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Thread: Alterac BG

  1. #16
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
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    1 istanza di pve = 1 istanza di pvp, la differenza non è cosi sensibile.

    Visto che in pve ne crei quante ne vuoi e di problemi non ce ne sono, la stessa cosa la possono fare per il pvp, questo non lo fanno solamente per tenere gli scontri in qualche maniera equilibrati, cosa che cmq non hai.

  2. #17
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    io avrei fatto..entrata libera... max persone 40... se poinon si trovano nemici cazzi miei ma almeno entro e mi faccio qualcosa anche xchè..
    .
    hanno messo quelle cazzo di guardie inutile che zergano l'impossibile, a questo punto o levano le guardie o levano il minimo

    ­

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime
    1 istanza di pve = 1 istanza di pvp, la differenza non è cosi sensibile.

    Visto che in pve ne crei quante ne vuoi e di problemi non ce ne sono, la stessa cosa la possono fare per il pvp, questo non lo fanno solamente per tenere gli scontri in qualche maniera equilibrati, cosa che cmq non hai.

    ma scusami se ogni grp crea la sua... con ke nemici gioka con le guardie????????? eddai...

  4. #19
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
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    Non ci siamo capiti, fuori dalle istanze di alter ci sono file da 20 e passa persone, ora creare un istanza per ste 20 persone non mi pare cosi complicato, mettere come limite alla creazione di un istanza 30 vs 30 minimo, è alquanto limitativo.

    Crei un istanza 20 vs 20, 10 vs 10 e ci metti come limite per far entrare altra gente blocchi di differenza di 5-10 persone, hai meno code gioco piu o meno equilibrato e ti scassi meno.

  5. #20
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    Quote Originally Posted by Boroming
    gw fai 30 sec di code perke nn ha il bacino di utenza che ha wow... 500k in us, altri 500k in eu, piu cina e korea... che nn oso immaginare quanti siano...

    questo per dire... che nn puoi creare un istanza nuova ogni qualvolta che ci sono i pg per farlo... e materialmente impossibile... farebbero laggare tutto con cosi tanti pg... gw giokeranno al max 250k persone e allora diventa piu facile...
    Ma che cacchio stai a dire.

    La lag è creata per vari motivi:

    1) Poca banda a disposizione dai server ai clients, soluzione: aumentare la banda.
    2) Poca banda a disposizione dei clients (e infatti aumenta sensibilmente man mano che si scende di banda disponibile al client) e molti personaggi presenti (lag aumenta man mano che aumenta il numero di pg da cui ricevere informazioni in una certa zona "ristretta").
    3) Programmazione fatta male del lato server e/o lato client.

    Ora, ponendo il caso che il problema 3 non si presenti, se il sistema è istanziato (come lo è TUTTO Guild Wars), si elimina facilmente il problema dovuto al punto 2, che è quello che maggiormente affligge WoW (ma nella realtà non è neanche così, perché la lag oscena che si genera all'interno delle varie IF/OM sono causate anche da un netcode che non è in grado di gestire tante informazioni contemporaneamente).

    Se si crea un'istanza con dentro massimo 80 pg, il problema del punto 2 smette di esistere, perché io, male che vada, riceverò i dati relativi alle informazioni di altri 79 pg.

    GW non lagga mai per questo motivo. E fare una cosa del genere su WoW risolverebbe il problema da te citato, evidentemente questo implicherebbe da parte loro l'installazione di qualche altra macchina per gestire più istanze contemporaneamente (che, a prescindere dal netcode, chiaramente usano risorse che da qualche parte devi andare a pescare).

    Quindi, perché non lo fanno? Quasi sicuramente per mancanza di altre macchine e/o ampliamento di banda.

    E il servizio dev'essere proporzionato all'utenza. Non il contrario.
    Last edited by Galandil; 13th June 2005 at 17:23.

  6. #21
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    Quote Originally Posted by Galandil
    Ma che cacchio stai a dire.

    La lag è creata per vari motivi:

    1) Poca banda a disposizione dai server ai clients, soluzione: aumentare la banda.
    2) Poca banda a disposizione dei clients (e infatti aumenta sensibilmente man mano che si scende di banda disponibile al client) e molti personaggi presenti (lag aumenta man mano che aumenta il numero di pg da cui ricevere informazioni in una certa zona "ristretta").
    3) Programmazione fatta male del lato server e/o lato client.

    Ora, ponendo il caso che il problema 3 non si presenti, se il sistema è istanziato (come lo è TUTTO Guild Wars), si elimina facilmente il problema dovuto al punto 2, che è quello che maggiormente affligge WoW (ma nella realtà non è neanche così, perché la lag oscena che si genera all'interno delle varie IF/OM sono causate anche da un netcode che non è in grado di gestire tante informazioni contemporaneamente).

    Se si crea un'istanza con dentro massimo 80 pg, il problema del punto 2 smette di esistere, perché io, male che vada, riceverò i dati relativi alle informazioni di altri 79 pg.

    GW non lagga mai per questo motivo. E fare una cosa del genere su WoW risolverebbe il problema da te citato, evidentemente questo implicherebbe da parte loro l'installazione di qualche altra macchina per gestire più istanze contemporaneamente (che, a prescindere dal netcode, chiaramente usano risorse che da qualche parte devi andare a pescare).

