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Thread: Così morì il warlock

  1. #331
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    Ripeto secondo la cosa errata è:
    Se il dd 179 deve essere lifedrain quindi con effetto = 3 secondi di cast, altrimenti il classico 2.6.
    Non ha senso farlo sia ciucciavita che + veloce.

  2. #332
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    Quote Originally Posted by krieg

    [edito e aggiungo] se uno strego vuole far danno, si specca full corpo (de gustibus..), ma speccato "da gruppo" (ovvero mente) fa fin troppi danni, imho.
    Scusa ma un eld speccato da gruppo a maggior ragione non fa fin troppi danni?
    Un eld ha le utility direttamente sulla linea per fare danni, non ha nemmeno bisogno di spendere punti in subspec per farli.

  3. #333

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    Quote Originally Posted by Dalamar
    Edit: Un'altra cosa, se le lamentele di molti dipendono dal fatto di aver socato in solo contro uno stregone, magari quando si era in 2-3, tengo a ricordare che daoc è un gioco di gruppo, il soloing è esclusivo delle ombre, chiunque altro voglia girare da solo lo fa a suo rischio e pericolo, visto che alcune classi, per il ruolo anche hanno in gruppo, sono inevitabilmente più forti di altre in 1vs1.
    Ecco questo quote è stupendo.
    In pratica stai dicendo che il warlock non andava nerfato perché daoc è un gioco di gruppo, e in gruppo non faceva granché la differenza averci un warlock dentro.
    Però siccome sei di parte, per il warlock va bene nerfarlo perchè va bene così, per lo stregone invece siccome è la colonna portante di albion, siccome è buono in gruppo etcetc allora gli altri devono sucare se lo beccano da solo.
    Cortesemente e gentilmente mi renderesti edotto del significato del tuo quote? Spero di non aver capito come ho capito.

  4. #334
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    Quote Originally Posted by Giovannino
    Ecco questo quote è stupendo.
    In pratica stai dicendo che il warlock non andava nerfato perché daoc è un gioco di gruppo, e in gruppo non faceva granché la differenza averci un warlock dentro.
    Però siccome sei di parte, per il warlock va bene nerfarlo perchè va bene così, per lo stregone invece siccome è la colonna portante di albion, siccome è buono in gruppo etcetc allora gli altri devono sucare se lo beccano da solo.
    Cortesemente e gentilmente mi renderesti edotto del significato del tuo quote? Spero di non aver capito come ho capito.


    un warlock giocato da 1 scarso è inutile in grp, non un warlock in generale


    e un buon 80% dei lock nn sa giocarlo
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  5. #335
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    Quote Originally Posted by Kat
    Scusa ma un eld speccato da gruppo a maggior ragione non fa fin troppi danni?
    Un eld ha le utility direttamente sulla linea per fare danni, non ha nemmeno bisogno di spendere punti in subspec per farli.
    Si Kat, ma mica sto discutendo sull'eldritch.
    Infatti secondo me l'eldritch speccato luce ha fin troppe utilities, specie in confronto agli altri maghi hibby o alla linea void, tanto che di fatto i maghi su hib sono solo 2, eld (luce) e bainshee, gli altri sono fuffa.
    Sempre imho, servirebbe una bella rimescolazione e rivisitazione alle spell dei maghi dei 3 reami per renderli tutti appetibili in gruppo allo stesso modo, chi per un motivo, chi per un altro, mentre allo stato attuale delle cose esistono dei maghi di serie A e dei maghi di serie B (vale per tutti i reami).
    Krieg - Elf Enchanter Barun - Deira
    Muchacha - Celt Druid Barun - Deira
    Velasquez - Celt Bard Barun - Deira
    Oblia - Kobold Runemaster Isen Herra (Fru) - Morgan Le Fay
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  6. #336
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    Quote Originally Posted by krieg
    Si Kat, ma mica sto discutendo sull'eldritch.
    Infatti secondo me l'eldritch speccato luce ha fin troppe utilities, specie in confronto agli altri maghi hibby o alla linea void, tanto che di fatto i maghi su hib sono solo 2, eld (luce) e bainshee, gli altri sono fuffa.
    Sempre imho, servirebbe una bella rimescolazione e rivisitazione alle spell dei maghi dei 3 reami per renderli tutti appetibili in gruppo allo stesso modo, chi per un motivo, chi per un altro, mentre allo stato attuale delle cose esistono dei maghi di serie A e dei maghi di serie B (vale per tutti i reami).


