bella merda allora!
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AKA Ganondorf - Lista giochi giocati dal 97 a oggi in spoiler :
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"Chi non sa fare la guerra, molto difficilmente può fare la pace"
Playing Starcraft 2
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Utente :
The Topic is clear
I've been waiting for SOO long, a successor to UO. Finally they leave all the Bul..... MMOs like WOW and WAr and however they are called behind.
I wish that everything that the FAQ tells us will become true!!! Because that will be the best game ever IMO. Totally free, no more farming for fame, or gear, or gold or anything else. Killing everyone you want and facing the "logical" consequences. Sailing away, building and buying ships, houses or just running around and become a thief.
-> I can't belief it. I still have nightmares queueing for bgs, farming for fame, falling asleep of doing the shit just for one piece of Gear.
Again, when will be the release?!?!
Staff: Soon TM
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"Chi non sa fare la guerra, molto difficilmente può fare la pace"
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eve ha successo ma certo non è per le masse.
comunque non vedo perchè tutti non possano colpire tutti. ci sono le collisioni, la vera grande innovazione del gioco. non avrebbe senso mettere una %. è credibile che una ballerina, agile e snodatissima, se impatta con un martello impugnato da un orco, non si faccia niente? la % nei gdr simula il rapporto tra la propria capacità di schivare e quella di colpire dell'avversario ma in un contesto action, non ha bisogno di essere simulata perchè esiste un motore fisico che gestisce la cosa.
Ma che innovazione in UO nel 1997 c'erano le collisioni, e passava chi aveva più stamina, altrimenti eri bloccato. Per cui un warrior poteva oltrepassare un maghetto, mentre un gruppo di warrior teneva bloccata un'entrata. E nello stesso UO, da cui molti dev di DFO vengono, c'era sia la schivata determinata dal confronto delle combat skill, che l'essere a distanza durante uno swing, più parry per cui se non schivi puoi parare parte del danno.
Eve è per le masse ormai, ma non sto a discuterne che sarebbe OT.
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com'è cambiato Eve? Tempo fa l'ho provato ma nella trial lo trovavo alquanto farmoso per le risorse e i controlli semiautomatici col mouse mi avevano un tantino deluso.
On Steam: Gildarts
On B.net: Glorfurion#2394
si ma era collisione tra pg. quella c'è in un sacco di mmorpg. è collisione tra arma e player. in uo c'erano solo due dimensioni e di fatto la "collisione" era solamente determinata dall'area d'effetto dell'azione. in 3 dimensioni la differenza è che la collisione non sarà determinata dall'area e quindi dalla distanza tra il player A e il player b, bensì dall'effettivo calcolo dell'impatto tra i due modelli. per capire, prova savage 2 o mount and blade.