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Thread: Informazioni sul Mauler

  1. #16
    Petty Officer 1st Class Tharo's Avatar
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    quando esce sta cagata di exp che ne powo qualcuno poi li specco in futuro ?

  2. #17
    Lieutenant Junior Grade Wulfila's Avatar
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    e come al solito l'espansione deve ancora uscire, nessuno di noi lo ha provato, e son tutti qua a sparar sentenze. ma andate a cagare
    "If a Troll wants to take you drinking, don't!"

    Quote Originally Posted by Evilcreation View Post
    Pochi cazzi, Torp è il re della tendenza
    Quote Originally Posted by Burner View Post
    il problema è da quale parte tende

  3. #18
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    per la verità qualcuno della beta dovrebbe averlo provato o no ?

  4. #19
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    Quote Originally Posted by Wulfila View Post
    e come al solito l'espansione deve ancora uscire, nessuno di noi lo ha provato, e son tutti qua a sparar sentenze. ma andate a cagare
    ma cazzo vuol dire gli spell sono quelli, nn è che se non provo allora non so, io un necro in rvr nn lo ho mai provato ma sta tranquillo che in gruppo non ce lo metto

  5. #20
    Randolk's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    ma cazzo vuol dire gli spell sono quelli, nn è che se non provo allora non so, io un necro in rvr nn lo ho mai provato ma sta tranquillo che in gruppo non ce lo metto
    Beh.
    In realtà è malcagato perchè afflitto da bug vari, perchè il pet impazzisce, perchè le stat non vengono passate correttamente al pet, perchè non può usare un buon 70% delle RA con la stessa efficacia...diciamo che l'idea alla base era buona ma è stata implementata coi piedi. Non credo sia malcagato semplicemente leggendo le spell line...prendi un caster classico senza pet e cagate, con quelle spell line.

    - Il debuff AF di spec porta AF di un caster a zero tondo. Come se indossasse carta straccia. E debuffa a metà o meno quella dei tank.
    - Non ha mai problemi di mana e anzi rifornisce chi resta senza.
    - Il pbaoe dot stupido sulla linea painworking interrupta ad ogni tic.
    - Ha parecchie soluzioni per interrupt e uno snare aoe unbreakable.

    Cioè imho non viene cagato perchè la dinamica pet/ombra è fatta di merda e causa più problemi che vantaggi, non per le linee di spell in se stesse.

    Col mauler vedo più che altro un problema di fondo tipo "fa tutto ma bene niente".
    Spoiler

  6. #21
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    il necro è malcagato perchè un caster deve essere veloce e dannoso, il necro nn è veloce ne tantomeno dannoso, inoltre il pet incassa i cast come un mob blu ergo viene bishottato. nn è questione di filosofia o bug -_-

  7. #22
    Lieutenant Commander Rayvaughan's Avatar
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    secondo me ha ragione hador

  8. #23
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    il necro è malcagato perchè un caster deve essere veloce e dannoso, il necro nn è veloce ne tantomeno dannoso, inoltre il pet incassa i cast come un mob blu ergo viene bishottato. nn è questione di filosofia o bug -_-
    Quindi in sostanza mi dai ragione
    Non sono le spell lines, è l'integrazione pet/shade che fa cagare serpenti.
    Non è veloce perchè casta attraverso pet e ha bisogno sempre di doppio check su los (quindi perde tempo nei posizionamenti) e poi c'è appunto sta cagata del pet quasi immune al melee e sensibile agli spell come fosse un mob. Se non vuoi chiamarli bug questi, chiamali pure design errors
    Spoiler

  9. #24
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    ma che ragione, già da subito si era capito che il necro nn sarebbe stata una classe da rvr, bastava leggerne le caratteristiche, a parte nn lo ha mai usato nessuno se nn quando era buggato e castava attraverso i muri -_-

    la banshee se la sono fatta tutti appena lette le caratteristiche, mica sono passati mesi in cui la gente ha provato la classe prima di metterla in gruppo (bastava leggere delve 221 baseline), il lock in 1 settimana ce n'era uno 7L... una votla che si ha la descrizione della classe se ne può dedurre l'efficacia in rvr, l'impressione è che a sto pg abbiano dato 800 robe, sostanzialmente inutili, con 1.5 punti spec a livello e una linea da portare a 34 per forza, con RA da tank ibrido e un modo contorto per pijar mana.

