Mi sono letto st'intervento per intero dal blog di sto tizio. C'è un punto che mi ha lasciato perplesso:
Most developers who use the entire Blue Ray drive are doing it to work around other problems with the ps3 such as it's slow loading - for instance, in Resistance: Fall of Man, every art asset is stored on disk once for every level that uses it. So rather than storing one copy of a texture, you're storing it 12 times.
In sostanza dice che, a causa della lentezza nella lettura dei dati del BR rispetto ad un DVD (chiaramente considerando una lettura più random di quella di un film che è praticamente sequenziale), in Resistance hanno inserito le stesse textures utilizzate in più livelli una volta per ogni livello utilizzato, per ridurre i tempi di caricamento.
Che sia anche questo il problema che venne fuori riguardo agli scatti su PES2008?