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Thread: Nuovo video

  1. #16
    Lieutenant Commander Galandil's Avatar
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    ribadisco..a aprte che dal video si vede che pure il pastore ha perdita di cast sul tiro con l'arco...mi dovete spiegare in base a quale concetto logico un caster deve perdere time sul cast da colpito
    Vecchissima storia "mutuata" dai GDR da tavolo: per castare si richiede concentrazione al caster, se viene colpito e perde PF, viene distratto, quindi ci mette del tempo per riprendere il cast.

  2. #17
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    Quote Originally Posted by saltaproc View Post
    ribadisco..a aprte che dal video si vede che pure il pastore ha perdita di cast sul tiro con l'arco...mi dovete spiegare in base a quale concetto logico un caster deve perdere time sul cast da colpito
    Te invece ci devi spiegare in base a quale concetto logico tu voglia trovare un concetto logico alla perdita di cast di un mago in un gioco per computer.

    Non so, se vuoi prova a cercare su wikipedia una spiegazione scientifica alla perdita di casting time di un mago..

    Visto che va tanto di moda prendere WoW come metro di paragone, vorrei sottolineare il fatto che il grosso problema legato al casting e al pvp di quel gioco sono le millemila spell istant che possono essere castate mentre si saltella avanti e indietro ii capo al tank, non certo il lose casting time

    Edit: scusa il tono, rileggendo mi sono accorto che potrebbe essere da saccente, non volevo
    Last edited by Sintak; 7th August 2007 at 15:47.
    ...
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  3. #18
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    io ti potrei rispondere un melee mentre swinga si piglia un bolt in faccia e mena lo stesso logico ?..


    a per sintak lassa stare wow va che è l'unico gioco dove il tank fa + danno secco di un caster ...

  4. #19
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    io ti potrei rispondere un melee mentre swinga si piglia un bolt in faccia e mena lo stesso logico ?
    Si parte dal presupposto, anche, che un tank, picchiando fisicamente, sia in uno stato più o meno "frenzy", che richiede 0 concentrazione e tanta forza fisica e basta, quindi il fatto di pigliarsi la mazzata nei denti lo faccia incazzare ancora di più e farlo menare ancora di più.

  5. #20
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    Si parte dal presupposto, anche, che un tank, picchiando fisicamente, sia in uno stato più o meno "frenzy", che richiede 0 concentrazione e tanta forza fisica e basta, quindi il fatto di pigliarsi la mazzata nei denti lo faccia incazzare ancora di più e farlo menare ancora di più.
    gala io posso capire perfettamente ma ammettiamo anche che non sarebbe cosi illogico il no lose casting quando colpiti ...evitiamo di farne una questione di vita o di morte che decreta un gioco merda da un successone

  6. #21
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    wow va che è l'unico gioco dove il tank fa + danno secco di un caster ...
    E forse per quello che non si perdeva il cast se hittati?

    Se daoc fosse stato sviluppato cosi , tutti con perma-moc attivo , non vedo perche rollarsi una classe melee , visto che la media erano bordate quasi da 1/3 dei pf del tank :ghigno:....tutti belli fermi a ogni inc cliccando il tastimo del cast fino a rompere la tastiera

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  7. #22
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO View Post
    E forse per quello che non si perdeva il cast se hittati?
    ???? che stai dicendo?

    perchè rollarsi un tank? perchè hai il doppio dei miei pf e resisti 40 volte meglio di me ai danni? potrebbe essere un idea...solo che su daoc il hero non menava + di un mentaluce
    Last edited by saltaproc; 7th August 2007 at 15:58.

  8. #23
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    Quote Originally Posted by saltaproc View Post
    ???? che stai dicendo?
    non lo so era una domanda( non c'era niente di ironico ), a wow ho fatto i primi livelli poi sono entrato in depressione

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  9. #24
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    gala io posso capire perfettamente ma ammettiamo anche che non sarebbe cosi illogico il no lose casting quando colpiti ...evitiamo di farne una questione di vita o di morte che decreta un gioco merda da un successone
    Riguardo al "decreto" non guardare me, io non ho espresso pareri in nessun senso, è stupido decidere ORA se il no-lose o il lose casting time in caso di colpo subito sia deleterio per il PvP.

    In DAOC c'era il lose cast e funzionava bene. In GW non c'era il lose cast e funzionava bene lo stesso.

    Tempo al tempo, al momento giusto capiremo tutto meglio.

  10. #25
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Riguardo al "decreto" non guardare me, io non ho espresso pareri in nessun senso, è stupido decidere ORA se il no-lose o il lose casting time in caso di colpo subito sia deleterio per il PvP.
    In DAOC c'era il lose cast e funzionava bene. In GW non c'era il lose cast e funzionava bene lo stesso.
    Tempo al tempo, al momento giusto capiremo tutto meglio.

    ma infatti il mio discorso punta sul fatto che il sistema di daoc era perfetto...perdo tempo di casting ok ma non pigliavo bordate da 5000 danni da un melee è wow che ha invertito le cose

  11. #26
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    ma infatti il mio discorso punta sul fatto che il sistema di daoc era perfetto...perdo tempo di casting ok ma non pigliavo bordate da 5000 danni da un melee è wow che ha invertito le cose
    Ma infatti, su GW era l'opposto, il tuo cast, se un tank ti menava o un ranger ti frecciava, andava comunque a termine, eppure anche lì c'era un bilanciamento più che ottimo e le cose funzionavano bene.

    Non si può valutare un sistema complesso come un sistema PvP basandosi solo su un paio di componenti avulse dal resto.

  12. #27
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    Speravo l'animazione del cast del mage fosse un po' piu' tipo quella del wizzy in daoc ...
    Invece e' tanto simile al mage di wow con l'unica differenza che non si mette in posa plastica

  13. #28
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  14. #29
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    ribadisco..a aprte che dal video si vede che pure il pastore ha perdita di cast sul tiro con l'arco...mi dovete spiegare in base a quale concetto logico un caster deve perdere time sul cast da colpito
    Potrei spiegartelo benissimo se volessi

  15. #30
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    Quote Originally Posted by Faramjr View Post
    Potrei spiegartelo benissimo se volessi

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