Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast
Results 16 to 30 of 32

Thread: Che RA per un WAR?

  1. #16
    Chief Petty Officer
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Italy
    Posts
    1.448

    Default

    eccome scusate il ritardo :P Larms in questione sono io e sono 8l1 ho provato sia det 5 ke purge3 non c'è paragone det 5 è umust, ne a 3 ne a 4 va portata a 5 altrimenti niente. Dopo che ti sei purgato se ti tirano qualsiasi cosa addosso ti fermi e non fai + danno, con det 5 lunica cosa ke ti ferma per 10 secondi è un mezz rosso o rott rosso altrimenti cammini come un treno. X capirci mezz blu me lo fanno, e come vedo l'effetto inizia apulsare che sta passando.
    E poi ho preso barricade a 3 e funziona benissimo è umust
    Averok sei un tirchio , taccagno, e pure xxxx di merda
    --Blizzard B.Net--
    Starcraft//BroodWar//WC3: Archimede19/Colera(TE)
    Diablo//Espansioni: Archimede19 (The HC King)
    --Dark Age Of Camelol--
    On Mordred
    BuRbErOnE Torrone
    Colera Avanti DietroTuttiQuanti
    --------------------------------

  2. #17
    Lieutenant Commander Sylent's Avatar
    Join Date
    Dec 2003
    Location
    Roma
    Posts
    12.604

    Default

    Quote Originally Posted by Burbero
    eccome scusate il ritardo :P Larms in questione sono io e sono 8l1 ho provato sia det 5 ke purge3 non c'è paragone det 5 è umust, ne a 3 ne a 4 va portata a 5 altrimenti niente. Dopo che ti sei purgato se ti tirano qualsiasi cosa addosso ti fermi e non fai + danno, con det 5 lunica cosa ke ti ferma per 10 secondi è un mezz rosso o rott rosso altrimenti cammini come un treno. X capirci mezz blu me lo fanno, e come vedo l'effetto inizia apulsare che sta passando.
    E poi ho preso barricade a 3 e funziona benissimo è umust
    Non esageriamo...se ti castano mezz rosso SULLA CAPOCCIA stai buono x na 30ina di secondi...se prendi l'AoE ci credo ke dura solo 10...sai ke all'allontanarsi dal centro della "mezzata" la durata diminuisce?idem il root...
    l'unico ke non funziona cosi è il root della bainshee..

    Barricata finke giocavo io era buggata...ora se l'han fixata ben venga..xo dato ke MINIMO 2 druidi/healer/chierici in party ci vanno non venitemi a dire ke nessuno dei 2 prende BoF e ke quindi si rende necessaria barricata...se anke solo 1 dei 2 ce l'ha prendere Barricata x l'arms/war/hero è solo 1 spreco di punti.
    LUDICAMENTE DISOCCUPATO
    Non c'è un caxx di mmorpg decente in giro...
    **work in progress**

  3. #18
    Senior Chief Petty Officer Falcodiluce's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    :D
    Posts
    1.533

    Default

    Quote Originally Posted by Shub
    Per ora sono 5L0 in vista di TOA/NF/Cata su deira...che RA consigliate?

    Io vedevo bene:

    Determination 5
    Purge 1
    Colpo di Vento 1

    Totale: 40pt.

    volevo vedere di mettere da parte i punti per Barricade e Purge 2.

