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  1. #16
    Petty Officer 2nd Class Pomo's Avatar
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    sti niubbi del cazzo che in 1vs1 sono soltanto seghe

    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    lascialo stare, è così niubbo che una volta aperto lo spoiler, non sa come chiuderlo

    Server ita
    Pomodorosj (pally 9l7)
    Pomodorosjj(reaver7l1)
    E tanti altri pg nei server usa

  2. #17
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    gg mythic

  3. #18
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    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    eh sì io intendevo questo sìsì
    bho non mi sembra difficile arrivarci, altrimenti perchè tutti i casual player/niubbi/zergosi avrebbero mandato i feedback per sta cosa? in /region si lamentavano che erano stanchi trovarsi con /map ad esempio dentro il lab per fare 3 PA + crit shot allo sfigato di turno
    cioè non mi dire che vedere la posizione dei tuoi group members non aiuta
    Mi vieni a parlare di coordinarsi, come se ci fosse bisogno di chissà quale skill a fare esplodere lo sfigato di turno che passa sul ponte. non so tu, ma io difficilmente ho trovato gruppi stealthers in campo aperto. Quindi tutto sto vantaggio nel coordinamento non lo vedo.
    Poi mi vieni a fare l'esempio del lab, un contesto cioè dove la skill non è che rasenta lo zero, ma è ben sotto questo valore. Un vantaggio ENORME vedere il tuo amico del cuore a 2500 loc che viene incato da qualcun altro; in ogni caso anche ora ti accorgi se uno nel tuo gruppo viene incato, non è che ti serve stargli stikkato.
    Se poi il tuo discorso è "questa patch potrebbe aiutare i niubbi cerebrolesi che hanno bisogno di tenere tutti sott'occhio" beh potrei pure essere d'accordo con te. Ma non venire a dirmi che una cosa del genere è un grande vantaggio o che fa la differenza. Se sei bravo a giocare un hidden non hai assolutamente bisogno di "vedere" quelli del tuo gruppo.

    Poi boh, per il resto mi sembra il solito QQ mesi prima della patch.



  4. #19
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    Quote Originally Posted by Lorzmus View Post
    Non vedo come possa cambiare la situazione, i party hidden ci sono ora e ci saranno dopo la patch. Alla fine cambia un cazzo di poter vedere il tizio in gruppo con te a N loc. Gli altri non li vedi mica eh
    cambia che se vedi i membri del tuo gruppo fino a 2500loc di distanza invece di girare tutti sticcati come fanno ora(con la conseguente ridondanza dei mos di vari membri del gruppo) vi mettete a 1000loc di distanza l'uno dall'altro e coprite un'area N volte + grande, incasinando ancora di più i poveri stronzi che girano da soli
    Last edited by AceGentile; 29th February 2008 at 16:16.

  5. #20
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    Quote Originally Posted by AceGentile View Post
    cambia che se vedi i membri del tuo gruppo fino a 2500loc di distanza invece di girare tutti sticcati come fanno ora vi mettete a 1000loc di distanza l'uno dall'altro e coprite un'area N volte + grande, incasinando ancora di più i poveri stronzi che girano da soli
    D'accordo ace, ma in ogni caso questo succede anche ora. Cioè, quante possiblità hai di sopravvivere ora se becchi un gruppo hidden mentre giri da solo?
    Poi considera che mettendosi a N loc di distanza uno dall'altro, hai pure la possibilità che uno ti inca e ti fa esplodere prima che altri possano intervenire. Perciò dico che è un vantaggio "relativo".



  6. #21
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    io ci rinuncio.

  7. #22
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    Quote Originally Posted by AceGentile View Post
    cambia che se vedi i membri del tuo gruppo fino a 2500loc di distanza invece di girare tutti sticcati come fanno ora(con la conseguente ridondanza dei mos di vari membri del gruppo) vi mettete a 1000loc di distanza l'uno dall'altro e coprite un'area N volte + grande, incasinando ancora di più i poveri stronzi che girano da soli
    Mi sa che hai centrato il punto.

