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Thread: che setup fareste 6 VS 6

  1. #16
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    anche 2 chierici sono abbastanza indispensabili, visto che il chanter non dispella
    è esattamente quello che ho pensato io.

    La cosa determinante è capire se un cleric + i buff e le cure del chanter riescono a tenere in vita 6 persone.

    Perchè con 2 chierici e 1 chanter imo perdi parecchio dps

  2. #17
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    anche 2 chierici sono abbastanza indispensabili, visto che il chanter non dispella
    ma l'sm non hai l dispel? o è solo per i nemici?

  3. #18
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    2 cleric
    1 ranger
    3 caster

    Dove il ranger gioca solo a trappole e snare e i 3 nuker 1 fa cc e nuke gli altri 2 solo nuke.

    2 cleric
    1 ranger
    1 sorcio
    2 tank

    gruppo versatile e bilanciato ne troppo off ne troppo diff se la può giocare con tutti

    ho visto anche

    2 cleric
    2 ranger
    2 assa

    dove i trap giocavano solo a bloccare interruptare i 2 assa in assist a picchiare chi si avvicinava
    Averok sei un tirchio , taccagno, e pure xxxx di merda
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  4. #19
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    Quote Originally Posted by Drako View Post
    ma l'sm non hai l dispel? o è solo per i nemici?
    sollo offensivo me sa

  5. #20
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    2 cler + classi random

    lol cler è lì unico che può dispellare tuti gli status ( tranne lo stun) sia singolo che di gruppo.
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  6. #21
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    2 cleric servono a poco nulla ci stanno le pozze che dispellano e vanno usate.
    Dall'alto della mia pochissima esperienza quello che posso dire è gli inc devono essere coordinati al massimo con gli snare e aver un buon gioco pozze/skill.

    Imho i setup ottimali sarebbero:

    - Cleric: Main Healer ecc.
    - Chanter: Canti che buffano attacco e difesa, reccano mana, danno speed ecc. inoltre ha gli hot che mancano al cleric dando quindi tempo a quest'ultimo di poter fare altre cose che chain curare
    - Sorca: CC e danno
    - Spirit Master: utility enormi e danno decente
    - Assasin: danno enorme si teleporta quindi non ha problemi di copire la distanza e da solo si fa qualsiasi pg
    - Templar: Tank da difesa peela eventuali target da Cleric o caster, va in assist assieme al chanter o all'assa, assorbe i danni da un eventuale spike damage.

    setup alternativo ( a me piace un botto):

    - Cleric
    - Chanter
    - Sm
    - Sorca
    - Ranger
    - Gladiator

    setup molto piu offensivo molti piu cc ma meno difesa chanter deve esser speccato con le stigma curative e dare una mano in supporto cure e add sui vari target (ha stun e snare negli stili) il resto è danno puro e volendo si puo anche splittare un assit tra ranger e sm e sorca e glad.

  7. #22
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    2 cleric servono a poco nulla ci stanno le pozze che dispellano e vanno usate.
    Dall'alto della mia pochissima esperienza quello che posso dire è gli inc devono essere coordinati al massimo con gli snare e aver un buon gioco pozze/skill.
    Imho i setup ottimali sarebbero:
    - Cleric: Main Healer ecc.
    - Chanter: Canti che buffano attacco e difesa, reccano mana, danno speed ecc. inoltre ha gli hot che mancano al cleric dando quindi tempo a quest'ultimo di poter fare altre cose che chain curare
    - Sorca: CC e danno
    - Spirit Master: utility enormi e danno decente
    - Assasin: danno enorme si teleporta quindi non ha problemi di copire la distanza e da solo si fa qualsiasi pg
    - Templar: Tank da difesa peela eventuali target da Cleric o caster, va in assist assieme al chanter o all'assa, assorbe i danni da un eventuale spike damage.
    setup alternativo ( a me piace un botto):
    - Cleric
    - Chanter
    - Sm
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    - Ranger
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    setup molto piu offensivo molti piu cc ma meno difesa chanter deve esser speccato con le stigma curative e dare una mano in supporto cure e add sui vari target (ha stun e snare negli stili) il resto è danno puro e volendo si puo
    anche splittare un assit tra ranger e sm e sorca e glad.

    le pozze hanno cooldown.
    2 cleric fissi ...
    se vuoi + dps giochi chant, cmq il dps nn manca... tutto sta nei cc.
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  8. #23
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    Quote Originally Posted by finalyoko hellslayer View Post
    le pozze hanno cooldown.
    2 cleric fissi ...
    se vuoi + dps giochi chant, cmq il dps nn manca... tutto sta nei cc.
    infatti devi saper coordinarti bene dispel e pozze oltre al fatto che ci sono vari modi di arrangiare un inc, non ha davvero senso sprecare uno slot per una skill imho.
    e il dps fidati che con 2 chierici non arrivi ad averne a sufficienza.