    Intanto...Barricade come la vedete?
    avevo barricata 2...e per assorbire 20 danni a colpo mi sembravano punti buttati ( a 3 ne assorbiva di piu' ..ma poi quanto di piu'?)
    avevo dashing defense a 2 o come si chiama...e se nn blocchi molto serve a poco...(pero' appena ho pt da spenderci lo riprendo)
    purge a 3 ti evita tutti i pt in determinazione e lo puoi usare in molte occasioni( quindi prenderei quello e lascerei stare det)
    ip lo eviterei se vuoi girare in grp al max prendi pf a 3 cost a 2 e vai sopra i 2600 pf da buffato pure con il nordico e ti fai un tp con un po' piu' di af reggi come se avessi ip e nn hai la rogna di aspettare che si ricarichi ecc...
    poi io ho dominio blocco 3 ...ti assicuro che si sente ...50+14+10% blocco nn poco (ora posso pure prendere dashing defense..prima era inutile..lo sparavo e bloccavo 1 colpo su 3442423mila)
    se vuoi fare piu' danni prendi dominio del dolore (io nn ce l'ho ma dicono che si sente solo se lo porti a 3-5 quindi parecchi pt...)
    poi prendi long wind o come si chiama a 1...che fra l'abilita' che prendi a liv 15(mi sembra) e lw sprinti per molto tempo e se hai uno shammy in grp anke con buff end gialla hai end infinita anke se sprinti e fai stili ( certo se tiri 34423234pbaoe scudo e 343432stun la finisci)


    Spoiler

  4. #19
    Warrant Officer
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Suisse
    Posts
    2.969

    Default

    Quote Originally Posted by Sylent
    Tue personalissime opinioni

    Il fatto è che con purge 3 hai un RUT di 5 minuti ok... però la puoi usare solo per un CC, cioè se stai fermo 25 secondi per un mezz rosso il tuo party perde troppo DPS; secondo me det 5 + purge 1 sei coperto da tutto, root,snare,stun magico e mezz...

    Io vedrei bene appunto un

    det V
    Purge I
    Barricata non sò dirti, quando Evon la provava non mi sembrava sto granchè... a dirla tutta non ho neanche fatto caso se fosse II o III...
    MoP III
    I will be back, eventually.

  5. #20
    Lieutenant Junior Grade bakunin's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    Fonni (NU)
    Posts
    4.174

    Default

    Quote Originally Posted by Sylent
    innanzitutto aug str 5 sono +48 forza e non 30 (buy Ra di NF prima di parlare) ke sommato al +26 di overcap (sai su Deira prima non c'era overcap quindi si presume ke debba metterlo) siamo a 48+26=74 (quindi con 70 mi son tenuto basso )
    che c'entra con le ra... l'sc nuovo se lo fa comunque..

    Quote Originally Posted by Sylent
    2) sull'abs dei maghi parlavo x sentito dire, su BoF e ML10 warlord son sicuro al 100% ke non stacka...oltretutto Barricata è tuttora buggata riguardo al danno assorbito...visto ke TEORICAMENTE dovrebbe assorbire tutto il danno, in PRATICA assorbe solo il danno melee...
    per sentito dire? mai avuto in party un mago e un tank con barricata? espertissimo quindi -.-

    pero nn hai azzeccato nulla... assorbe pure il danno magico

    Quote Originally Posted by Sylent
    ...se prendi l'AoE ci credo ke dura solo 10...sai ke all'allontanarsi dal centro della "mezzata" la durata diminuisce?idem il root...
    il mezz aoe non ha drop off, come il dot aoe... ti confondi coi dd aoe.

    Quote Originally Posted by Sylent
    c'è gente ke vive x dire stronzate e x far laggare i forum...
    -.-

    in un post di consigli permetti agli altri di correggerti se dici falsità o non postare neppure



    Ykykal Bonedancer
    Puppete Shaman
    Maseeda Valkyrie
    Bakuninn Runemaster


  6. #21
    Lieutenant Junior Grade Dictator's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Location
    Roma
    Posts
    4.450

    Default

    per il cosino che ha rosicato all'emote...
    Me pare un certo Syl-qualcosa bo.
    MoP e' Mastery of Pain tanto quanto e' Mastery of Parry quindi o specifichi o rido semplicemente perche' hai detto una cosa con un significato ambiguo, non sono libero di ridere? Me ne fotto semplicemente

    Btw...