    O le due spec di arma faranno una male della madonna altrimenti lo vedo difficilmente preferibile a un hero/war in difesa e a un zerk/merce/bm in attacco

  10. #25
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    Quote Originally Posted by Hador View Post
    ma che ragione, già da subito si era capito che il necro nn sarebbe stata una classe da rvr, bastava leggerne le caratteristiche, a parte nn lo ha mai usato nessuno se nn quando era buggato e castava attraverso i muri -_-
    Non concordo. Se non fosse per la pessima e buggatissima integrazione pet/shade avrebbe ottimi margini di utilizzo.

    Quote Originally Posted by Hador View Post
    O le due spec di arma faranno una male della madonna altrimenti lo vedo difficilmente preferibile a un hero/war in difesa e a un zerk/merce/bm in attacco
    Aò, mica hai detto prima che non avresti problemi a togliere un merc e metterci un mauler nel setup?
    Spoiler

  11. #26
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    era una osservazione al tuo "soprattutto su alb", se sarà una classe efficace il posto nel grp alb c'è, anzi volendo essere pignoli lo vedo più inseribile in un set up alb rispetto ai set up mid e hib che vanno di moda ora (2 caster bone zerk war su mid, 3 caster bm hero su hib)

  12. #27
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    per la verità qualcuno della beta dovrebbe averlo provato o no ?
    Potete trovare una prima guida al Labirinto qui:
    http://www.valmerwolf.com/minotaur/minotaur.htm

    Non ho ancora messo le linee del mauler, anche se le ho tutte pronte, perchè sono state cambiate diverse volte e qualcuno si è già lamentato di vedere nel web abilità vecchie di un mese.
    Comunque io ho un mauler 50 CL10 -IBRIDO- (che è la cosa più importante) ed è veramente potente, tanto che parecchi sono certi in un nerf futuro.
    Comunque sono stato anche in compagnia di mauler speccati male, ma questo succede anche per le altre classi, e la differenza si vede.

    Il nostro mauler (dico nostro perchè è frutto dello studio soprattutto di un amico che l'ha studiato e ristudiato, respeccandolo diverse volte) non ha molti paragoni in potenza con classi esistenti.
    Però è stato provato quasi esclusivamente in PvE dove è indistruttible, non vede molta differenza tra gialli, arancio, rossi e viola.
    Con gli oggetti mitici utilizzabili nella loro interezza, essendo CL10, acquista delle capacità notevoli.
    L'utilizzo dell'oggetto che aumenta la probabilità di evade lo rende capace di schivare anche più di metà dei colpi.

    Ieri siamo stati all'evento speciale, la gara di consegna della reliquia agli sviluppatori con la vittoria di chi prelevava per primo una reliquia qualsiasi e la depositava poi ai piedi degli sviluppatori in Agramon.

    La rincorsa con l'icona che segnala il possessore di reliquia è veramente interessante ma, come ci aspettavamo, anche se siamo stati i primi a prenderla siamo stati i primi a morire.
    Quindi, essendo praticamente il primo giorno di vero RvR non si è potuto fare molto per testare, considerato che c'erano 300 PG (non è un numero amplificato) sulla collina di Agramon.
    Sembrava di essere tornati a 4 anni fa...

    L'esperienza in RvR serio non c'è ancora col mauler, la capacità di auto ricaricarsi in tutto lo rende sicuramente forte ma per scontri lunghi come in PvE è ok, per scontri brevissimi come in RvR può esserci qualche problema.

    P.S. nell'attesa della gara, che è iniziata alle 2 di notte , gli sviluppatori Mythic ci hanno fatto combattere contro i mob più grossi dei tre Reami, loro potevano assumere le sembianze che volevano.
    - I VIAGGI DI VALMERWOLF > Informazioni e note anche in italiano
    -< Mappe, mobs e zone >- -< Mods, skin, minimappe >-
    ­
    ML1, ML2, ML3, ML4, ML5, ML6, ML7, ML8, ML9, ML10 > all done!

  13. #28
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    in pve è un conto e nn avevo dubbi, avendo hot ed evade alta, ma in rvr contano poco. Un savage che è il pg con evade più alta del gioco schiva un caz su stili di un tank puro, e l'hot è figo ma in gruppo nn si sente abbastanza (giravamo con prete qualche tempo fà, parlo per esperienza).

    le cose che mi incuriosiscono sono il danno prettamente melee (verificabile in duel eh), la WS e il cast di DPS che nn ho capito se sia un add damahe o un DPS boost come quello del sava, se nn gli dan ne banelord, ne charge ne stoicism o fa un male porco o lo vedo difficilmente utilizzabile in gruppo

  14. #29
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    valkiria è un pg troppo violento come interupter.. se non girano troppi party tank al posto del war ci sta da dio

  15. #30
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    un po' come il vale

    cmq "Made a temp and Mauler with 394 streng 44+11 staff has 1686 weaponskill :-("

    nn fa manco male -.-

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