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Thread: Lega: Botte da Orbi

  1. #346
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    Nella pianura della nebbia..
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    hai sculato molto più di me sui blocchi!
    gratz.

  2. #347
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    Taci e fila a dormire.

  3. #348
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    Most boring match ever!
    Nel secondo tempo la palla è stata perennemente a terra.
    E solo 2 infortuni, un goblin che si rompe un braccio con un Dodge e un nano badly hurt

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  4. #349
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    Quote Originally Posted by innaig86 View Post
    Nel secondo tempo la palla è stata perennemente a terra.
    Perchè sono un coglione frettoloso, e anche non fortunatissimo.

    Con la palla in mano al bullo di bounce sul KO e dopo aver abilmente diviso il gioco in 2 col primo giro di blocchi, complice uno schieramento difensivo non proprio prudente di Zaider che ha pensato bene di piazzare asimmetricamente 4 nani in LOS che credo di aver subito steso tutti al 1 turno di blocchi a 2D, spezzando la squadra in 2 tronconi, bastava attendere un paio di turni per aprire bene il lato SX invece di fiondarcisi dentro subito con presunzione...

    Devo dire con onestà che Zaider ha fatto altrettanto nel primo tempo, buttandosi col runner su un lato in pasto ai miei blocchi 2D già al turno 4, credo, quando dopo aver costruito una buona cage e aver sfruttato una serie non felicissima di blocchi miei tutti push e qualche suo stun ha frettolosamente e prematuramente preso la via di meta.

    Ma giocare alle 22 non è che sia il massimo per la concentrazione.

    Riguardo a bucare le armature va beh che eran nani ma tirare sempre 3 e 4 su 51 blocchi... il mino ha passato tutto il secondo tempo a sodomizzare un runner 1 vs 1 cavandone nemmeno un stun su 7 blocchi...

    I nani cugini avevano deciso di non farsi male, infatti ho pensato bene di autoinfortunare un gobbo con un'azione inutile di dodge al turno 8, con il più classico dei 1crit - infortunio. Risparmiato apo per roba più grave che non è mai arrivata...

    Certo che pareggiare una partita giocata contro i nani senza Slayers suona molto come una sconfitta.

    PS: se entra al turno 15 il long pass della disperazione gobbo-->mino a 2 passi dal TD (dopo che il gobbo ha raccolto dodgiando via e ri dodgiando dopo il pickup per superare la difesa da boring game ever diventa showtime :-) ma per non smentirmi ho tirato un 1... (anche se ovviamente al turno 16 il torello avrebbe sicuramente tirato WA)
    Last edited by Incoma; 26th February 2014 at 09:24.

  5. #350
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    match di merda.
    ma questo tipo di mirror son sempre così. non mi aspettavo niente di diverso. vabbè amen.

    per come si era messa la partita non posso dirmi dispiaciuto del pareggio.


    edit: ho appena disintegrato il cellulare aziendale come un povero scemo.
    il mio culo sta per entrare nella storia dell'azienda.
    Last edited by Zaider; 26th February 2014 at 10:32.
    gratz.

  6. #351
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    Airpana, stasera la vinci facile, le mie donnine sono ancora piene di lividi ç_ç

  7. #352
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    Siete una vergogna per tutti i nani del mondo!!!!

    Taci il pregatore...

    Innacula, pronto a dodgare tutti i miei blocchi???

  8. #353
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    Ma se ho 2 Dodge in croce in tutto il team.
    Son pronto a rollare doppio 1 al primo Dodge di inizio azione, semmai

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  9. #354
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    Innacula se spostiamo a domani 23,00??? Mi sta al 90% sopraggiungendo un imprevisto...ergo dimmi te, se possibile famo domani sera sul tardi.

  10. #355
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    Ok

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  11. #356
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    Confermi l'impegno sopraggiunto?

  12. #357
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    niente sta stagione è di passaggio.
    difendo con denti, porca miseria.
    Voglio il controllo doping sull 'ogre di airpana

  13. #358
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    Human Cases - Potere Rosa 1-0 (cas.0-0)

    Partita, come si dice in gergo tecnico, tattica.

    tradotto partita orribile

    le difese e le poche idee in attacco l'hanno fatta da padrone.

    Gli umani giocano malridotti, senza un catcher e un blitzer in 11 contati, anche le donnine han visto tempi migliori.

