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Thread: No More NDA For DR

  1. #16
    Lieutenant Commander Warbarbie's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime
    Che ne hai solo uno mi pare gia abbastanza pesante....

    Guarda sotto la linea degli hiddati quel bel 15% di danno in meno da 30 secondi ogni 5 minuti.

    Questo era quello che doveva influenzare poco il gioco?

    Se volevano mettere qualcosa che influenzasse pesantemente il gioco cosa usciva?
    Io vedo solo una sempre maggiore caratterizzazione del personaggio,cosa inesistente in pratica pre-toa.
    Imho Mythic non ne ha sbagliata una negli ultimi 2 anni


    edit: me lo so riletto,non dovrebbe essere danno da caduta?
    Last edited by Warbarbie; 4th October 2005 at 10:07.


  2. #17
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    ha importanza?
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    Quote Originally Posted by Warbarbie
    In cosa influenza pesantemente il gioco?
    Che per 30 sec prendi 15% di danni in meno,che enorme e drastico cambiamento,si rischia di dover reinventare il gioco come lo conosciamo.
    Io vedo solo una sempre maggiore caratterizzazione del personaggio,cosa inesistente in pratica pre-toa.
    Imho Mythic non ne ha sbagliata una negli ultimi 2 anni
    sono daccordissimo..uppo alla grande..
    vogliamo mettere ora con i tp fatti a catena di montaggio con la 1.60?

  3. #18
    Warrant Officer Ladro di anime's Avatar
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    Quote Originally Posted by Warbarbie
    In cosa influenza pesantemente il gioco?
    Che per 30 sec prendi 15% di danni in meno,che enorme e drastico cambiamento,si rischia di dover reinventare il gioco come lo conosciamo.
    Io vedo solo una sempre maggiore caratterizzazione del personaggio,cosa inesistente in pratica pre-toa.
    Imho Mythic non ne ha sbagliata una negli ultimi 2 anni
    Beh girare con un bof 1 e mezzo e baod 1 e mezzo personale ricastabile ogni 5 min è poca cosa

    Perchè cavolo prendiamo bof allora


    Questa cosa è uscita fuori come cosa marginale, infatti da quello che si vede dai buff, dalle cure, dai dd, è così, userai o prenderai mai il dd da 50 danni?

    Sono marginali anche gli stili che prendi, ma altre abilità di marginale non hanno nulla.

    Si fa tanto per avere un 5% in piu di resistenza in un tp e mo con ste abilità vai a coprire ben più.


    Edit: si dovrebbe essere caduta.

    Resta cmq il bof 1 in giro da 1 minuto...
    Last edited by Ladro di anime; 4th October 2005 at 10:14.

  4. #19
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    Quote Originally Posted by Ladro di anime
    Beh girare con un bof 1 e mezzo e baod 1 e mezzo personale ricastabile ogni 5 min è poca cosa

    Perchè cavolo prendiamo bof allora


    Questa cosa è uscita fuori come cosa marginale, infatti da quello che si vede dai buff, dalle cure, dai dd, è così, userai o prenderai mai il dd da 50 danni?

    Sono marginali anche gli stili che prendi, ma altre abilità di marginale non hanno nulla.

    Si fa tanto per avere un 5% in piu di resistenza in un tp e mo con ste abilità vai a coprire ben più.


    Edit: si dovrebbe essere caduta.

    Resta cmq il bof 1 in giro da 1 minuto...
    io bof lo prendo x il gruppo, se e' personale meglio, ma sempre x il gruppo lo prendo...
    stessa cosa con baod (che e' dalla 1.60 ke nn vedo piu) se si dovesse prendere ....
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  5. #20
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    Quote Originally Posted by Pioggia
    io bof lo prendo x il gruppo, se e' personale meglio, ma sempre x il gruppo lo prendo...
    stessa cosa con baod (che e' dalla 1.60 ke nn vedo piu) se si dovesse prendere ....
    Sto a dire che queste abilità dovevano uscire come delle cavolatine di contorno, infatti i vari dd, i buff personali e cazzi e mazzi lo sono, ma tra queste hanno messo abilità che di contorno hanno ben poco, vedi bof, vedi le resistenze, vedi l'evade e la parata, vedi anche la malattia.

    Ora pensate solo a cosa vuol dire dare a tutti i maghi middi la possibilita di prendere malattia singola... o dar malattia in mano ai druidi o bardi, sono tutti mezzi di interrupt e che di caratterizzazione del pg han ben poco....

    Alla fine hanno voluto dare cose specifiche di una determinata classe alle altre, rendendo più "io posso fare tutto" le classi.

  6. #21
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    beh malattia ai bardi a me va anke bene ghghghgh

    effettivamente dare malattia a un pg che gia fa un grosso output damage d suo, non e' stata una genialata (insomma un rm o un sm con malattia....)

    vedremo... cmq sia bisogna fare ste cose x avere ste abilità...
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  7. #22
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    io prenderò prob o i DD snaranti o i DD debuffanti per agevolare i maghi dl party.


    oppure anche i debuff castati se interrompono.




    p.s. tutti sti spell cmq hanno cast time "fixed", non modificabile da dex o cast speed..
    Actually:
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    Puppatemelo aoe

  8. #23
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    Nota interessante.

    Subclass styles are set so that you can use the style with any weapon. Additionally, upon receiving Champion Level 3, you will gain the ability to wield* all one handed, mainhand weapon types (Crush, Slash, Thrust, and equivalents) and the ability to equip a small shield.

  9. #24
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    per me han fatto solo la cagata di mettere disease e dd snare singoli/aoe in giro, per il resto ben vengano queste nuove abilità, visto che le posson prendere tutti i reami ^^
    (tra l'altro ho letto che mid è l'unico reame che prende aoe disease...confermato dai tester? ne han gia pochi di disease in effetti >.<)
    Last edited by SharTeel; 4th October 2005 at 11:24.
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    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  10. #25
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    Quote Originally Posted by SharTeel
    per me han fatto solo la cagata di mettere disease e dd snare singoli/aoe in giro, per il resto ben vengano queste nuove abilità, visto che le posson prendere tutti i reami ^^
    (tra l'altro ho letto che mid è l'unico reame che prende aoe disease...confermato dai tester? ne han gia pochi di disease in effetti >.<)

    no, tutti i reami prendono disease


    solo che i MAGHI alb/hib non lo prendono in quanto lo hanno già, così come su mid non lo prendono gli osservatori perchè c'è già nei loro spell.



    cmq ho appena postato una superfaq esplicativa di tutto





    p.s. sarà, ma i cast time "fixed" nerfano di brutto tutte le nuove abilità...
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  11. #26
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    dalle tabelle ke ho visto, confermo quanto detto da shar, ossia ke mid prende disease aoe e gli altri no^^
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  12. #27
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    gli altri lo hanno su classi caster >.<



    e sukate dovranno sgravare mid in qualche modo QQ


    non credo che un cast da 2,5 sec NON modificabili sgravi...
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  13. #28
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    Malattia midda normale è 3 sec, con dex etc quanto diventa?

  14. #29
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    1,5 forse meno dipende dalla SC dello shammo
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  15. #30
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    Spell da 3s di delve cappa a 1.2s, poi certo dipende dalla dex, per uno sciamano immagino stia sui 1.3-1.4s.

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