    Determinazione 5 e' sicuramente una bella ra... pero' sono troppi punti.
    Per quanto riguarda il cammino da intraprendere secondo me, se non si gioca in solo ovviamente ma con un gruppo piu o meno fisso, sono purge 2 ip 2 barricate 2 subito.
    Dopodiche' si potrebbe passare a prendere purge 3.
    Btw Barricate 3 e' necessario. Le passive come MoPain e Aug Str sono le ultimissime cose da prendere, come qualcuno saggiamente ha detto prima la forza dovrebbe essere cappata nel tp, non dico a 101 perche' non tutti hanno la possibilita' di avere buoni item, ma su 85/90.
    Inoltre considerando che si ha sciamano full aug (ovviamente) in gruppo resso for/cost e coi danni stai bene poi oh, mastery of pain e' sempre utile ovviamente...

    Se si gira in solo e' diverso perche' entra in ballo anche second wind che e' molto utile soprattutto perche' con lo stun l'end si riduce molto, considerando anche che spesso per stunnare un hiddato che schiva molto devi provarci 2 volte se non piu'...
    imho

  7. #22
    Senior Chief Petty Officer Falcodiluce's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    :D
    Posts
    1.533

    Default

    barricata nn e' per niente buggata ...assorbe pure il danno magico..ma secondo me per quello che costa portarla a 3 sono punti buttati meglio metterli su altre RA....speso un casino per portarla a 2 e mi assorbiva 20 danni su chi usa armi 1h per 30 secondi....bella ra -.- a sto pt meglio ip e bg(ml) ..cosi' reggi di piu' sia te che il mago...


    Spoiler

  8. #23
    Lieutenant Junior Grade Dictator's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Location
    Roma
    Posts
    4.450

    Default

    a mio modo di vedere dipende da tante cose...
    io e Raz ad esempio che giochiamo in gank e siamo 2 war avere tutti e due barricata a 3 vorrebbe dire avere assorbimento a tutti i danni per 1 minuto...
    E 1 minuto e' meta' inc se non inc intero.

    Dipende da come gioca con chi gioca.

  9. #24
    Warrant Officer
    Join Date
    Nov 2003
    Location
    Suisse
    Posts
    2.969

    Default

    Quote Originally Posted by Dictator
    a mio modo di vedere dipende da tante cose...
    io e Raz ad esempio che giochiamo in gank e siamo 2 war avere tutti e due barricata a 3 vorrebbe dire avere assorbimento a tutti i danni per 1 minuto...
    E 1 minuto e' meta' inc se non inc intero.

    Dipende da come gioca con chi gioca.
    Sì ma...
    non va in stack con bof III degli healers e non è che sia una gran cosa, voglio direi i cast dei maghi con gli interrupt\banelord li riesci anche a evitare, un buon assist tank BOF 3, disease ae e gg...

    poi dimmi una cosa, vero che determination per essere veramente utile la devi portare a 4 se non 5, qua mi devono dire chi ha giocato i tanks più di me, ma purge è una RA attiva, non sempre ti arrivano mezz+root assieme da purgarli e non aver immunità a 2 CCs...
    I will be back, eventually.

  10. #25
    Senior Chief Petty Officer Falcodiluce's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    :D
    Posts
    1.533

    Default

    Quote Originally Posted by Dictator
    a mio modo di vedere dipende da tante cose...
    io e Raz ad esempio che giochiamo in gank e siamo 2 war avere tutti e due barricata a 3 vorrebbe dire avere assorbimento a tutti i danni per 1 minuto...
    E 1 minuto e' meta' inc se non inc intero.

    Dipende da come gioca con chi gioca.
    quanti danni assorbi a uno stregone?
    o quanti a un merce?
    a me sembra una % ridicola...una volta era stupenda come RA sugli arms...quella + l'ra dei chierici ti facevano 6danni!per 30sec se li sparavi insieme...ora mi sembra un po ridicola..poi l'ho provata solo a 2 ..ma nn penso cambi molto


    Spoiler

  11. #26
    Lieutenant Junior Grade Dictator's Avatar
    Join Date
    Nov 2004
    Location
    Roma
    Posts
    4.450

    Default

    be' un assorbimento del 25% a tutti i danni non e' che sia poi cosi poco...
    1/4 del danno in meno non e' da buttare via.