  8. #23
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    Quote Originally Posted by Lorzmus View Post
    D'accordo ace, ma in ogni caso questo succede anche ora. Cioè, quante possiblità hai di sopravvivere ora se becchi un gruppo hidden mentre giri da solo?
    Poi considera che mettendosi a N loc di distanza uno dall'altro, hai pure la possibilità che uno ti inca e ti fa esplodere prima che altri possano intervenire. Perciò dico che è un vantaggio "relativo".
    visto che i punti dove gli hiddati hanno la possibilità di camperare sono abbastanza ridotti sia in numero che in vastità per ovvi motivi(ora lentezza assurda nel muoversi, devi trovare passaggi obbligati dove poter incare il tizio che passa - se non hai arco - ) si finisce per concentrarsi tutti nella stessa area. un gruppo di hiddati che sta fisso in 1 posto(ergo sai che ce ne sono 5 sotto l'arco del ponte) è gia dannoso di suo, ma almeno sai che sono li, se non ti avvicini non ti vedono e vai per i cazzi tuoi, mentre invece dispiegandosi 1po' coprono aree maggiori, impedendo ancora di più i movimenti dei poveri stronzi che sono in giro da soli. stai a 1000 loc di distanza, uno dei tuoi viene incato, quanto ci metti a coprire quei 1000loc?senza contare che se inchi uno scout in gruppo, il simpaticone ti fa ingaggio e si fa una sega mentre arrivano i rinforzi QQ

  9. #24
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    Quote Originally Posted by AceGentile View Post
    senza contare che se inchi uno scout in gruppo, il simpaticone ti fa INGAGGIO e si fa una sega mentre arrivano i rinforzi QQ

  10. #25
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    Fosse stato solo i 2500 loc, ma aumentando anche la speed diventa praticamente impossibile passare dai ponti.
    Se il Vamp magari riusciva a sgamarne e segarne uno al volo ora tempo 10 secondi e gli saltano alla gola come lupi, lui come altre classi.

    Di N cose che necessitavano di una revisione si son inventati sta megacazzata totalmente inutile e potenzialmente deleterea.
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  11. #26
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    - The 'Stable Greater Celeric arcanium tincture' has had its attack speed buff effect improved from 15% to 17%.


    unica roba positiva di sta patch. Speriamo in altre migliorie.

  12. #27
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    Sarebbe quella di celerity giusto ? 2% : \
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  13. #28
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    ma perche' devono inventarsi queste cose?....
    gia' c'e' uno zerg della madonna sia sul classic che sui toa, pensano di rendere + divertente l'rvr, ma non lo sara' per tutti quelli che non girano in gruppo full o girano in solo, che cosi si troveranno a venire zergati immancabilmente ogni volta.

    se uno vuol fare 8vs8 o zerg vs zerg usa un pg da gruppo ....
    e' sempre stato cosi ...perche' adesso devono inventarsi ste assurdita' per incentivare i gruppi stealthers...
    si vede proprio che daoc sta tirando gli ultimi....

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  14. #29
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    perchè daoc è un gioco basato sul "gruppo" su come si coordina da chi è formato e che strategie e tattiche adotta.

    certo a tutti piace giocarsi il propio hidden in solo ma questa patch sicuramente nn telo impedirà

  15. #30
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    Ancora a chiedersi ste cose...Mythic ha SEMPRE sostenuto apertamente, dalla sua nascita, il Reame contro Reame, da noi 8men definito come "Zerg vs Zerg".
    La concezione dell' 8vs8 è nata dai players, non da Mythic.
    L'unica cosa che ha fatto Mythic "pro 8vs8" è stata quella di cercare di creare zone in cui, non apertamente e tramiti taciti accordi tra players, fosse possibile sviluppare piu' scontri 8vs8 (vedi Agramon) rispetto a NvsN
    On Ywain -----> Maddolino, Eldritch 8LX - Game Over
    On Avalon ----> Crisantemo, Sorcerer 4LX - closed -
    http://gimpchimp.etilader.com/s.php?u=Maddolino
    Herald -----> http://guilds.camelotherald.com/char...er=Ywain5&c=15
    Bisogna ascoltare molto e parlare poco per governare bene uno Stato

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