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Thread: Update con anteprima GW:Factions

  1. #16
    Crewman Kandal's Avatar
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    Penso che assasino/mistico spacchi il culo

  2. #17
    Lieutenant Commander 9-3v4iM-9's Avatar
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    Quote Originally Posted by Glasny
    Ritualista = druido che evoca spiriti, add damage ecc
    Assassino = ninja overpowered, ti fa tutte le condizioni del gioco(compreso stordimento) e poi ti butta pure a terra
    Molto belle le classi forse un po' troppo potenti.
    strano che con una nuova espansione mettono classi overpowered... mai successo nei mmorpg

  3. #18
    Master Chief Petty Officer Abby's Avatar
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    Ieri ho provato un po, anche grazie ad una guida di eccezione, e debbo dire che per l'assassino il problema sono le condizioni per usare i vari stili.

    Ci sono sempre 8 soli slot, e mettere uno stile che fa cadere solo se NON ci sono alleati vicino e dopo un colpo di arma secondaria, boh!!!

    Comunque confermo l'idea della mia guida, delle belle novita'.

    Massima
    Avere libertà di espressione non significa poter offendere qualcuno, questa è maleducazione unita ad ignoranza.

    I am nerdier than 91% of all people.

  4. #19
    Lieutenant Commander 9-3v4iM-9's Avatar
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    Quote Originally Posted by Abby
    uno stile che fa cadere solo se NON ci sono alleati vicino e dopo un colpo di arma secondaria, boh!!!
    un solo pg per tenere4 bloccato il runner avversario... che vuoi di + dalla vita

  5. #20
    Lieutenant Commander Wolfo's Avatar
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    tenete conto che è una prova , non è detto che all'uscita ufficiale le due classi in questione siano così...cmq per quello che riguarda l'assassino , se gli fai saltare la combo se ne va direttamente a fanculo , se non gli salta...gg!

  6. #21
    Razj's Avatar
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    Da quello che ho visto le nuove classe non sono tutto questo sgravio, anzi, secondo me (vabbè le ho provate poco ed erano nuove) sono anche abbastanza complicate da giocare, almeno per quanto riguarda il ritualista che mi ha interessato un pò di più. Gli spiriti alla fine da quello che ho capito diventano un mezzo per fare altre cose (danni aoe ecc.)...certo se studiato bene il ritualista deve entrarci per forza in una build da holding in tomba...
    L'assassino invece l'ho visto meno ma quanto basta penso. Per fare male deve eseguire delle combo, queste combo sono in stile: arma primaria-arma secondaria-doppio colpo. Purtroppo queste abilità non sono attacchi ad adrenalina ma vere e proprie abilità con un tempo di recast anche abbastanza alto da non poter spikarci sopra, senza contare che basta una diversione e ti sfanculizza tutto.

  7. #22
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    Beh se uno è noob ovvio con l'assassino missa sempre
    Bisogna saper fare la combo giusta.

    Ieri fatto gvg con assassino e menava di brutto impedendo di castare a un monk, unico problema è spiteful che con dual wield fa doppi danni.
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  8. #23
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    Domanda: è possibile untrainare la 2nda professione (incantatore nel mio caso) per imparare una delle 2 nuove come secondaria?

    Volessi fare un Necro/Assassin potrei farlo senza perdere i livelli fatti? Ovviamente dovrei fare le quest per le abilità elite... ma per il resto?

    Ah poi volevo chiedere se già si ha un'idea del costo dell'espansione.

    edit: a dire il vero avrei preferito un Assasin/Necro ma penso che la prima professione sia fissa giusto?
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  9. #24
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    La prima è fissa per cambiare le secondaria in assassin/ritualist credo si debba aspettare l'espansione. Le classi le stiamo provando in pvp usando i punti fazione, non ho visto nessuno con pg pve e secondaria nuova.
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  10. #25
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    Assassino e Ritualista sono utilizzabili solo fino a domenica e solo in PvP, per il PvE, chiaramente, si dovrà acquistare Factions (costo di £17,99, pari a €28 circa da play.com).

    Riguardo le nuove classi... beh, a me piacciono, più che la "classe" in se bisogna valutare le skills, il Ritualista è molto "Sciamano" alla daoc, mancava in GW una seconda classe di cure/supporto, le linee di buff del ritualista sono davvero interessanti, e poi alcuni spiriti sono incredibili (spirito protettivo ad area, un holder nato ).

    L'assassino va valutato per quello che è: un dmg dealer velocissimo, da mordi e fuggi, se provate a testare la sua velocità di danno contro un manichino armor 60 nella zona test vi rendete conto di quanto è veloce. Per quanto riguarda l'energy, il problema non si pone, usando pugnali zelanti e colpo critico abbastanza alto, l'energia è sempre up pure con +3 regen invece di +4.

    Per quanto riguarda le combo invece, beh, siete troppo pessimisti: la media di una combo è di 3 stili (lead -> offhand -> dual), con anche alcune eccezioni. Ci sono anche stili offhand che non richiedono l'uso di un lead in precedenza, ma ad esempio che il target sia hexed/enchanted, per poter poi sferrare un dual subito dopo (2 attacchi senza necessità di lead, insomma). E così via.

    A me sembra in definitiva che le skills siano ben congegnate, poi la fantasia verrà fuori quando uscirà ufficialmente Factions, con build e contro builds, per ora mi accontento di sbloccare le rune delle nuove classi.

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