  12. #27
    Lieutenant Commander Pazzo's Avatar
    Join Date
    Apr 2004
    Location
    Undiscosled
    Posts
    11.912

    Default

    purge 1 basta su uno scudato sec me, cmq molti preferiscono 2 lo stesso.

    mop ci vuole su un tank, è la base, non ci son cazzi, minimo a 3, a 4 si ragiona bene

    det sotto il 5 non ha senso, a 5 spacca.

    barricata sec me non ha senso, non stacka nè con bof/baod nè con ml 10 warlord che equivale a barricata 2, a 3 son troppi punti per quello che da, a 2 fa schifo...

    dashing defense non la ho mai sperimentata quindi non mi pronuncio.

    io un war lo farei purge 1 mop 4 e poi giu a pompare determination

  13. #28
    Senior Chief Petty Officer Falcodiluce's Avatar
    Join Date
    Feb 2004
    Location
    :D
    Posts
    1.533

    Default

    Quote Originally Posted by Pazzo
    purge 1 basta su uno scudato sec me, cmq molti preferiscono 2 lo stesso.

    mop ci vuole su un tank, è la base, non ci son cazzi, minimo a 3, a 4 si ragiona bene

    det sotto il 5 non ha senso, a 5 spacca.

    barricata sec me non ha senso, non stacka nè con bof/baod nè con ml 10 warlord che equivale a barricata 2, a 3 son troppi punti per quello che da, a 2 fa schifo...

    dashing defense non la ho mai sperimentata quindi non mi pronuncio.

    io un war lo farei purge 1 mop 4 e poi giu a pompare determination
    si ma 1/4 del danno nn e' nulla...che ti risolve? a quel pt prendi ip1-2 spendi meno pt e in rapporto danno assorbito in 30sec ..pf recuperati istant e' meglio...
    dashing defense dura 1minuto praticamente tutto l'inc e puoi bloccare-parare a tutto il grp in un raggio di 1500 se nn sbaglio....e nn e' una brutta RA se presa a 3....solo che per sfruttarla al max secondo me bisogna essere minimo 5l0 con dominio blocco 3 e dex cappata altrimenti sono punti buttati...

    mop nn credo serva molto all'inizio a un war...meglio prendere dominio blocco a III 10% in piu' nn e' poco...poi dipende come lo vuoi giocare...se sei trolllo e vuoi stare fisso con la 2h andando in assist fai pure mop 5 e fai 3 critici ogni 5 colpi....se vuoi farlo difensivo prendi RA che difendono te stesso prima di tutto (xke' se nn reggi te cavolo te ne fai di RA che nn puoi sparare per il gruppo) e poi RA che difendono il grp e chi proteggi


    Spoiler

  14. #29
    Razj's Avatar
    Join Date
    Dec 2004
    Location
     
    Posts
    17.331

    Default

    Quote Originally Posted by Falcodiluce
    dashing defense dura 1minuto praticamente tutto l'inc e puoi bloccare-parare a tutto il grp in un raggio di 1500 se nn sbaglio....
    ma dashing defense si basa sulla dext/skill in scudo del warrior o funziona a prescindere?

  15. #30
    Petty Officer 2nd Class
    Join Date
    Apr 2004
    Posts
    661

    Default

    barricata3 + melodie3 il gruppo non crepa manco vs le bombe atomiche per 30 secondi....
    quando inchi 8 vs 20 dello zerg per forza di cose qualche pg nemico non viene interruppato e se non hai qualcosa che ti diminuisce i danni magici ti iniziano a crepa i pg senza che fai in tempo a curarli...
    idem se si incano i gruppi con 2-3 maghi...avendo in gruppo bof3 e barricata3 puoi scegliere che cosa lanciare a secondo dei gruppi nemici che incontri e la cosa e molto ma molto conveniente...tornando al discorso di prima non saprei...al 6l0 cmq purge1 barricata3 mop3
    Last edited by Ungrim; 25th March 2005 at 23:41.

Page 2 of 3 FirstFirst 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
[Output: 106.86 Kb. compressed to 91.51 Kb. by saving 15.35 Kb. (14.36%)]