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Thread: darkfall,il fanta gioco, qualcuno in beta?

  1. #16
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    Quote Originally Posted by Gramas View Post
    ma non parlo di skin,parlo di grafica in generale,lol

    cioè, te preferivi i keep di of?

  2. #17
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    ragazzi darkfall è il miglior titolo che deve uscire. poi in beta non ci può essere nessuno perchè al momento è solo internal beta ovvero c'è gente pagata che è 2 anni che ci gioca per testare tutto. la release è prevista per settembre-ottobre.

    un pò di info scritte da me:

    Elementi consueti

    * 5 continenti, centinaia di isole, zone sottomarine e sottoterra. non si è capito bene la dimensione di questi contineti ma indicativamente un singolo continente dovrebbe avere la dimensione di uno dei continenti di WoW contando il sottosuolo. Le zone marine non so.
    * 6 razze, ognuna con sue abilità, lore, modi di vivere e modi di combattere diversi.
    * Non ci saranno i classici spot come nella maggior parte dei mmorpg ma ci saranno solo zone fortificate o nidi dove dovranno essere stanati e uccisi. Non saranno comunque pensati per essere battuti e non sarà una passeggiata batterli nemmeno all'inizio.
    * Grafica non a livello di quella di aoc come motore grafico, ma una fisica molto ma molto più sviluppata e animazioni molto curate. Ad esempio camminando nell'erba la sposterete o andando in giro con la vostra nave smuoverete l'acqua che reagirà in modo diverso a seconda del tempo, della vostra velocità, della forma della nave, tutto in modo dinamico.
    * Ogni singolo oggetto del gioco sarà creato dai giocatori. Dai coltelli, alle navi, alle case. Inoltre potrete combinare gli oggetti in mille modi diversi a seconda dell'oggetto che volete creare e che più si adatta alle vostre necessità. Inoltre craftare non sarà un attività piatta ma invece molto impegnativa e il successo non è garantito a meno di non essere molto bravi.
    * Interfaccia e comunicazione in game ai massimi livelli. Saranno presenti numerosi sistemi di chat e addirittura un servizio di sms per comunicare da cellulare.

    Elementi innovativi

    * Darkfall è completamente skill based. Quindi dimenticatevi di livelli, grind, quest expose, dungeon da ripetere centinaia di volte e compagnia. Ogni skill migliora con l'uso e solo con l'uso. Inoltre ogni pg, col dovuto tempo, potrà imparare tantissime skill, senza costringervi a ricominciare un pg perchè avete assegnato male qualche punto o perchè volete provare un altra classe.
    * Le locazioni non sono generate casualmente come il 90% dei mmorpg ma disegnate una ad una ed ogni albero non è stato piazzato li da un computer ma da una persona che ne ha studiato la posizione.
    * Azione in tempo reale(come aoc) ma molto più frenetica e realistica. Al momento non sono previste istanze.
    * Il punto forte di Darkfall: il controllo territoriale. Si avrà un livello di perfezione su questo punto come mai se ne sono raggiunti in un mmorpg. Il vostro clan potrà dominare qualsiasi zona di gioco, costruirci sopra, raccogliere le risorse e gestire la popolazione. Potrà espandersi ed attaccare i nemici, assediare castelli, fare battaglie navali, distruggere le case di poveri innocenti e mettere a ferro e fuoco le città nemiche.
    * Le battaglie potranno essere condotte a cavallo su decine di animali o veicoli diversi. Si potranno controllare decine di armi d'assedio o se su una nave, utilizzare le armi che possiede quest'ultima.
    * Non ci saranno safezones. Se sei solo, muori.(Grandissimo aiuto contro i bimbominkia). Nessun server pve per carebear, bambini nutellosi, infanti piangenti e sfigati rosikoni. Solo pura violenza.
    * Sistema di politica veramente ampio che permetterà di particolareggiare sin nei minimi dettagli i rapporti con le altre gilde senza doversi improvvisare in trattati strani senza il supporto automatico del gioco.

    Extra

    Contenuti non confermatima annunciati

    Sistema di carovane e commercio non ben definito. E' in sviluppo ma non è sicuro se sarà presente al lancio e alla beta.