  9. #24
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    infatti devi saper coordinarti bene dispel e pozze oltre al fatto che ci sono vari modi di arrangiare un inc, non ha davvero senso sprecare uno slot per una skill imho.
    e il dps fidati che con 2 chierici non arrivi ad averne a sufficienza.

    prova a fare 6vs6 con 1 cleric in abyss e poi dimmi...
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  10. #25
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    Quote Originally Posted by finalyoko hellslayer View Post
    prova a fare 6vs6 con 1 cleric in abyss e poi dimmi...
    fatto e mi son trovato bene se sm e sorca giocano come si deve non
    ci stanno problemi ... ovviamente non devi aver le mani storte e girare
    in basso cercando gente altrimenti meriti di perdere ...

  11. #26
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    Quote Originally Posted by Darkmind View Post
    fatto e mi son trovato bene se sm e sorca giocano come si deve non
    ci stanno problemi ... ovviamente non devi aver le mani storte e girare
    in basso cercando gente altrimenti meriti di perdere ...

    vs party con 2 cleric imho suki, cc stai uguale hai un burst + elevato e basta..
    quindi chi piazza meglio i cc vince. come in tutti i giochi cc based, puoi avere tutto il dps che vuoi.
    di conseguenza in primis vengono preferite classi dispeller/ccer, ecco il perche dei 2 cleric e sorca+sm
    se vuoi + dps togli il chant.
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  12. #27
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    se ciao un cler non riuscirà mai a sostenere le cure di tutto il gruppo + i dispell, sempre se parliamo di incare gente pari lv equip se vai a gankare la gente di lv + basso e un altra sotria, poi le pozze hanno cd 30 s e non ti tolgono sleep, fear e paralysis ( ovvero quelle mentali)

    nel tuo gruppo conb 1 solo cler appena viene sleepato , gg avete perso
    con 2 invece si posso dispellare a vicenda molto + facilmente
    Last edited by LuKas; 5th October 2009 at 13:57.
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  13. #28
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    2cleric
    sm
    chanter
    sorca
    ranger/sorca

    Impossibile girare con 1 solo cleric e contare sulle pozze anche con tutta la coordinazione del mondo
    Poi il pvp a lvl 30 conta come i bg in daoc dove le ombre oneshottavano i paladini

  14. #29
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    2 cleric, il resto varia
    1 solo cleric rischia di essere sotto CC perenne, bello figo ti arriva un CC ti spari la pozza te ne arriva 1 altro da 1 altro pg (visto che non ci sono immunità in sto gioco) con le pozze in CD e ti fai tipo sti 10-20 secondi di inc senza cure serie

    il chanter sinceramente sto cercando di capire quale sia la sua reale utilità, non lo tengo in gruppo per 50 magic boost (sono tipo quanti, 5 danni a spell?) o 20 physical crit (tipo 2% se ce l'hai <=280) per dire

    magari 2 cleric sm sorc glad sin per avere gruppo classico 2-2-2 (heal-ranged-melee), ma anche il ranger ci sta bene (al posto del sin tipo), il templar al posto del glad/sin se devi fare dredgion, ecc...

    difficile trovare il setup perfetto sia per pvpve sia per pvp
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    Le 3 Leggi di Burner:
    1) La figa può piacere a pochi ma il culo piace a tutti. (citazione da qualche parte )
    2) Se tu oggi hai failato più di me, è perchè ancora io non ho finito di failare.
    3) Se c'è la tecnologia per jumpgatare, si può pure sentire il botto nello spazio. (riferito ad Eve)

  15. #30
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    Quote Originally Posted by SharTeel View Post
    2 cleric, il resto varia
    1 solo cleric rischia di essere sotto CC perenne, bello figo ti arriva un CC ti spari la pozza te ne arriva 1 altro da 1 altro pg (visto che non ci sono immunità in sto gioco) con le pozze in CD e ti fai tipo sti 10-20 secondi di inc senza cure serie

    il chanter sinceramente sto cercando di capire quale sia la sua reale utilità, non lo tengo in gruppo per 50 magic boost (sono tipo quanti, 5 danni a spell?) o 20 physical crit (tipo 2% se ce l'hai <=280) per dire

    magari 2 cleric sm sorc glad sin per avere gruppo classico 2-2-2 (heal-ranged-melee), ma anche il ranger ci sta bene (al posto del sin tipo), il templar al posto del glad/sin se devi fare dredgion, ecc...

    difficile trovare il setup perfetto sia per pvpve sia per pvp

    il chanter va messo ora in visione futura... cioe' al momento non e' che sia indispensabile, togliete dalla barra mantra etc nominali che come indicato da shar sono pressoche' inutili.
    uniche cose interessanti sono speed, resist stun (che ha un nominale di 500 circa che e' decente) poi cmq ha hot decenti, qualche cc etc... al momento e' un'ibrido, troppo ibrido... se lo fixano un'attimo diventa pero' indispensabile...
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