    dimentichi arcimago e necromante ke atm se la giocano in interregionale
    <Eclipse>
    Tyruchi-Mercury

  7. #337
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    Quote Originally Posted by Giovannino
    Cortesemente e gentilmente mi renderesti edotto del significato del tuo quote? Spero di non aver capito come ho capito.
    Il Warlock non doveva nemmeno esistere, è stato un viaggio mentale dei programmatori della mythic atto a far vendere di più Catacombs e ad accontentare chi con un qualsiasi altro pg non sarebbe stato in grado di fare un bel nulla.
    Lo stregone è un pg non solo fondamentale per albion per come è, ma richiede anche una capacità di gioco che ben poche altri classi richiedono.
    Il warlock non è stato nerfato perchè in 1 vs 1 era imbattibile, credo lo rimarrà cmq tutt'ora se ha tutto carico, ma perchè creava un dps istant troppo elevato. Il fatto che nella maggior parte dei casi fosse 1vs1, è per un distorto modo di giocare vostro(fare il k easy), non del warlock.
    Last edited by Dalamar; 23rd February 2006 at 19:10.
    There's only one path, we kill them all! - Anyone can be killed!

  8. #338
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    Quote Originally Posted by Tyruchi Neon.
    dimentichi arcimago e necromante ke atm se la giocano in interregionale
    Ci sono anche inca (mana/luce/incantesimi), eld (mana/void), mentalisti (mana/mentalismo, forse luce con seconda spec menta a qualcosa può servire), rune (supp/intaglio), animisti (tutti), bainshee (non coni), spiritmaster (supp/invo), warlock (penso tutti), bonedancer (non suppression), cabalista (matter/body), stregone (matter)... è vero che daoc non è per forza o sempre 8vs8, e a volte è anche camperamento, torrette, keep, ponti, zerg, etcetc, ma tutti sti pg in pratica a cosa servono, se non per qualcosa in seconda o terza spec?
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  9. #339
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    Quote Originally Posted by Dalamar
    Il Warlock non doveva nemmeno esistere, è stato un viaggio mentale dei programmatori della mythic atto a far vendere di più Catacombs e ad accontentare chi con un qualsiasi altro pg non sarebbe stato in grado di fare un bel nulla.
    Lo stregone è un pg non solo fondamentale per albion per come è, ma richiede anche una capacità di gioco che ben poche altri classi richiedono.
    Il warlock non è stato nerfato perchè in 1 vs 1 era imbattibile, credo lo rimarrà cmq tutt'ora se ha tutto carico, ma perchè creava un dps istant troppo elevato. Il fatto che nella maggior parte dei casi fosse 1vs1, è per un distorto modo di giocare vostro(fare il k easy), non del warlock.
    Onestamente credo sia stupida come generalizzazione, mi ricorda quella sul bonedancer. Non c'e' dubbio che un wl sia facile da usare negli 1vs1, ma non mi venire a dire che negli 1v1 uno stregone sia molto + difficile, vedi pure un qualsiasi mago con bolt oppure i maghi hib con stun.
    Detto questo ripeto: datemi una spiegazione logica sul xche il lifedrain abbia anche il casting + veloce in assoluto...

  10. #340
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    Quote Originally Posted by Dalamar
    Nessun'altro caster è il main mezzer del proprio reame. Nessun altro caster ha il compito che sui reami nemici è affidato a classi ben più coperte a livello difensivo, sia in termine di af/abs, sia in termine di pf e di utility istant(che con tutti gli interrupt che esistono ora, sono oro colato in certe situazioni). E se vuoi proprio una risposta, visto che hai parlato in generale, ti dico che l'enchater mana debuffandolo, fa più danni dello stregone usando il suo dd base e avendo al contempo il pbaoe spec. La mythic ha fatto un'ottima cosa potenziando(si fa per dire poi...) il lifedrain base dello stregone e chiunque lo nega è solo un piagnone. L'alternativa è dargli 1.5p skill.
    krieg ti ha risposto esaurientemente credo ....

    di debuffer posso dirti che ho provato pure il Rm Rc , e con il debuff ad esempio si ottengono danni accettabili ( ma perdi unteriore tempo nel cast ), nel caso non entri, io 400 danni col dd base 179 cs 2,5 senza effetto non li ho mai visti

    poi se vuoi puoi continuare pure il discorso main mezzer 3000 pf etc, come ti pare
    Last edited by Shadyr; 23rd February 2006 at 19:33.