  3. #18
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    elemento innovativo le skill che si trainano come in ultima online che è un gioco di 11 anni fa? alla faccia dell'innovazione
    elemento innovativo l'assenza delle safe zone che non c'erano neanche in UO a parte le città?
    Currently playing:
    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  4. #19
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    A parole son tutti bravi, a leggere le descrizioni dei mmorpg sono tutti fenomenali e innovativi

    cmq lol@miglior titolo che deve uscire calcolando solo che sono in programma WAR e GW2

    edit: guardatevi sto mmorpg http://video.mmosite.com/display.php?vid=7687&gid=559
    Last edited by Razj; 3rd July 2008 at 15:36.

  5. #20
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    elemento innovativo le skill che si trainano come in ultima online che è un gioco di 11 anni fa? alla faccia dell'innovazione
    elemento innovativo l'assenza delle safe zone che non c'erano neanche in UO a parte le città?
    beh innovative nel senso che per 11 anni nessuno le ha riprese ma tutti si son copiati la struttura a livelli uno con l'altro. contando che oggi 1 giocatore su 1000 ha giocato uo, si possono tornare a definire innovativi.

    @razj
    beh tutte le cose qui elencate e molte di più(cave system, magia ecc ecc) sono già tutte implementate e funzionanti. al momento stanno solo lavorando per allargare ancora di più il cave system ma il gioco è già completo e funzionante al 100%

    edit: e secondo te war è un titolo valido? ahahahah è un gioco per bambini piagnucolosi che han già livellato al max tutti i pg di wow. ah si vero, è fatto anche per illudere tutti gli ex player di daoc che quello sarà un gioco violento e complesso...

    ri edit: la nexon ha impiegato 5 anni a far uscire mabinogi usa only ed è venuto una ciofeca. mabinogi heroes non lo vediamo prima del nuovo secolo
    Last edited by chobeat; 3rd July 2008 at 15:38.

  6. #21
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post
    beh innovative nel senso che per 11 anni nessuno le ha riprese ma tutti si son copiati la struttura a livelli uno con l'altro. contando che oggi 1 giocatore su 1000 ha giocato uo, si possono tornare a definire innovativi.

    @razj
    beh tutte le cose qui elencate e molte di più(cave system, magia ecc ecc) sono già tutte implementate e funzionanti. al momento stanno solo lavorando per allargare ancora di più il cave system ma il gioco è già completo e funzionante al 100%

    edit: e secondo te war è un titolo valido? ahahahah è un gioco per bambini piagnucolosi che han già livellato al max tutti i pg di wow. ah si vero, è fatto anche per illudere tutti gli ex player di daoc che quello sarà un gioco violento e complesso...

    ri edit: la nexon ha impiegato 5 anni a far uscire mabinogi usa only ed è venuto una ciofeca. mabinogi heroes non lo vediamo prima del nuovo secolo
    Non so come sarà WAR e poco mi interessa dato che dubito che ci giocherò, ma insomma definire il miglior mmorpg a venire è parecchio azzardato considerando i titoli che usciranno tra qualche tempo.
    Cmq non mi sono documentato piu di tanto su sto titolo, ma da quel che ho capito non esistono classi e ogni pg può far tutto, no?

  7. #22
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    ogni pg può allenarsi liberamente come succederebbe nella realtà ma chiaramente ci sono dei limiti, che non sono il "max punti skill" di ultima ma una roba molto più complessa. chiaro che se ti sei allenato per anni con la spada, potrai essere più propenso ad allenarti in lavori di fatica piuttosto che nel condurre una nave o nel praticare la magia. le classi non esistono nel senso classico del termine ma ci saranno le classi di prestigio, molto simili a quelle di D&D. ad esempio se uno dopo 3 mesi che gioca riesce a padroneggiare perfettamente la spada e magari il cavallo, prenderà la classe "Cavaliere" e sbloccherà bonus tipici per lui. spero di essermi spiegato.

    adesso però voglio sapere quali sarebbero questi giochi così ben fatti che devono uscire.

