maaaa come mai il PSN Usa è >> al PSN EU? Cioè loro hanno subito la sezione demo che è avanti per provare prima i titoli e decidere quale comprare. Noi invece dobbiamo cercare a mano![]()
maaaa come mai il PSN Usa è >> al PSN EU? Cioè loro hanno subito la sezione demo che è avanti per provare prima i titoli e decidere quale comprare. Noi invece dobbiamo cercare a mano![]()
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
Ma è davvero una sorpresa! Domani me lo gioco piu' approfonditamente. Per capire tutte le meccaniche, ma era di trovare un combat system cosi' fresco!!
"Computer games don’t affect kids. I mean if Pacman affected our generation as kids, we’d all be running around in a darkened room, munching pills and listening to repetitive electronic music.""What's a XBOX360 now? A beta-testing platform for the PS3 final version?"
Official DickShit of [W] Games Pwnage!
![]()
![]()
|| www.cpstudio.net || www.framedealer.it || www.foto-genique.com ||
bello cazzo, non c'ho capito tutto ma pare veramente figo e divertente
Ieri ho portato il demo a level 4 (aumenta la difficoltà e da vestiti diversi per i personaggi) e le impressioni sono sempre decisamente positive
Graficamente non fa gridare al miracolo ma tiene 30fps fissi e sopratutto è VSYNCATOsolo per questo meritano un plauso... ps3 e 360 sono anche identiche come framerate ed è abbastanza strano perchè l'engine di SO4 e IU è nato per la 360... brava Triace
Il gameplay è interessante ma allo stesso tempo ultra punitivo, a lvl 4 se fai UN errore puoi anche restartare perchè hai persoCi ho messo un po' per finirla infatti...
Gli attacchi resonance sono devastanti ma un casino difficili da mettere in atto per bene, devi pianificare con 2-3 turni di anticipo le posizioni del triangolo che si verra' a creare, ma se riesci a farli per bene oneshotti quasi tutto
In definitiva mi è piaciuto abbastanza, lo dayonero'... uniche cose che non mi sono piaciute:
- Alla fine delle battaglie vai in giro in battle engine a raccattare la roba... un free run e gli altri del party che ti seguono avrebbe dato un feeling maggiore di rpg
- Se quello del demo era di fatto un dungeon forse alla lunga potrebbe stancare una struttura fissa esagonale.. non so'
Cmq se qualcun altro avesse qualche difficolta' questo è quello che ho scoperto/letto:
Quadrato = prepara la invincible run, quadrato di nuovo durante la corsa fa saltare il personaggio
X = Attacca, sia da fermo(pero' se sei fermo ti attaccano anche i nemici) o durante la invincible run, a seconda dei cerchi che si formano sui nemici spara un tot di colpi
Cerchio = cancella selezione o switcha personaggio
Triangolo = prepara il resonance attack
R1-L1 = switch personaggio
R2-L2 = switch armi
Select = switch ammo
Mitragliatrici = scratch damage, piu' alto ma non permanente, si rigenera recuperando armor shard (vale anche per i nemici)
Pistole = danno effettivo, unico modo per uccidere i nemici, se ad esempio un mob ha 51hp totali, 50 hp di scratch damage, basta un solo danno effettivo per ucciderlo