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Thread: daoc , cos'è cambiato?

  1. #16
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    imo non è stata colpa delle espansioni... quello che daoc è ora, è solo il frutto della naturale evoluzione dei player... qualunque espansione fosse o no uscita, il risultato presto o tardi sarebbe stato identico.
    Lux.
    Dwightz.

  2. #17
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    Imho ml e artefatti sono una bella cosa che dava piu profondità al gioco,e anche le cl e le quest attuali del drago.
    Poi sta a noi rendere il gioco apprezzabile o no.Se appena esce un espasione ci scatta la molla che in 2 giorni dobbiamo avere obbligatoriamente il tp migliore esistente allora li si che diventa una cosa frustrante e secondo me poco divertente...magari killare 30 volte di fila un mob per una cintura , ecc.
    Anche il fatto dell'rvr è triste sentire/vedere o leggere insulti solo perchè magari si è uccisi da 2 gruppi avversari perchè si girava da soli, essendo un gioco di massa,di reame contro reame sono situazione che capitano e capiteranno sempre,come anche il fatto che se non si gira in 8 si è perdenti,incapaci o altro (secondo alcuni).
    Al di là delle espansioni,patch o reame ()siamo NOI giocatori che rendiamo Daoc più o meno divertente,basta giocarlo con lo spirito giusto.

    Rigorosamente e inequivocabilmente imho.
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  3. #18

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    Secondo me la cosa che ha rovinato piu di tutti il gioco e l'ho visto è stata la mancaza di pubblicità che ha avuto il gioco, voglio dire io mi divertivo davvero tanto quando oggavo e vedevo 2500 persone connesse che ero liv basso facevo /who 15 e vedevo che il server era vivo, c'erano persone che facevano pve, altre drop o soldi, altri ancora rvr c'era gente.
    Da li incominciavi ad entrare nella tua prima gilda, poi notavi quella migliore e andavi ( mi ricordo la mia migliore avatar of doom ) giocavo con loro facevamo tanti pr e poi da li un punto morto goa non patchava + c'era la smania di avere e nuove espanzioni e la gente ha incominciato a shamare via ma np voglio dire sempre 1500 eravamo poi goa... tutti contenti boia deh abbiamo le pergamene gli artefatti cavolo rulliamo ora e da li le persone hanno incominciato ad andare via vedendo che le ml prima erano davvero difficile se non avevi bg non le facevi ma bg di 60 - 80 pp non 20 e la gente si rompeva totale 10 persone se ne andavano nessuna entrava a giocare di nuova ora siamo arrivati ad un punto che la maggior parte che gioca a daoc è vecchia del server hanno rank alti e con tutto o quasi e rincominciare da zero senza conoscere qualcuno è dura e sta morendo piano piano con gente che vende o smette di loggare e fa altro... se vedi ora sono 400 in calo.
    A daoc mancano le persone e non ti dico molte ne basterebbero poche tipo arrivare a 1700 gia 2500 erano tante e c'era parecchio zerg ma a 2000 ci staresti di lusso e poi rinnovare un po' di gente io ti farei leggere il rosikiere di gamers revolt ( scusate l'allusione al sito ) ma la gente è malata la prende come vita relae infatti zero vita sociale


    edito una cosa il mio commento fa riferimento a deira server ITA
    Last edited by Raistlin; 3rd March 2008 at 01:15.

  4. #19
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    Quote Originally Posted by Averok View Post
    Si ma non è un discorso che gira attorno alle cl, per quanto mi riguarda il gioco poteva fermarsi a toa, catacombs, dr e laby sono stati fallimenti.
    Possono anche non essere state espansioni mostruose, ma han dato un pò di linfa al gioco, con nuove classi, nuovi oggetti e una ricerca di un equip mgliore per avere poi prestazioni migliori in rvr.
    Se il gioco si fosse fermato a toa (ovvero al 2003) sai che barba, tutto uguale per 5 anni... imho daoc sarebbe finito da un pezzo.
    Krieg - Elf Enchanter Barun - Deira
    Muchacha - Celt Druid Barun - Deira
    Velasquez - Celt Bard Barun - Deira
    Oblia - Kobold Runemaster Isen Herra (Fru) - Morgan Le Fay
    Muciaccia - Norseman Healer Stormur Vakten - Morgan Le Fay

  5. #20
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    Daoc ha sbagliato veramente poco, giusto spostare il target dal pvp al pve con toa cosa che hanno subitamente risolto rendendo exp, artefatti ed ml facili a tal punto che pure una scimmia potrebbe farli.
    Per il resto è un gioco vecchio mi pare ovvio che piano piano la gente delle solite cose si stufi, certo è che sotto molti aspetti è ancora inbattibile.
    Per finire erano altri tempi, con mentalità diverse, ora la massa cerca altro e a daoc ci giocano solo chi non ha mollato ( cio'è i nerd) o giusto qualcuno che sentendone parlare lo vuole provare.