  8. #23
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post
    ragazzi darkfall è il miglior titolo che deve uscire. poi in beta non ci può essere nessuno perchè al momento è solo internal beta ovvero c'è gente pagata che è 2 anni che ci gioca per testare tutto. la release è prevista per settembre-ottobre.
    un pò di info scritte da me:
    Elementi consueti
    * 5 continenti, centinaia di isole, zone sottomarine e sottoterra. non si è capito bene la dimensione di questi contineti ma indicativamente un singolo continente dovrebbe avere la dimensione di uno dei continenti di WoW contando il sottosuolo. Le zone marine non so.
    * 6 razze, ognuna con sue abilità, lore, modi di vivere e modi di combattere diversi.
    * Non ci saranno i classici spot come nella maggior parte dei mmorpg ma ci saranno solo zone fortificate o nidi dove dovranno essere stanati e uccisi. Non saranno comunque pensati per essere battuti e non sarà una passeggiata batterli nemmeno all'inizio.
    * Grafica non a livello di quella di aoc come motore grafico, ma una fisica molto ma molto più sviluppata e animazioni molto curate. Ad esempio camminando nell'erba la sposterete o andando in giro con la vostra nave smuoverete l'acqua che reagirà in modo diverso a seconda del tempo, della vostra velocità, della forma della nave, tutto in modo dinamico.
    * Ogni singolo oggetto del gioco sarà creato dai giocatori. Dai coltelli, alle navi, alle case. Inoltre potrete combinare gli oggetti in mille modi diversi a seconda dell'oggetto che volete creare e che più si adatta alle vostre necessità. Inoltre craftare non sarà un attività piatta ma invece molto impegnativa e il successo non è garantito a meno di non essere molto bravi.
    * Interfaccia e comunicazione in game ai massimi livelli. Saranno presenti numerosi sistemi di chat e addirittura un servizio di sms per comunicare da cellulare.
    Elementi innovativi
    * Darkfall è completamente skill based. Quindi dimenticatevi di livelli, grind, quest expose, dungeon da ripetere centinaia di volte e compagnia. Ogni skill migliora con l'uso e solo con l'uso. Inoltre ogni pg, col dovuto tempo, potrà imparare tantissime skill, senza costringervi a ricominciare un pg perchè avete assegnato male qualche punto o perchè volete provare un altra classe.
    * Le locazioni non sono generate casualmente come il 90% dei mmorpg ma disegnate una ad una ed ogni albero non è stato piazzato li da un computer ma da una persona che ne ha studiato la posizione.
    * Azione in tempo reale(come aoc) ma molto più frenetica e realistica. Al momento non sono previste istanze.
    * Il punto forte di Darkfall: il controllo territoriale. Si avrà un livello di perfezione su questo punto come mai se ne sono raggiunti in un mmorpg. Il vostro clan potrà dominare qualsiasi zona di gioco, costruirci sopra, raccogliere le risorse e gestire la popolazione. Potrà espandersi ed attaccare i nemici, assediare castelli, fare battaglie navali, distruggere le case di poveri innocenti e mettere a ferro e fuoco le città nemiche.
    * Le battaglie potranno essere condotte a cavallo su decine di animali o veicoli diversi. Si potranno controllare decine di armi d'assedio o se su una nave, utilizzare le armi che possiede quest'ultima.
    * Non ci saranno safezones. Se sei solo, muori.(Grandissimo aiuto contro i bimbominkia). Nessun server pve per carebear, bambini nutellosi, infanti piangenti e sfigati rosikoni. Solo pura violenza.
    * Sistema di politica veramente ampio che permetterà di particolareggiare sin nei minimi dettagli i rapporti con le altre gilde senza doversi improvvisare in trattati strani senza il supporto automatico del gioco.
    Extra
    Contenuti non confermatima annunciati
    Sistema di carovane e commercio non ben definito. E' in sviluppo ma non è sicuro se sarà presente al lancio e alla beta.

  9. #24
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post

    edit: e secondo te war è un titolo valido? ahahahah è un gioco per bambini piagnucolosi che han già livellato al max tutti i pg di wow. ah si vero, è fatto anche per illudere tutti gli ex player di daoc che quello sarà un gioco violento e complesso...
    fammi indovinare, sei uno di quelli che ha loggato war 5 minuti, ha ammazzato 2 mob, l'ha disinstallato e poi va in giro a spalare merda? no perchè dai l'idea di non sapere di cosa parli, e non posso dire altro causa nda
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    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  10. #25
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    Quote Originally Posted by Zaor View Post
    entro fine mese faranno un video di una mezz'oretta in cui queste cose ci saranno tutte. se cerchi il sito ufficiale trovi già video parziali che fan vedere alcune di queste cose

    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    fammi indovinare, sei uno di quelli che ha loggato war 5 minuti, ha ammazzato 2 mob, l'ha disinstallato e poi va in giro a spalare merda? no perchè dai l'idea di non sapere di cosa parli, e non posso dire altro causa nda
    no sono uno di quelli che si è letto fior fior di interviste e ha concluso una cosa. war farà successo perchè ciulerà tutta l'utenza di wow perchè la mythic ha cambiato totalmente mentalità rispetto a prima. io non dico che war non farà successo, anzi lo farà di sicuro, non per questo sarà un bel gioco. è fatto per essere commerciale, è dichiaratamente fatto per vendere, per ciulare i bambini che vogliono le armature luccicose e in parte anche per illudere che nel 2008 un gioco che riprende la struttura di daoc sia ancora attuale.

