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Thread: End of Eternity

  1. #16
    Lieutenant Commander Glorifindel's Avatar
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    maaaa come mai il PSN Usa è >> al PSN EU? Cioè loro hanno subito la sezione demo che è avanti per provare prima i titoli e decidere quale comprare. Noi invece dobbiamo cercare a mano
    On Steam: Gildarts
    On B.net: Glorfurion#2394

  2. #17
    Lieutenant Commander Suppa's Avatar
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    Ma è davvero una sorpresa! Domani me lo gioco piu' approfonditamente. Per capire tutte le meccaniche, ma era di trovare un combat system cosi' fresco!!
    "Computer games don’t affect kids. I mean if Pacman affected our generation as kids, we’d all be running around in a darkened room, munching pills and listening to repetitive electronic music."
    "What's a XBOX360 now? A beta-testing platform for the PS3 final version?"
    Official DickShit of [W] Games Pwnage!


    || www.cpstudio.net || www.framedealer.it || www.foto-genique.com ||

  3. #18
    Lieutenant Commander Devon's Avatar
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    bello cazzo, non c'ho capito tutto ma pare veramente figo e divertente

  4. #19
    Lieutenant Junior Grade Odyen's Avatar
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    Mio, need.

  5. #20
    Ensign xv25's Avatar
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    Ieri ho portato il demo a level 4 (aumenta la difficoltà e da vestiti diversi per i personaggi) e le impressioni sono sempre decisamente positive

    Graficamente non fa gridare al miracolo ma tiene 30fps fissi e sopratutto è VSYNCATO solo per questo meritano un plauso... ps3 e 360 sono anche identiche come framerate ed è abbastanza strano perchè l'engine di SO4 e IU è nato per la 360... brava Triace

    Il gameplay è interessante ma allo stesso tempo ultra punitivo, a lvl 4 se fai UN errore puoi anche restartare perchè hai perso Ci ho messo un po' per finirla infatti...
    Gli attacchi resonance sono devastanti ma un casino difficili da mettere in atto per bene, devi pianificare con 2-3 turni di anticipo le posizioni del triangolo che si verra' a creare, ma se riesci a farli per bene oneshotti quasi tutto

    In definitiva mi è piaciuto abbastanza, lo dayonero'... uniche cose che non mi sono piaciute:

    - Alla fine delle battaglie vai in giro in battle engine a raccattare la roba... un free run e gli altri del party che ti seguono avrebbe dato un feeling maggiore di rpg

    - Se quello del demo era di fatto un dungeon forse alla lunga potrebbe stancare una struttura fissa esagonale.. non so'


    Cmq se qualcun altro avesse qualche difficolta' questo è quello che ho scoperto/letto:

    Quadrato = prepara la invincible run, quadrato di nuovo durante la corsa fa saltare il personaggio

    X = Attacca, sia da fermo(pero' se sei fermo ti attaccano anche i nemici) o durante la invincible run, a seconda dei cerchi che si formano sui nemici spara un tot di colpi

    Cerchio = cancella selezione o switcha personaggio

    Triangolo = prepara il resonance attack

    R1-L1 = switch personaggio

    R2-L2 = switch armi

    Select = switch ammo

    Mitragliatrici = scratch damage, piu' alto ma non permanente, si rigenera recuperando armor shard (vale anche per i nemici )
    Pistole = danno effettivo, unico modo per uccidere i nemici, se ad esempio un mob ha 51hp totali, 50 hp di scratch damage, basta un solo danno effettivo per ucciderlo

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