  6. #21
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    come si fa a dire che le cl non han cambiato il gioco? mytrian of power in primis ha comppletamente sconvolto il gioco imo. in 8vs8 un healer doveva vendere il culo in un inc poco poco complicato per fare power, mo è fuffa.
    -TODO EN LA VIDA ES PASAJERO... MENOS EL CHOFER..

    -Uomini, poichè al ultimo minuto non vi assalga il rimorso ormai tardivo per non aver pietà giammai avuto e non diventi rantolo il respiro, sappiate che la morte vi sorveglia: Gioir nei prati o fra i muri di calce, come crescere il gran guarda il villano finche non sia maturo per la falce.

  7. #22
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    Quote Originally Posted by nortis View Post
    come si fa a dire che le cl non han cambiato il gioco? mytrian of power in primis ha comppletamente sconvolto il gioco imo. in 8vs8 un healer doveva vendere il culo in un inc poco poco complicato per fare power, mo è fuffa.
    Se la memoria non mi inganna, i cl sono stati introdotti prima del lab. a parte questo, alcune abilità cl sono ottime, e sicuramente hanno cambiato un pò il gioco.



  8. #23
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    si prima cl5 con dr poi con il lab cl da 5 a 10 e mithycal.
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  9. #24
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    Quote Originally Posted by GreenKnight View Post
    Imho ml e artefatti sono una bella cosa che dava piu profondità al gioco,e anche le cl e le quest attuali del drago.
    Poi sta a noi rendere il gioco apprezzabile o no.Se appena esce un espasione ci scatta la molla che in 2 giorni dobbiamo avere obbligatoriamente il tp migliore esistente allora li si che diventa una cosa frustrante e secondo me poco divertente...magari killare 30 volte di fila un mob per una cintura , ecc.
    Anche il fatto dell'rvr è triste sentire/vedere o leggere insulti solo perchè magari si è uccisi da 2 gruppi avversari perchè si girava da soli, essendo un gioco di massa,di reame contro reame sono situazione che capitano e capiteranno sempre,come anche il fatto che se non si gira in 8 si è perdenti,incapaci o altro (secondo alcuni).
    Al di là delle espansioni,patch o reame ()siamo NOI giocatori che rendiamo Daoc più o meno divertente,basta giocarlo con lo spirito giusto.
    Rigorosamente e inequivocabilmente imho.
    Concordo sul tuo pensiero, pero posso assicurarti che moltissima gente pensa , come esce un espansione a farsi il tp uberrimo con i nuovi items che offre l'espansione e di conseguenza molta gente che non puo nerdare è stata tagliata fuori. Vorrei peraltro dire che sto cercando di fare un pt al mio healer da 2 settimane su lancelot e per dirti, le cose son cambiate in meglio per alcune cose e in peggio per altre, per esempio i drop di toa che davano i named tipo chisisi, zahur e altri ora non vengono + droppati direttamente dai mob interessati , ma una sorta di random tra tutti i mob rossi / viola , immagina quanto sia hard droppare roba tipo zahur ring o altre cose.come dici te farmi 20 volte un mob per una cintura, ora lo farmi 200 volte sperando che prima o poi ti droppi qualcosa che sia la cintura .
    Ma comunque qui si parlava di cose cambiate in 4 anni di daoc , vogliamo parlare dei nerf o dei god mode dati a alcuni personaggi? , conosco tantissima gente che ha rosicato per le uscite di warlock , vampiri , potenziamenti di eretici preti, warden, arceri.. ne vogliamo parlare?.

    Io continuo a dire che sul lato dell'antagonismo non ci sono pari , come interfaccia ludica di interazione con il mondo non ha pari , rappresentazione realistica di combattimenti /assedi , personaggi non cartoneschi , grafica a dir poco ottima se pensiamo a un gioco che è partito con un motore grafico di 5 anni fa e regge il mercato appieno. Il problema rimane sempre che 5 anni fa tu entravi nel mondo di daoc dove non conoscevi niente, ora conosco tutte le zolle di ogni reame / espansione e come me milioni di persone. Ora come ora non so goa ma in usa noto con dispiacere, che se non sei un gruppo pressoche di persone che si conoscono e si riescono a organizzare per fare 2 3 serate di rvr , nessuno ti gruppa o ti caga di striscio , è allucinante... e questo fa male al gioco
    Last edited by Averok; 3rd March 2008 at 11:45.