    Le donnine provano a sfondare nel primo tempo ma non trovano il varco giusto o quando riescono a passare la diga umana vengono immediatamente recuperate dalla difesa, picchia e mena alla fine la difesa ha la meglio e recupera palla. Tentativo a fil di sirena per gli umani che riescono con un po' di fortuna a lasciare un tiro pulito al catcher che non sbaglia ma la presa del catcher non è delle piu' semplici grazie all'ottima marcatura delle donnine: il primo tempo finisce sullo 0a0. (catch al 4+ mancato, 3e1).

    Secondo tempo gli umani spezzano in 2 tronconi la difesa Amazzone e provano a costruire una cage con scarsi risultati

    Alla fine il thrower rimane in piedi e sguscia un po' a dx un po' a sx dietro all'ogre cercando un varco. Le donnine non si lasciano sbilanciare facilmente, dodgiano e menano da dio.

    Le armature non cedono e ormai senza RR si aspetta il turno "balordo" di uno dei 2 contendenti.

    Un turnover su un blocco per Tacitus apre lo spiraglio sulla sx dove il catcher si porta a distanza di meta, il turno continua bene per gli umani che riescono a marcare bene le bimbe e a coprire il lanciatore.

    Settimo turno per le Amazzoni e Nuffle pareggia i conti, il catcher viene sdraiato e stunna, gli uomini a portata di meta vengono sdraiati .
    Il giusto pareggio per una partita tattica.

    Mi rimane solo una possibilità con un blitzer che con i blocchi giusti puo' uscire dalla marcatura e arrivare in meta con 2gfi.
    Riesco a liberarlo dalla marcatura e a portarlo oltre la linea di meta. Il lanciatore vede il compagno, si butta oltre le linee nemiche ed effettua un gran lancio che si conclude con il vantaggio.

    vi lascio il commento tecnico del finale

    #06 Hildred Sigric Dodge {AG} (4+) : 5 + 1 {Dodge} + 0 {TZ} = 6 -> Success
    #06 Hildred Sigric Going for it (2+) : 5 -> Success
    #06 Hildred Sigric Going for it (2+) : 3 -> Success
    #01 Otto Rustia Launch {AG} (4+) : 2 + 0 {SP} + 1 {Accurate} = 3 -> Inaccurate pass!
    #01 Otto Rustia uses Pass.
    #01 Otto Rustia Launch {AG} (4+) : 5 + 0 {SP} + 1 {Accurate} = 6 -> Accurate pass!
    #06 Hildred Sigric Catch {AG} (4+) : 4 + 1 {Accurate Pass} = 5 -> Success
    #01 Otto Rustia earns 1 SPP (Passing completion)
    Touchdown by (06) Hildred Sigric!!!
    #06 Hildred Sigric earns 3 SPP (Touchdown)


    Ho sculato pesantemente con l'ultimo giro, partita equilibrata con sfighe e fortune alterne, il pareggio sarebbe stato la cosa giusta.

    Alla fine l'ogre ha fatto la differenza, dato che è sempre stato attivo va anche detto che spesso non lo usavo, lo lasciavo a rompere le balle e portare un discreto vantaggio di forza.
    Gli umani ancora devo decifrarli, non sono basher: anche stasera non sono riuscito a prendere un vantaggio numerico, oltretutto contro av7 -.-
    non sono agiteam: il dodge è sempre un rischio e giocare con un solo catcher non aiuta.

    mi passa il blitzer guardiano tirandomi un inutile 1+5: mb? tackle? standfirm? domani decido voi che dite?

    la squadra non cresce e la prossima sarà molto dolorosa contro zaider.

    ps. catcher av6 con 4spp, si taglia vero? QQ
    Last edited by Airpana; 27th February 2014 at 01:49.
    Spoiler

  14. #359
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    per l'occasione tornano in gioco i miei slayer.
    faremo tanta amicizia col catcher.
    gratz.

  15. #360
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    Quote Originally Posted by innaig86 View Post
    Confermi l'impegno sopraggiunto?
    Ehm credevo avevamo già confermato....che facevamo giovedi 23,00...scusami per il fraintendimento.

    Ma rimani comunque Innacula.

    E certo, ti lamenti che non passi AV7 ma AV9 la passavi benissimo bucodiculorottoeimpastato!

    Si, si taglia.
    Last edited by Shub; 27th February 2014 at 09:08.

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