Teurgo half ogre ??![]()
Teurgo half ogre ??![]()
Selenax Ywain1
da quello che so io il cap di casting speed degli incantesimi è il 40% della velocità di cast nominale
vuol dire che:
uno spell con casting time 2,5 secondi ha un cap = 1 sec
uno spell con casting time 2,8 secondi ha un cap = 1,12 sec
uno spell con casting time 3 secondi ha un cap = 1,2 sec
uno spell con casting time 4 secondi ha un cap = 1,6 sec
poi avere abbastanza dex e bonus toa per arrivare a castare al cap è un altro discorso
Esatto.Questo e' quel che ho sempre saputo.
Btw...date un occhio a questa vecchia prova fatta sulla versione 1.78 (se qualcuno ha prove piu' recenti le linki pls) sui cast del sorcio.
http://yaba.ath.cx/daoc/castspeed/castspeed.html
-TODO EN LA VIDA ES PASAJERO... MENOS EL CHOFER..
-Uomini, poichè al ultimo minuto non vi assalga il rimorso ormai tardivo per non aver pietà giammai avuto e non diventi rantolo il respiro, sappiate che la morte vi sorveglia: Gioir nei prati o fra i muri di calce, come crescere il gran guarda il villano finche non sia maturo per la falce.
il teurgo lurikeen sarebbe il pg definitivo, come ha detto rizla
Scusa, sto leggendo qui ma non so se tu hai visto altre pagine, nel caso fammelo sapere:
http://www.valmerwolf.com/doc/tabell...0delle%20stats
Come vedi c'è scritto:
VELOCITA' di CAST MAGIE = Tempo Base di Cast x ( 1 - (DEX-65)/ 650)
mentre la formula che tu enunci è quella che io metto per l'AGILITA', riferita al colpo d'arma:
RITARDO = ( 1 - (Agilità - 60) / 500) x Velocità di base dell’arma x (1 - Haste%)
D'altronde , che io sappia, l'Haste è un miglioramento legato al melee e non al cast.
Le formule, ti posso assicurare, sono quelle che anche Mythic, nel forum dei Beta tester, prende in considerazione... ma considera che:
- 390 è il valore approssimativo a cui la velocità di cast si dimezza: Cast x (1- (390-65)/650) = Cast x 0.5
- Mythic stessa ha detto che ci sono fattori che possono influire
- che può intervenire il fattore bonus ToA legato alla velocità di cast delle magie
- che sfido chiunque a notare differenze di centesimi di secondo, visto che 10 punti in destrezza sono circa 4 centesimi e mezzo di differenza, quindi tra 390 e 350 avrai una differenza di circa 1/10 e mezzo di secondi (perdi/guadagni il 10%) sulla velocità effettiva, non su quella dichiarata
- che il sistema di interazione legato alla connessione, alla reazione del giocatore, ecc. può far perdere la cognizione del tempo, soprattutto se si parla di decimi di secondo
- ecc.
Passando al cap, mentre so che per certo Mythic ha imposto il limite minimo di 1.5sec per il colpo d'arma, più giocatori hanno sembrato notare uno sprofondamento ulteriore sotto l'1.5 sec di cast.
Io stesso con inca e druido che hanno valori spropositati di destrezza e tutti i bonus possibili per l'incremento di velocità non riesco a pensare ad un tank che esegua swing alla stessa velocità.
Ti posso riferire quello che compare sul Forum dei Beta Tester:
386 in Dex + 10% di Bonus ToA = 408 in Dex senza Bonus ToA = cap per quanto riguarda il fattore destrezza legato a tutti i cast.
Questo vuol dire che magari l'hai raggiunto un attimo prima per i cast da 2.8 e un attimo dopo per quelli da 3, se vale il concetto di un cap.
Come vedi un po' di confuzione comunque c'è...
Edit: ah, ecco... ho visto ora i grafici nel post più sopra, proprio a conferma di quanto dicevo a proposito dell'abbassamento sotto la soglia dell'1.5.
Last edited by Valmerwolf; 7th March 2008 at 11:19.
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sisi l'haste l'ho inserito io per il 10% casting speed ToA.
Ho pensato che, se per haste melee funziona così allora il 10% CS equivale a un "magic haste" inserendolo nella fomula in quel modo.
E mi scuso per nn averlo detto ^^.
Ma credevo si fosse capito.
Cmq grazie per tutte le altre info, anche se purtroppo confermano l'attuale stato di confusione su questo argomento.
ciao sommo valmere grazie ancora.