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Thread: Guild Wars 2

  1. #16
    Warrant Officer Kaluisurrr's Avatar
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    si vabbè 1v1 su gw non significano un cazzo

  2. #17
    Lieutenant Commander Darkmind's Avatar
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    Quote Originally Posted by Galandil View Post
    Interessante il sistema a 10 skills, di cui 5 che variano in base ad arma/professione utilizzata, e le altre 5 a libera scelta in base a professione/razza. Prevedo mal di testa infiniti nel creare le build a sto giro (già 10 skills genere una marea di combinazioni in più, se poi il sistema è questo gg).

    Boh, non so se avrò il tempo di nerdare a dovere, certo però che GW2 mi ispira infinito...

    questo è quello che piace molto anche a me, per il resto per ora gw2 è diverso solamente
    in grafica, attendiamo news riguardo al PvP.
    Sto aspettando questo gioco da parecchio tempo, speriamo finalmente di avere un titolo
    che permetta del vero pvp.

  3. #18
    Lieutenant Glasny's Avatar
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    Ricordo nell'1 avevo in gilda un laureato in matematica a fare le build Ora ci vuole un premio nobel.
    Waiting for nothing
    AKA Ganondorf - Lista giochi giocati dal 97 a oggi in spoiler :
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    "Chi non sa fare la guerra, molto difficilmente può fare la pace"
    Playing Starcraft 2

  4. #19
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    Peccato non vivrò abbastanza per giocarci, altrimenti facevo smattare darkmind
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  5. #20
    Lieutenant Junior Grade Katzenjammer's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kaluisurrr View Post
    si vabbè 1v1 su gw non significano un cazzo
    frega un cazzo.
    ci siamo divertiti a farli io e lui.

  6. #21
    Lieutenant Commander Miave's Avatar
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    Quote Originally Posted by Katzenjammer View Post
    non ti montare la testa. non eri tu a farlo sbroccare, è fatto così di default.
    tu e shar non mi avete mai visto sbroccare.
    gano e razj già di più ma voi 2 poco o nulla.
    Quote Originally Posted by Mallus
    non rispondete a questi 4 pirla.. fanno apposta a provocarvi in piu sono dei perditempo , gia solo il fatto che si "debbano rispondere alle accuse fatte a noi" fa capire che questi ne lavorano ne scopano e forse non sono nemmeno persone.

  7. #22
    Lieutenant Commander Darkmind's Avatar
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    crossposto da una discussione su un altro forum

    Quote Originally Posted by Sniesk View Post
    Qualche altra notizia interessante

    RPS: Regarding another aspect of the game, last time I talked when Guild Wars 2 was announced, you said that there was basically a total divorce between the Player Versus Player (PvP) part of the game and the Player Versus Environment (PvE) part. Is this still true?
    Eric Flannum: We basically divided our PVE and our PvP… well, our PVP is divided into two sections. Firstly, we have what we refer to as our “competitive PvP” which all players can go into. You don’t make a PvP character. You just take your character to a place in the mists – which is our space between worlds – and when you’re in there, you have everything unlocked. You have all the skills, you’re max level, you have a set of equipment every player has access to. They’re on equal footing. And then it works how it would on a server based first-person shooter, where you browse for a game and then play. There’s no unlocking. We’re having automated tournaments and things like that. There’s a couple of ways to play that, but it’s all completely on an even foot.
    Qua l'intera intervista http://www.rockpapershotgun.com/2010...ighting-fires/


    IMHO si puo veramente sperare

  8. #23
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    Quindi a sto giro non c'è manco bisogno dell'unlock? Potrebbe essere davvero l'epic win per i MMOG competitivi...

  9. #24
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    parrebbe cosi, senza distinzione tra pg pvp e pve, tu vai col tuo pg in zona pvp e automaticamente
    raggiungi il livello massimo con equip finale uguale per tutti come succedeva con GW1.
    In poche parole il pg da pve parrebbe serva solo per godersi il lato pve mentre il lato pvp
    è fine a se stesso, ora attendiamo le modalita che da quanto dice prevederanno dei tornei...
    ho paura a sperare

  10. #25
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Molto promettente e parte cmq da una base molto solida al contrario del 99% dei fake MMORPG

    Probabilmente lo svilupperanno pure per console, non subito, ma la voce circolava, d'altronde il mercato è talmente grande che difficilmente se lo lasceranno scappare. Anche i controlli non penso siano un problema, bastarebbe fare una gestione delle build alla Sacred 2 per farle risultare abbastanza comode.
    on GW2 Spvp
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  11. #26
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    sì ce lo vedo bene l'omino sulla console col pad a bloccare gli spike da 0.5 sec

  12. #27
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    non parliamo dei monk infuse come si divertirebbero a
    dover curare col pad

  13. #28
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    C'era gente che giocava di F8 + freccette su Daoc e volete che con il Pad non si possano fare miracoli?

    Suvvia

    Magari useranno Natal o il Move
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  14. #29
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    dai poveretti i diversamente controllabili che poi ci restano male

  15. #30
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    C'era gente che giocava di F8 + freccette su Daoc e volete che con il Pad non si possano fare miracoli?

    Suvvia

    Magari useranno Natal o il Move
    vabbè daoc è easy mode

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