il +11 in blunt credo permetta di stabilizzare ulteriormente il danno....nonche' di alzarlo anche se in piccola %
il +11 in blunt credo permetta di stabilizzare ulteriormente il danno....nonche' di alzarlo anche se in piccola %
2013 chars:
Chicazzdovemezzoooo Bard
Chicazzdovecastooo Eld
Volevofarelusciere Ment
Tagliaeincolla NS
<Black Cats>
GW2 Seafarer's Rest:<PN> Perla Nera
Versione con Battler e Malice, cambiata GSV con GoV, tolti Mad messo Golm e cintura corrotta di terkari che e dite? af hits e cost anche se di poco + alti solo ha agi 75 invece che 80...
LOKI Build Report
Default Configuration:
Build Utility: 858.3
Useable Utility: 850.3
TOA Utility: 296.0
Statistics
STR:101/101 CON:87/88 DEX:15/80
QUI:75/75 INT:0/75 PIE:0/75
CHA:0/75 EMP:0/75
Hits:276/280
Power:0/25
AF:20/50
Resistances
Body: 27
Cold: 26
Heat: 26
Energy: 26
Matter: 25
Spirit: 23+5
Crush: 27+2
Slash: 24+3
Thrust: 28
Skills
Blades: 11
Blunt: 4
Piercing: 4
Celtic Dual: 11
Parry: 3
Staff: 4
Bonuses
Style Damage: 11
Melee Damage: 12
Melee Combat Speed: 10
Fatigue: 9
Chest (Guard of Valor):
Imbue: 22.0
18 Strength
15 Dexterity
40 Hits
5 Strength Cap Increase
5 Dexterity Cap Increase
40 Hits Cap Increase
4 Style Damage
4 Melee Damage
Utility: 32.0
TOA Utility: 70.0
Arms:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
4 Celtic Dual
3 Blades
9% Cold
25 Constitution
Utility: 69.7
TOA Utility: 0.0
Head:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
5% Heat
28 Quickness
3 Celtic Dual
76 Hits
Utility: 62.7
TOA Utility: 0.0
Legs:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
9% Energy
9% Heat
9% Matter
16 Strength
Utility: 64.7
TOA Utility: 0.0
Hands:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
4 Celtic Dual
22 Quickness
4 Blades
22 Constitution
Utility: 69.3
TOA Utility: 0.0
Feet:
Imbue: 37.5/32 (Quality: 100)
11% Cold
10 Quickness
5% Crush
11% Energy
Utility: 60.7
TOA Utility: 0.0
Right Hand (Malice's Axe):
Imbue: 20.0
15 Strength
15 Constitution
40 Hits
5 Strength Cap Increase
5 Constitution Cap Increase
40 Hits Cap Increase
5 Style Damage
5 Fatigue
Utility: 30.0
TOA Utility: 65.0
Left Hand (Battler):
Imbue: 30.0
15 Strength
15 Constitution
10 AF
6% Crush
6% Slash
6% Thrust
4 Melee Damage
3 Melee Combat Speed
Utility: 56.0
TOA Utility: 45.0
Neck (Paidrean Necklace):
Imbue: 45.0
10% Spirit
10% Body
10% Thrust
10% Crush
Utility: 80.0
TOA Utility: 0.0
Cloak (Shades of Mist):
Imbue: 25.0
15 Strength
15 Quickness
3 Parry
3 Stealth
10 AF
5 Melee Combat Speed
4 Fatigue
Utility: 50.0
TOA Utility: 43.0
Jewel (Gem of Lost Memories):
Imbue: 18.5
10 Constitution
2 ALL melee weapon skills
4% Body
4% Matter
24 Hits
2 Melee Damage
2 Style Damage
Utility: 38.7
TOA Utility: 20.0
Belt (Corrupt Cincture of Terkari):
Imbue: 17.0
6% Heat
48 Hits
2 Melee Damage
8 Strength Cap Increase
8 Constitution Cap Increase
Utility: 24.0
TOA Utility: 42.0
Left Ring (Band of Shadow):
Imbue: 33.0
7% Body
7% Spirit
6% Crush
6% Thrust
6% Slash
Utility: 64.0
TOA Utility: 0.0
Right Ring (Amanita's Ring of Underlings):
Imbue: 30.0
6% Slash
6% Thrust
6% Spirit
6% Matter
6% Energy
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0
Left Wrist (Naxos Abalone Bracer):
Imbue: 23.5
22 Strength
2 ALL melee weapon skills
48 Hits
8 Strength Cap Increase
2 Melee Combat Speed
Utility: 36.7
TOA Utility: 26.0
Right Wrist (Ebon Hide Bracer):
Imbue: 30.0
6% Body
6% Cold
6% Heat
6% Matter
6% Slash
Utility: 60.0
TOA Utility: 0.0
Originally Posted by Robb Stark
Originally Posted by J.Lck
?__? Spiegami che vuoi dire? lol cmq è celta come puoi vedere dalle resist razziali e dal titolo del post o.o
Originally Posted by Robb Stark
Originally Posted by J.Lck
Il +11 a blunt dopo prove fatti da amici bm si è visto che cambia cmq il danno anche se si usano stili cd. Anche io pensavo fosse come per le ombre che usano critical e portano a 51 il danno con lo spell. E poi uso uno stile blunt anytime al posto di quello cd. Devo dire che il tp attuale mi va benone alla fine, l'unica cosa che potrei alzare sarebbe costituzione e pf ma in passato avevo un tp con 101 cost e 344 hp e alla fine la differenza erano un 100 pf o poco più. Preferisco cappare le resistenze e portare AF a 45 come nel tp attuale.
PS: Il tp mi piace, l'unica cosa non rinuncerei ai mad per i proc. Se riesci mettili e a mio avviso puoi tenere heat bassa, tanto arci fire non ce ne sono quasi, gli eretici non ti fanno un cavolo e hai sempre le resistenze delle cl per alzare cmq heat.
I mad li ho visti proccare 1 volta in 2 anni, van messi per le stats e non per il proc.
Tp carino si potrebbe fare di piu' lavorando su cost.
probabilmente perchè le mani non sono uno dei pezzi che viene colpito maggiormente in rvr. Beh se cappa i bonus toa cmq può farne a meno ma io preferisco averli.
Zi Piè so che si potrebbe fare di + per cost, ma parto sempre dal presupposto che deve essere un tp easy il + possibile, così l'unico oggetto raro ma non rarissimo è la cintura di terkari, per il resto niente di introvabile ^^
Originally Posted by Robb Stark
Originally Posted by J.Lck
Certo pure io preferisco averli (infatti nel tp della mia bm ce li ho messi), ma son piu utili per le stats che per il proc, visto che non procca mai.
E come arma nello slot 2H per l'use quace dite che è la migliore? io sono indeciso tra Meritorio e arma CW...![]()
Originally Posted by Robb Stark
Originally Posted by J.Lck