  11. #26
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post
    adesso però voglio sapere quali sarebbero questi giochi così ben fatti che devono uscire.
    gw2?

    si sono un gw-fanboy del cazzo

  12. #27
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post
    entro fine mese faranno un video di una mezz'oretta in cui queste cose ci saranno tutte. se cerchi il sito ufficiale trovi già video parziali che fan vedere alcune di queste cose
    Guarda magari sia come dici te ma da un gioco in sviluppo dall'epoca delle crociate nutro qualche dubbio se permetti.
    Per non parlare del video che ho visto qualche anno fa in cui mostrvano questa famosa beta interna...... hexen era molto meglio, dico solo questo. :asd:

  13. #28
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    mmm innanzitutto a parte aoc, nessun altro gioco ha il combattimento real time. qualcuno di voi ha presente mount&blade? ecco però con battaglie da centinaia di persone...

    @zaor invece quelli sviluppati in fretta e furia vengono bene? guarda aoc e vanguard...

    @razj potrà essere bello, potrà essere brutto. si sa ancora troppo poco. puntano tutto su world of lineagecraft(aka aion). per quel che è passato fino ad adesso è un titolo come tanti, senza niente di nuovo ma solo perchè lo stanno trascurando. bisogna aspettare

  14. #29
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post
    no sono uno di quelli che si è letto fior fior di interviste e ha concluso una cosa. war farà successo perchè ciulerà tutta l'utenza di wow perchè la mythic ha cambiato totalmente mentalità rispetto a prima. io non dico che war non farà successo, anzi lo farà di sicuro, non per questo sarà un bel gioco. è fatto per essere commerciale, è dichiaratamente fatto per vendere, per ciulare i bambini che vogliono le armature luccicose e in parte anche per illudere che nel 2008 un gioco che riprende la struttura di daoc sia ancora attuale.
    ah beh, a giudicare i giochi dalle interviste ne usciva fuori che AoC sarebbe stato il best mmorpg evah, ed invece s'è visto come sta andando a finire (2500 set di armature? 25 a dir tanto, bug a iosa, classi con talenti non funzioanti, ecc...). Non credo di dover aggiungere altro, visto che stai a giudicà Darkfall il best mmorpg evah da tali interviste
    cmq se credi che war riprenda la struttura di daoc oltre a quella dell'rvr (che è ciò che la gente vuole, sveglia -.-) sei fuori strada mi sa, gia solo il fatto che i devs abbiano detto in tali interviste che non vogliono avere un focus troppo grande sui CC la dice lunga su come WAR sarà un altro gioco, e non daoc2
    Currently playing:
    //
    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  15. #30
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    ah beh, a giudicare i giochi dalle interviste ne usciva fuori che AoC sarebbe stato il best mmorpg evah, ed invece s'è visto come sta andando a finire (2500 set di armature? 25 a dir tanto, bug a iosa, classi con talenti non funzioanti, ecc...). Non credo di dover aggiungere altro
    cmq se credi che war riprenda la struttura di daoc oltre a quella dell'rvr (che è ciò che la gente vuole, sveglia -.-) sei fuori strada mi sa, gia solo il fatto che i devs abbiano detto in tali interviste che non vogliono avere un focus troppo grande sui CC la dice lunga su come WAR sarà un altro gioco, e non daoc2
    è esattamente quello che ho detto. io sento tantissimi ex daochiani che dicono:" ah con war finalmente un bel daoc 2 rinnovato con tante cose in più" mentre a me sembra più un wow 2 mascherato ad arte...

    poi non ho detto che bisogna fidarsi delle interviste, anzi... se uno dice una cosa positiva, non bisogna credere finchè non si tocca con mano, se uno dice una cosa negativa però, dubito fortemente che questa verrà smentita...

    ad esempio: se berlusconi dice:"vi toglierò tutte le tasse, risanerò il paese, salverò il mondo" non gli si crede e si fa bene. se berlusconi dice: " sarà un periodo di lacrime e sangue, bisogna fare delle rinunce" dubito che qualcuno speri ancora che non faccia ciò che dice(cioè poi un sacco di gente gli crede, ma era solo per fare un esempio...)

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