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Thread: [Launch Center] Final Fantasy XIII [X360/PS3]

  1. #376
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Beh dalle foto si nota la differenza, come ad es. si notava in game su RE5 per X360 e su PS3 la diversa risoluzione.
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  2. #377
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    la cosa lolla è che in un sito dove ci sono postate queste foto hanno avuto il coraggio di dire
    pehhh sono identiche ma proprio leggermente migliore su ps3 ma ci vuole il microscopio per vedere le differenzeh!!
    minchia che mondo di fanboy del cazzo



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  3. #378
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    Quote Originally Posted by Marphil View Post
    Beh dalle foto si nota la differenza, come ad es. si notava in game su RE5 per X360 e su PS3 la diversa risoluzione.
    RE5 gira a 720p su entrambe le console
    Su x360 4xAA
    Su Ps3 2xQAA che blurra leggermente l'immagine, per questo risultava peggiore, ma comunque le comparazioni da jpg divise a metà lasciano il tempo che trovano, ci sono video direct feed del gameplay su Gamersyde che mostrano bene le differenze

    Comunque c'è da fare un discorso per FF13
    Diciamo che è diviso in tre "parti":
    Il gameplay e le scene di intermezzo coi modelli "normali", e qui la differenza è praticamente nulla
    Le scene di intermezzo coi modelli HQ... e qui gia' comincia a farsi sentire la risoluzione inferiore
    E poi le scene in CG che sono decisamente peggiori

    In quello screen postato prima mo non mi ricordo che è quasi all'inizio, ma mi pare proprio appartenesse al secondo caso, per questo sembra "cosi' peggio"

  4. #379
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    A me sinceramente, dagli shots, mi sembra che la differenza tra realtime e fmv sia tutta a sfavore del primo.
    Io qui non ci vedo tutta sta differenza.



    Qui si cazzo
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  5. #380
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    Moar blur please... moar moar.... can't have enough!!!
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  6. #381
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    Con le foto ci fai poco per i confronti negli FMV, è una questione di codec usato e di compressione, è ovvio che quelli PS3 saranno praticamente nativi o useranno una compressione bassissima avendo a disposizione il bluray.

    Cmq sia niente di così stravolgente alla fine come differenza.
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  7. #382
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    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    tze,fatti dire dal katze che è stato a casa mia come è pulito ora

    Cmq vabbe se sono solo i filmati in cg sti cazzi..vabbe che se lo giocherò lo giocherò tra 2 anni
    IL CANALE DEL NATIONAL
    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  8. #383
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    non giocarlo dai

  9. #384
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    Credo proprio che quello screen di lightning cg sia uno di quelli "fake/erroneamente rilasciati da square", non sara' arrivata la notizia (di due settimane fa) a consoletribe probabilmente

    Se siete interessati al reparto tecnico qui c'è una comparazione interessante:
    http://www.eurogamer.net/articles/di...-xiii-face-off


    Tornando al gioco comunque, andando avanti si cominciano a notare i punti deboli del battle system... molto semplicemente diventa impreciso. Di brutto anche

    Quando i tuoi personaggi cominciano ad avere tante skill, non c'è modo di settare una priorità o quantomeno cambiare il pg attivo durante il combat, solo fuori
    Vuoi Haste? Ti attacchi al cazzo perchè prima il tuo compare deve tirare cento dispel/slow/curse etc
    Mossa veramente stupida, come hanno fatto a non pensarci io non lo so'

  10. #385
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    bella boiata

    cmq facilmente aggirabile modificando appositamente le priorita' in base ad ogni tipologia di scontro

  11. #386
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    Quote Originally Posted by xv25 View Post
    Credo proprio che quello screen di lightning cg sia uno di quelli "fake/erroneamente rilasciati da square", non sara' arrivata la notizia (di due settimane fa) a consoletribe probabilmente
    Se siete interessati al reparto tecnico qui c'è una comparazione interessante:
    http://www.eurogamer.net/articles/di...-xiii-face-off
    Tornando al gioco comunque, andando avanti si cominciano a notare i punti deboli del battle system... molto semplicemente diventa impreciso. Di brutto anche
    Quando i tuoi personaggi cominciano ad avere tante skill, non c'è modo di settare una priorità o quantomeno cambiare il pg attivo durante il combat, solo fuori
    Vuoi Haste? Ti attacchi al cazzo perchè prima il tuo compare deve tirare cento dispel/slow/curse etc
    Mossa veramente stupida, come hanno fatto a non pensarci io non lo so'
    mi vuoi dire che le regole non possono essere ordinate?
    Happiness in intelligent people is the rarest thing I know.

  12. #387
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    Puoi switchare i "job"(paradigm) come ti pare, ma non c'è modo di impostare priorità di certe spell in un determinato job, purtroppo
    Infatti ho tagliato la testa al toro e ho messo Fang come principale al posto di Lightning, cosi' almeno mi tiro haste quando decido io
    E poi summona Bahamut <3

    Quote Originally Posted by Shagaz View Post
    bella boiata

    cmq facilmente aggirabile modificando appositamente le priorita' in base ad ogni tipologia di scontro
    Dipende... se modifichi il pg che utilizzi nel party corrente allora si, ma se togli uno e metti un altro ti resetta tutti i paradigm shift custom, ok ci stai un minuto a rifarteli, pero' se devi farlo ogni due inc diventa palloso
    Last edited by xv25; 6th March 2010 at 15:36.

  13. #388
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    Dov'è dan palmer? Daaaaaan? Com'era la storia dei multipiatta?

    I'm no hero. Never was. Never will be.
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    May strength be granted so the world might be mended...
    So the world might be mended...

  14. #389
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  15. #390
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    Dioporco ti venga la caghetta

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