    Quindi, perché non lo fanno? Quasi sicuramente per mancanza di altre macchine e/o ampliamento di banda.

    E il servizio dev'essere proporzionato all'utenza. Non il contrario.

    nn so quanto te ne intendi di reti.... è ovvio che "E il servizio dev'essere proporzionato all'utenza. Non il contrario. " ma u nconto e gestire 250k utenti un conto e gestirne 1 milione...

  7. #22
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    Quote Originally Posted by Boroming
    nn so quanto te ne intendi di reti.... è ovvio che "E il servizio dev'essere proporzionato all'utenza. Non il contrario. " ma u nconto e gestire 250k utenti un conto e gestirne 1 milione...
    Me ne intendo abbastanza.

    Un sistema istanziato è tremendamente più semplice da gestire di uno non istanziato. Il flusso di informazioni è limitato a poche "utenze", e questo rende la quantità di pacchetti da trasmettere/ricevere più snella.

    Per quanto riguarda gestirne 250K o 1 milione (che poi scusa eh ma sono cifre un po' sparate, in realtà né io né tu sappiamo l'effettiva popolazione di GW e di WoW...), chiedilo ai gestori dei Seabone cosa si può fare con tecnologia ed esperienza.

  8. #23
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    Le istanze di battleground dovrebbero essere cross-server, complessivamente meno gente in coda, ovvero code più brevi.

  9. #24
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    sta di fatto che nn ha senso che un raid di 10 persone gia' formato deva attendere piu' di 3 ore per joinare una partita di ctf.....che poi dura 10minuti visto che e' un raid fatto a tavolino e che al 99% vince x la coordinazione....finita la partita altre 3 ore di coda ed enjoy!

    a sto punto la gente preferisce andare da sola, 10 partitr in piu' e fa pure piu' cp anche se perde -.-


    hanno voluto buttare fuori i bg per forza, di corsa, facendo una beta che era ridicola (ping di 3000, come cazzo testo e come cazzo faccio a fare feedback se manco riesco a giocare per provarla)....insomma o la blizzard e' inesperta e ha bisogno di tempo x carburare o sono dei grandi coglioni che hanno il desiderio di buttare fuori le cose a random per fare gola alla gente
    <SvX> Xadooom - shaman 8lx - igraine
    <Never> Xadoom - hero 8lx - merlin
    <NoD> Citterosa - sorceress 6lx - lancelot

    Grazie papa', non ti dimentichero'. (17/06/2005)
    Dopo due anni la giustizia si e' ricordata di te....quante lacrime di gioia miste ad amarezza. Mi manchi da morire.

  10. #25
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    Quote Originally Posted by x4d00m
    sta di fatto che nn ha senso che un raid di 10 persone gia' formato deva attendere piu' di 3 ore per joinare una partita di ctf.....che poi dura 10minuti visto che e' un raid fatto a tavolino e che al 99% vince x la coordinazione....finita la partita altre 3 ore di coda ed enjoy!

    a sto punto la gente preferisce andare da sola, 10 partitr in piu' e fa pure piu' cp anche se perde -.-


    hanno voluto buttare fuori i bg per forza, di corsa, facendo una beta che era ridicola (ping di 3000, come cazzo testo e come cazzo faccio a fare feedback se manco riesco a giocare per provarla)....insomma o la blizzard e' inesperta e ha bisogno di tempo x carburare o sono dei grandi coglioni che hanno il desiderio di buttare fuori le cose a random per fare gola alla gente
    Scusa, ma se tu decidi, con un tot di soldi iniziali, di investire tutto nel nuovo baraccone di un luna park, mettendo su 2 corde le cui estremità sono legate ognuna a 2 pali, poi affitti 2 polli di gomma con la carrucola in mezzo alla gente per farle fare gara uno accanto all'altro a chi vince per primo, senza dargli premi di alcun tipo, con una delle 2 corde in pendenza più ripida dell'altra, e la gente, nonostante l'enorme coda che si forma per partecipare, continua a venirci e a darti i soldi, tu che fai? Patchi?

  11. #26
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    Quote Originally Posted by Galandil
    Scusa, ma se tu decidi, con un tot di soldi iniziali, di investire tutto nel nuovo baraccone di un luna park, mettendo su 2 corde le cui estremità sono legate ognuna a 2 pali, poi affitti 2 polli di gomma con la carrucola in mezzo alla gente per farle fare gara uno accanto all'altro a chi vince per primo, senza dargli premi di alcun tipo, con una delle 2 corde in pendenza più ripida dell'altra, e la gente, nonostante l'enorme coda che si forma per partecipare, continua a venirci e a darti i soldi, tu che fai? Patchi?
    bhe dai hai trovato un ottima similitudine per la situazione attuale di wow
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  12. #27
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    noi 30 di gilda li mettiamo su tranquillamente, ora vorrei sapere se qualcuno su crushridge lato alleanza vorrebbe farsi una bella sfida, pls risposte :/

  13. #28
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  14. #29

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    avete rotto le XXXXX... siete sul forum di WoW e di daoc non ce ne frega un casso....
    deleto un po' di post inutili va, cosi manco il counter vi sale
    Spoiler

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