    -Uthgard 2.0-
    Averok //Berserker// L.50 - 1L9 <Ctrl Alt Canc>
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    On Daoc Usa: Averaxxx ~Ywain1~ //Nightshade// L.49 - 4L9
    On Daoc Usa: Averucola ~Ywain1~ //Bainshee// L.39 - 1L6
    On Daoc Usa: Averokssj ~Ywain1~ //Heretic// L.32 - 1L5
    On Daoc Usa: Averokhood ~Ywain1~ //Scout// L.42 - 1L0
    -On-
    On Daoc Usa: Averaxx ~Ywain1~ //Vampiir// 6L0 - ML10 - CL10 - Legendary Alchemist
    On Daoc Usa: Averina ~Ywain1~ //Mentalist// 4L0 - ML10 - CL9
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    On Daoc Usa: Averok ~Ywain1~ //Runemaster// 1L4 - ML8 - CL1
    On Daoc Usa: Averock ~Ywain1~ //Skald// 2L5 - ML0 - CL0
    On Daoc Usa: Averoknc ~Ywain1~ //Necromancer// 1L0 - ML0 - CL0
    On Daoc Usa: Averokburst ~Ywain1~ //Wizzard// 2L4 - ML0 - CL0
    On Daoc Usa: Averoky ~Ywain1~ //Theurgist// 1L0 - ML4 - CL0
    On Daoc Usa: Averokmezz ~Ywain1~ //Sorcerer// 1L0 - ML10 - CL0
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  10. #25
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    Quote Originally Posted by Averok View Post
    per esempio i drop di toa che davano i named tipo chisisi, zahur e altri ora non vengono + droppati direttamente dai mob interessati , ma una sorta di random tra tutti i mob rossi / viola , immagina quanto sia hard droppare roba tipo zahur ring o altre cose.come dici te farmi 20 volte un mob per una cintura, ora lo farmi 200 volte sperando che prima o poi ti droppi qualcosa che sia la cintura
    Mi sa che non ti è affatto chiaro di come funzionano le cose: adesso è molto più easy droppare i drop di toa, perche gli afrit oltre a dropparne random un boato (il che vuol dire che al market ne trovi una marea) ti permette con le essenze di andare molto sullo specifico quando ti serve qualcosa di particolare, anche farmando con un pg soltanto (ti fai i mob che sei in grado di fare e hai cmq lapossibilità di ottenere quello che cerchi).
    Esempio: mantello antalya fatto in un oretta di afrit in 2 pg, inca + bot, 25 essenze, scelto typhon, drop mantello... in altri tempi dovevi sperare di vincere un assurdo roll fra 100 pg, e quanti ml8 avresti dovuto fare (o quanti platini dovevi essere disposto a spendere, sempre se lo si trovava in vendita)?
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  11. #26
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    Quote Originally Posted by krieg View Post
    Mi sa che non ti è affatto chiaro di come funzionano le cose: adesso è molto più easy droppare i drop di toa, perche gli afrit oltre a dropparne random un boato (il che vuol dire che al market ne trovi una marea) ti permette con le essenze di andare molto sullo specifico quando ti serve qualcosa di particolare, anche farmando con un pg soltanto (ti fai i mob che sei in grado di fare e hai cmq lapossibilità di ottenere quello che cerchi).
    Esempio: mantello antalya fatto in un oretta di afrit in 2 pg, inca + bot, 25 essenze, scelto typhon, drop mantello... in altri tempi dovevi sperare di vincere un assurdo roll fra 100 pg, e quanti ml8 avresti dovuto fare (o quanti platini dovevi essere disposto a spendere, sempre se lo si trovava in vendita)?
    Io ho dato parecchie essenze mai ottenuto un cazzo, preferivo segarmi i mob in questione saro sfigato io boh

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  12. #27
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    non ve lo volevo dire ma nf ha affondato il gioco
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  13. #28
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    non ve lo volevo dire ma nf ha affondato il gioco
    We have a winner.

  14. #29
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  15. #30
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    non ve lo volevo dire ma nf ha affondato il gioco
    Perche? ..tu hai mai giocato in usa con le old Front ?

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

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