all'arrembaggio!!!!!!!Originally Posted by Lars
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all'arrembaggio!!!!!!!Originally Posted by Lars
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Tempo fa scrissi un sunto abbastanza completo su quanto compariva scritto sul sito ufficale americano...
vi riposto il link così potete leggere qualche kikka se nn comprendete a pieno l'inglese:
http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=3793
Ovviamente dalla data in cui ho scritto il post, hanno reso note le possibili RA...
tutto quello che riguarda l'aspetto strutturale delle frontiere cmq l'ho trattatto sufficientemente credo.
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
frontiers si e' reso indispensabile da molto tempo ormai, poiche la conformazione delle attuali frontiere tende a far si che la gente si ammassi ai soliti punti ( vedi amg ) e di conseguenza fa si che si formino le zerg
con la nuova conformazione zergare e' uno svantaggio, perche oltre ad aggrare l'impossibile, ti rendi visibile nella radar-mappa, infatti quest'ultima rende i pg visibili solo se si e' in tanti ( non ricordo se dai 16 in piu o altri )
PD COME GODO!!!!Originally Posted by Xangar
questa non la sapevo..grandissima notizia..
sono troppo contento..
speriamo sia vero e che lo rendano fattibile
si, se controlli tutti i tuoi.
dal momento in cui entri in un territorio nemico ed inizi a conquistare keep puoi teleportarti fino all'ultimo keep che controlli in successione.
ipotesi, sono un albionese che entra a mid, controllo tutti i miei keep, nuoto/navigo fino ad midgard e conquisto il bled, da quel momento in poi chi esce da cs avra' l'opzione di teleportarsi o verso uno qualsiasi dei keep albion, o addirittura verso il bled che risulta essere il primo keep middo che incontrano (ipotizzo, nn so in che modo saranno distribuiti i keep).
vado avanti nella conquista e prendo possesso anche del glenlock, i miei albionauti potranno quindi teleportarsi da cs direttamente al glen, avranno cmq anche la possibilita' di teleportarsi in uno quasiasi dei keep in mezzo, possa essere il bled o il renaris.
al che un middo si gira con la luna storta e decide che di questi invasori ne ha avuto abbastanza, decide quindi che per rimandarli a casa e' bene intanto interrompergli i rifornimenti, perche' dare il vantaggio all'invasore di teleportare truppe fresche in casa mia?
piglia la su' bella squadretta, monta in barca, ci mette una bella polena che fa sempre figo, colora il tutto di rosa per cercare di confondersi con le navi di albione ed al ritmo di ymca entra in terra albion. decide di andare a prendersi il beno e se lo conquista. a questo punto gli albion che partono da cs nn possono piu' arrivare al glen nonostante lo controllino, poiche' la catena e' stata spezzata, possono arivare solo al surs che e' il keep precedente e provare a riprendersi il beno. solo quando lo avranno ripreso potranno tornare nuovamente a teleportarsi direttamente in terra midda.
magari lo riprendono, ma magari i middi rimasti a casa riescono a ributtar fuori l'invasore grazie al fatto che loro possono disporre di rinforzi, mentre albion non puo' piu' tornare li in un istante e deve pensare a ripristinare la catena di keep.
Last edited by powerdegre; 6th April 2004 at 19:04.
L'idea delle nuove ra mi piace molto. Son convinto che siano state fatte cosi per diminuire un po il divario tra nuovi e vecchi giocatori, se ci fate caso la cosa che cambia di piu nella gran parte prendendole liv 3 e' il tempo di riutilizzo.
Ossia un party di 5l0 contro un party di 10l0 circa con le ra cariche se la batte.
Cambia ovviamente il tempo di nuovo inc, ma penso sia un vantaggio giusto da dare a chi ha + rp.
Il cambiamento delle frontiere e gestione keep/relic mi piace molto
Il punto dolente son le RA (quelle attuali) fanno diventare il prete il secondo healer forzato,levandogli ip,determinazione e AoM x esempio(ma non solo).
Un prete ha solitamente mana per pochissime cure,massimo 9-10 dato che si tende a cappare le stat con/dex/qui e lasciare piety quasi senza bonus,poi che fa? non ha nulla di attivo per il party,nessuna cura di gruppo in linea spec,un HoT ridicolo,niente pbt,speed o altro,nessun e dico nessun modo di curarsi istant,nessun cc...se si butta in melee con l'alto livello di reazione medio di un chierico albion (varia dai 10 al 15 secondi l'arrivo della prima cura solitamente...poi basta) il prete viene delettato appena diviene target di un caster o il solito trenino da 3-4 assist
Se le ra definitive dovessero veramente essere queste sto seriamente prendendo in considerazione di creare un altro pg(il tutto ovviamente dopo mesi di sbattimento per reperire artefatti ed exparli..enjoy)
..::] On Merlin [::..Originally Posted by Marphil
Guild: Never
Druid: Dragoknot
Blademaster: Dragoknox
Camelot monkey
ehm... scusa ivel, il sonno gioca brutti scherzi ;P
ah okiz capito....sempre cke nn ti seghino i collegamenti puoi teleportarti in un qualcunque keep in tuo possedimento....avevo capito ke ci si potesse teletrasportare nei keep nemici a sorprendere il lord a letto con la donnina![]()
Originally Posted by powerdegre
Tutto molto bello solo che il keep prima del Beno e' l'Eras![]()
sO_Oka.
la prossima volta ti mando un pm e mi prepari na mappina?![]()
bah prima al 6L0 avevi un discreto num di ra..qui a quanto pare ne avrai meno della metà
Per me il nuovo sistema di RA è perfetto, tende a dare più importanza al gruppo che al singolo (a parte determinate classi), e soprattutto in futuro non esisteranno più i superman con 5000 RA.
L'unica cosa è che alcune RA bonus a 5L0 sono ridicole rispetto alle altre, e se proprio vogliamo essere precisi, quella dell'armsman e dell'ombra, sono quanto di più ridicolo mente umana possa pensare, soprattutto rispetto a quelle delle classi equivalenti negli altri reami.
101% LOLLER
Dusk Dweller Lurikeen Nightshade Liv. 50 - Yn Commeeys Celtiagh - Vortigern
Estrella Yerworth Nordica Skald Liv. 41 - O - Ceridwen
Hreydill Soulreaver Ogre Armsman Liv. 50 - Zen - Galahad