  11. #341

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    Quote Originally Posted by Hasley
    Onestamente credo sia stupida come generalizzazione, mi ricorda quella sul bonedancer. Non c'e' dubbio che un wl sia facile da usare negli 1vs1, ma non mi venire a dire che negli 1v1 uno stregone sia molto + difficile, vedi pure un qualsiasi mago con bolt oppure i maghi hib con stun.
    Detto questo ripeto: datemi una spiegazione logica sul xche il lifedrain abbia anche il casting + veloce in assoluto...
    perchè ripetendo parole di qualcuno sopra essendo il main mezzer di albion rispetto ai suoi corrispettivi sugli altri reami ha meno pf/abosrb armor/ista, quindi molta meno difesa che la mythic ha pensato di compensare con questo lt baseline che ciuccia 60% a 2,5 sec.

    <The Avatars>
    On Midgard Mlf Alexdragon PendraSpirit Skald 7L3 ML10
    On Merlin Hibernia Alexdragon TheIronWall Warden 8L3 ML10
    On Glastonbury Midgard Alexdragon StunMezBooM Healer
    <Realm Hunters>
    On Excalibur Hirbernia Alexdragonz Blademaster


  12. #342

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    Quote Originally Posted by alexdragon
    perchè ripetendo parole di qualcuno sopra essendo il main mezzer di albion rispetto ai suoi corrispettivi sugli altri reami ha meno pf/abosrb armor/ista, quindi molta meno difesa che la mythic ha pensato di compensare con questo lt baseline che ciuccia 60% a 2,5 sec.
    Cortesemente e gentilmente nel calderone buttate dentro anche che l'healer non ha pet, non ha range bolt per i mezz, e non mena assolutamente nulla in maniera seria.
    Poi avrà tante altre cose, però queste non le ha.

  13. #343
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    Quote Originally Posted by alexdragon
    perchè ripetendo parole di qualcuno sopra essendo il main mezzer di albion rispetto ai suoi corrispettivi sugli altri reami ha meno pf/abosrb armor/ista, quindi molta meno difesa che la mythic ha pensato di compensare con questo lt baseline che ciuccia 60% a 2,5 sec.
    Come spiegazione mi sta anche bene, ma allora non vedo xche se lo beccano anche il cabalista lo sm e l'animista (senza dimenticare il Valewalker!).
    O forse xche han scazzato a farlo, ma portandolo a 3secondi come tutti i dd con effetto ora succederebbe un casino?

  14. #344
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    Quote Originally Posted by krieg
    Ci sono anche inca (mana/luce/incantesimi),
    ha i debuff fondamentali in 1 assist maghi

    Quote Originally Posted by krieg
    eld (mana/void)

    uno a debuff x la banshee, l'altro ha tanto di quelle utility ke nn se contano di nuovo +




    Quote Originally Posted by krieg
    mentalisti (mana/mentalismo)

    dd da 209 col tipo di danno + comodo x un debuff, smezz



    Quote Originally Posted by krieg
    rune (supp/intaglio)

    debuff



    Quote Originally Posted by krieg
    animisti (tutti)

    questo è vero


    Quote Originally Posted by krieg
    bainshee (non coni)

    puoi speccarlo come vuoi rimane col miglior dd del gioco




    Quote Originally Posted by krieg
    spiritmaster (supp/invo)

    lo puoi cmq speccare in altra maniera


    Quote Originally Posted by krieg
    warlock (penso tutti)
    è il pg con l'istant dps + alto del gioco, cura, ha ns...roba nn gli manca



    Quote Originally Posted by krieg
    bonedancer (non suppression)

    vero, ma ha altre linee




    Quote Originally Posted by krieg
    cabalista (matter/body)
    negavista



    Quote Originally Posted by krieg
    stregone (matter)
    vero ma ha altre spec




    non esistono maghi inutili come l'arcimago (solo dd e sulla resist + alta del gioco) e il necromante (manco i dd ha)
    <Eclipse>
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  15. #345
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    Quote Originally Posted by Shadyr
    krieg ti ha risposto esaurientemente credo ....
    di debuffer posso dirti che ho provato pure il Rm Rc , e con il debuff ad esempio si ottengono danni accettabili ( ma perdi unteriore tempo nel cast ), nel caso non entri, io 400 danni col dd base 179 cs 2,5 senza effetto non li ho mai visti
    poi se vuoi puoi continuare pure il discorso main mezzer 3000 pf etc, come ti pare
    ma dai nn li hai mai visti? e magari avevi addirittura varianza? che strano e pensare che hai ben speccato 20 punti!

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