /script PetFollow()
    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (not oi) then PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(4,2); PickupInventoryItem(17); end;

    Scatter Shot + Richiamo del Pet :

    /script PetFollow()
    /Cast Scatter Shot()

    2 handed equipaggiata + Raptor Strike :

    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (oi) then PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(4,2); PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); end;
    /cast Raptor Strike(Rank X)

    2 handed equipaggiata + Moongose Bite :

    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (oi) then PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(4,2); PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); end;
    /cast Moongose Bite(Rank X)

    2 handed equipaggiata + Wing Clip :

    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (oi) then PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(4,2); PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); end;
    /cast Wing Clip (Rank X)

    Spero possano essere utili.

    Ciao.
    Gilda : Rush.

    Vortigern, Daoc IT : Keeperofthefaith Arise

    Ceridwen, Daoc IT : Joliet Jake

    Galahd, Daoc USA : Stheil Toleran

  3. #18
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    Quote Originally Posted by CoccoBill
    Siccome il thread del forum Us Hunter se rott, posto alcune macro copia/incollate da quelle che uso abitualmente.

    Consiglio inoltre di dare un'occhiata a questo Link :

    http://www.curse-gaming.com/mod.php?sectid=2

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    Alcune note :

    La X vicino al rank, indica appunto, a che livello possedete l'abilità da macrare.

    NomeGiocatore, corrisponde al nome del vostro Pg.

    Le borse per le macro vengono numerato in ordine crescente da destra verso sinistra partendo da 0. Il vostro zaino di base è lo 0, l'ultima borsa equipaggiabile a sinistra corrisponde al 4.

    Esempio:

    Borsa 4 Borsa 3 Borsa 2 Borsa 1 Zaino 0

    Gli spazi nelle borse vengono numerati da sinistra verso destra, partendo dalla prima fila in alto, dal primo spazio a sinistra, questo spazio avra valore 1, il successivo 2 e cosi via fino alla fine della riga. Finita una riga si riparte da quella sottostante dal primo spazio di sinistra.
    Una borsa con 4 righe da 4 spazi sarà numerato cosi :

    1 2 3 4
    5 6 7 8
    9 10 11 12
    13 14 15 16

    Lo spazio 17 corrisponde nell'inventario del pg alla 2 handed od alla main hand ( su questo non sono sicurissimo, chiedo conferma ), mentre il 16 alla off hand, mettete la Main Hand nello spazio 1 della 4° borsa, e la Off hand nello slot 2 della 4° borsa, equippagiate la 2 handed, questo dovrebbe permettere senza intoppi lo switch tra le armi. Poi in base alle borse che volete utilizzare posizionate le armi secondo opuo.

    Ecco le macro.

    Autoshot + Aspect of the Hawk :

    /cast Auto shot
    /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end

    Attack + Aspect of the Monkey :

    /script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
    /script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end

    Self Bandage + riselezione ultimo target selezionato :

    /target NomeGiocatore
    /script UseContainerItem(4,5)
    /script TargetLastEnemy();

    Freezing Trap + Richiamo Pet :

    /script PetFollow()
    /Cast Freezing Trap(Rank X)

    Feign Death + Riciamo Pet :

    /cast Feign Death
    /script PetFollow()

    Equippaggiamente due armi ( per maggiore bonus agi con arco/fucile ) + Hunter Mark :

    /cast Hunter's Mark(Rank X)
    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (not oi) then PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(4,2); PickupInventoryItem(17); end;

    Healing/Mana Pots + riselezione ultimo target selezionato :

    /target NomeGiocatore
    /script UseContainerItem(4,3)
    /script TargetLastEnemy();

    Equippaggiamente due armi ( per maggiore bonus agi con arco/fucile ) + Hunter Mark + Pet all'attacco:

    /cast Hunter's Mark(Rank X)
    /script PetAttack()
    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (not oi) then PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(4,2); PickupInventoryItem(17); end;

    Equippaggiamente due armi ( per maggiore bonus agi con arco/fucile ) + Hunter Mark + Richiamo del Pet :

    /cast Hunter's Mark(Rank X)
    /script PetFollow()
    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (not oi) then PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(4,2); PickupInventoryItem(17); end;

    Scatter Shot + Richiamo del Pet :

    /script PetFollow()
    /Cast Scatter Shot()

    2 handed equipaggiata + Raptor Strike :

    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (oi) then PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(4,2); PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); end;
    /cast Raptor Strike(Rank X)

    2 handed equipaggiata + Moongose Bite :

    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (oi) then PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(4,2); PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); end;
    /cast Moongose Bite(Rank X)

    2 handed equipaggiata + Wing Clip :

    /script oi=(GetInventoryItemLink("player",17)); if (oi) then PickupInventoryItem(17); PickupContainerItem(4,2); PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16); end;
    /cast Wing Clip (Rank X)

    Spero possano essere utili.

    Ciao.
    Tnx 1000 utilissime

  4. #19
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    belle thx, cmq non capisco perche nella macro autoshot piu aoh fa prima scoccare di autoshot e poi casta aspect ?_?

    domani provo se funza
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  5. #20
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    Quote Originally Posted by Kith
    belle thx, cmq non capisco perche nella macro autoshot piu aoh fa prima scoccare di autoshot e poi casta aspect ?_?

    domani provo se funza
    prova così:

    /cast Auto Shot
    /cast Aspect of the Hawk(Rank quellokehai)

  6. #21
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    funz afunza
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  7. #22
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    Quote Originally Posted by Kith
    funz afunza
    Bene

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