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Thread: Blademasters

  1. #16
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    si vabbè allora il problema è vostro che vi fate raggiungere da tank senza charge
    il party tank gioca de loop ? si scoprono cose nuove ogni giorno, contro party mid sul classic la giochi pushando,il selva arrivano,la differenza madornale è che su un prty hib nn ci sono contro misure a parte bof 3, gli alb invece gli mandano contro un arms che li backsnara.


  2. #17
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    ok allora hibernia è hard mode, non ci sono tank che possono stunnare e snarare, i druidi non hanno root e si fanno prendere sempre per forza come primo target, è colpa della mytic insomma

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    ok allora hibernia è hard mode, non ci sono tank che possono stunnare e snarare, i druidi non hanno root e si fanno prendere sempre per forza come primo target, è colpa della mytic insomma
    nessuno ha detto questo, stiam solo dicendo che il selvaggio attualmente grazie alle relic tira delle pigne assurde, e senza relic è cmq un buon lt, meglio di un uberserk, il problema del classic sono gli armsman, un selvaggio è fermabile, un arms no.


  4. #19
    Lieutenant Commander Rayvaughan's Avatar
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    Sticazzi mid 3 relic forza? allora il nerf agli animisti funziona

  5. #20
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    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    si vabbè allora il problema è vostro che vi fate raggiungere da tank senza charge
    il problema è che esiste una classe chiamata skald che ti mezza e/o ti snara...quindi puoi prekitare quanto ti pare ma alla fine ti pigliano

    cmq problema selvaggi come dice loeld è abbastanza contenibile anche se sto periodo sono una rogna xche con 3 relic forza sono mostruosi..

    Secondo me il problema è solo che c'è un abisso tra i danni dei tank middi/albion e quelli hibbi.

    Quote Originally Posted by Mjollo View Post
    ieri sera 40k contro middi... gruppi con 4 tank tra cui 2 savage con 3 relic forza.
    i savage faranno caterve di danni ma li riesci a fermare visto che vestono cartastraccia quasi. il problema del classic è l'armsman punto. fa danni leggermente inferiori al savage (in media sono simili cmq visto che ha danni base piu alti ma al savage entrano quadruple), veste plate e ha uno snare castato che non da immunità su stile non influenzato da dete che dura 31s.
    un savage non killa un pg da solo... l'armsman si.
    tolto quello sarebbe equilibrato il notoa
    steh soka a priori.
    il problema è solo 1 che se loro giocano bene e noi giochiamo bene loro hanno un oggettivo vantaggio di danni...quindi se tu giochi da 8 e loro giocano da 8 loro vincono.Se tu giochi da 10 e loro giocano da 8 vincono gli hibbi...

    Quello di cui ci si lamenta è solo che a parità di classi nn c'è un equilibrio...
    Last edited by Metrox; 4th April 2007 at 15:26.

  6. #21
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    Basta venire sul classic e notare come i tank basati sul duale siano estinti e nei setup c sono solo arms e selvaggi/war, evidentemente son tutti matti come noi.........
    Ora come ora i tank di Hib fanno cagare a spruzzo, ne hero ne bm ,champ o quel che vuoi possono paragonarsi al dps di arms o svg, che sono regolarmente piazzati in setup mid (tranne che dai pirla).
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  7. #22
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    vero,io suko e basta pd che palle,cambiare classe n mi va pero

  8. #23
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    Quote Originally Posted by Metrox View Post
    il problema è che esiste una classe chiamata skald che ti mezza e/o ti snara...quindi puoi prekitare quanto ti pare ma alla fine ti pigliano

    cmq problema selvaggi come dice loeld è abbastanza contenibile anche se sto periodo sono una rogna xche con 3 relic forza sono mostruosi..

    Secondo me il problema è solo che c'è un abisso tra i danni dei tank middi/albion e quelli hibbi.



    il problema è solo 1 che se loro giocano bene e noi giochiamo bene loro hanno un oggettivo vantaggio di danni...quindi se tu giochi da 8 e loro giocano da 8 loro vincono.Se tu giochi da 10 e loro giocano da 8 vincono gli hibbi...

    Quello di cui ci si lamenta è solo che a parità di classi nn c'è un equilibrio...
    skald in gruppo? GG e allora posso risponderti che hib c'ha il champion con lo stesso snare dello skald, solo che debuffa 170 alle stat e c'ha pure lo stun e fa + danni dello skald

  9. #24
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    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    skald in gruppo? GG e allora posso risponderti che hib c'ha il champion con lo stesso snare dello skald, solo che debuffa 170 alle stat e c'ha pure lo stun
    ma infatti...
    l'unico problema è che ti snara un champ e ti arriva addosso un Bm che ti da una pacca sulla spalla e ti chiede gentilmente "scusa ti puoi buttare a terra e far finta di essere morto?"

    mentre ti snara uno Skald ti arriva un selvaggio che ti smolecola...

    e cmq in un gruppo middo uno skald c'è SEMPRE in un gruppo hibbo poche volte vedi dei champ..

  10. #25
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    bho sul toa setup senza skald >> setup con skald, poi non mi dire che sul classic non ci sono state gilde hib che non rullavano peso

  11. #26
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    noi da quando siamo qua cioè sei mesi, praticamente da quando albion ha celerity, nn ho ancora visto una gilda hibba che nn esploda by gank alb con 2 teurghi e arms, nn ce ne è una, a volte alb smaronano, ma sinceramente vedi gank alb partire da 1L e fare 5L in una settimana, poi mo so tornati i cccp e nn se po fa niente -.-


  12. #27
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    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    bho sul toa setup senza skald >> setup con skald, poi non mi dire che sul classic non ci sono state gilde hib che non rullavano peso
    che io sò i party hibbi che han rullato parecchio sono party con 2 classi che noi nn usiamo.

    sono il vale e il vampiro.

    I nameless erano dei fenomeni a giocare e giocavano con il valewalker che forse è uno dei pochi tank che sul classic fa dei buoni danni e ha stun laterale e back.
    I Mostly Gimps (spero si scriva così) giocavano con vamp.Il vampiro è forte giocato ad una certa maniera ovvero con il chain snare sull'assist (e fa anche i suoi porchi danni) ma è complicato da giocare xche a inizio inc nn ha mana.

    Nn ho mai visto i Nameless giocare contro i CCCp che han 2 teurghi quindi nn sò dirti se effettivamente erano in grado di farseli.

    Io cmq rimango sempre dell'idea che sul classic x vincere contro un party alb o mid devi giocare molto meglio di loro per compensare questo svantaggio di danni.

  13. #28
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    Era ora,poi dicevo solo cazzate è..per N patch(dove N è uguale circa a 50)supernova faceva meno danno di tempest

  14. #29
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    questo 3d ha del potenziale imo....
    Roses are #FF0000 Violets are #0000FF All my base are belong to you.

  15. #30
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    Quote Originally Posted by Burner View Post
    questo 3d ha del potenziale imo....
    ma stfu plz..

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