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Thread: Gran Turismo 5 [PS3]

  1. #391
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    Anche il driving force pro ha i 900°

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  2. #392
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Nessuno ha detto che l'AI di GT sia meglio di quella di FM, ma si è detto che è una buona AI (si nel video sembra il contrario, quando ci duelli contro però non ti centrano apposta ma si infilano un po' da tutte le parti).

    Per la fisica invece è e resta vero, GT >> FM. Quello che hai postato al massimo è relativo ai danni mica alla fisica
    A me del confronto con FM sbatte una sega, nel primo video viene preso ad esempio solo per mostrare come non è così impossibile raffinare la AI fino a fargli evitare degli oscatoli sulla pista.
    E' FOTTUTAMENTE RIDICOLO che dopo tutto questo tempo e le innumerevoli promosse ancora le auto viaggino su binari (perchè di quello si tratta) tale per cui, se una macchina sbanda e si ferma sulla traiettoria ideale, tutte le altre, una dietro all'altra come pecore, ci vanno a sbattere contro.......10 anni ed è rimasto tutto uguale a GT1.

    Per la fisica, qui FM non c'entra proprio nulla, ma se per te quello è un modo realistico di impattare sulle mura (0,49) o di rotolare sull'asfalto (0.25) contento te (e se non è fisica che è, geografia?) , ma a me sconcerta incredibilmente l'effetto "0 aderenza/gomma" che la macchina ha nelle collisioni.

    E ripeto, FM non c'entra nulla, semplicemente hanno promesso il mondo, hanno tirato stupidi tutti per un anno e mezzo di rinvii, ed ora il risultato è un GT2 HD.

    Ridicolo.
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  3. #393
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    boh a me se mi metto in traiettoria per rallentare una macchina che sopraggiunge velocemente questa mi scarta a dx o a sx a seconda di dove c'è spazio, a prescindere dalla traiettoria ideale, quindi quel filmato può essere relativo a un bug non sò che dire, ma di sicuro non mi è ancora capitato che le macchine mi venissero addosso senza tentare di evitarmi.

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    quindi burino e onesto...mai pensato di farla finita?

  4. #394
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    Potrebbe essere relativo alla direzione della macchina.
    Se la auto è rivolta nella direzione giusta (porge la parte posteriore alle concorrenti che sopraggiungono) allora lo script lo interpreta come "sorpasso" e le auto ti scartano.
    Se, come nel video, l'auto è in wrong way o cmq non rivolta correttamente sulla pista (ipotetico caso di testa coda o incidente) l'IA va in pappa.
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  5. #395
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    testa coda ne ho fatti e ho anche preso pieno dei muretti che mi hanno rimbalzato in pista girato dalla parte opposta, non mi sembra di aver notato comportamenti strani nelle macchine che inseguivano, cmq stasera provo.

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    quindi burino e onesto...mai pensato di farla finita?

  6. #396
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    Io non posso provare perchè non ho ancora GT5, ma se ti va prova a metterti in uscita/entrata di curva (li dove la traiettoria ideale è palese) al contrario e controlla, sono davvero curioso.
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  7. #397
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    Recensione di quelli di console -tribe: http://ps3.console-tribe.com/recensi...turismo-5.html
    Quote Originally Posted by Hador View Post
    "ora anche le mie auto preferite non fanno schifo" mi pare un po' povera come cosa da festeggiare :/
    nel senso, lo direi con un po' meno di orgoglio, se l'incremento è stato esponenziale lo è stato perchè sono passate da merda atomica a normalità

  8. #398
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    allora... guardando quei video è venuto pure a me il dubbio riguardo quella meccanica di gioco... ho fatto la prova dell'auto contromano prima e dopo una curva, ho scelto per l'ingresso una curva veloce da dove gli altri provenivano da un'altra curva con visuale libera, hanno cambiato traiettoria frenando/riducendo la velocità in genere... mentre per la prova dell'auto contromano in uscita di curva l'ho fatto in una a gomito molto difficile senza visuale mettendomi alla giusta distanza, sennò ti prendono in ogni caso se ti metti proprio all'uscita perchè non ti vedono proprio... ed anche in questo caso hanno cambiato traiettoria scegliendone altre; ovviamente le auto un po' più "cesso" delle altre andavano dritte come ferri da stiro su un ghiacciaio... insomma chi ce la fa si scansa, entro i limiti della vettura
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  9. #399
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    Quote Originally Posted by Errtu View Post
    Recensione di quelli di console -tribe: http://ps3.console-tribe.com/recensi...turismo-5.html
    l'ho letta tutta e sostanzialmente indica le perplessità di molti in sta board, il senso di incompleto tra 200 auto premium (nuove) ed 800 importante da gt4 con meno poligoni senza abitacolo etc, la buona fisica di guida ma che non raggiunge i livelli dei simulatori del pc (meno male perche gt ha avuto sempre un buon mix di realismo e giocabilita' nella fisica di guida), piu lacune sul comparto grafico di auto vecchie ed alcuni circuiti non all altezza, inoltre specificano che non tutti i circuiti hanno la possibilita' di settare tempo dinamico ed orario del giorno ed i problemi della ai che il recensore suppone derivino dalle routine vecchie di 5 anni utilizzate.
    Insomma l'idea che viene lasciata e' una conversione di nuova generazione incompleta di un vecchio Gt (alcune auto, alcuni circuiti etcetc) che per motivi di tempo non e' stata completata e l'hanno fatto uscire cosi come era, poi chiaramente sarà un giocone anche il primo gt era un capolavoro come lo sono stati i successivi ma forse la differenza in questo e' che non c'era tutto questo hype, questa attesa, e forse nei precedenti titoli non c'erano concorrenti( i paragoni con Fm si leggono da tutte le parti per quanto interessino poco e' indicativo che un gioco senza grossa storia e di 1 anno fa sia in alcune cose superiore), quindi e' comprensibile anche la delusione di molti che si aspettavano uno step in piu' che probabilmente non e' arrivato
    Last edited by McLove.; 30th November 2010 at 17:54.
    Non ho mai rivolto a Dio altro che una preghiera, molto breve: "Dio, rendi ridicoli i miei nemici". E Dio l'ha esaudita. -Voltaire-

  10. #400
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    Tutti questi commenti negativi mi ricordano molto i commenti negativi sull'ultima puntata/serie di lost dopo 5 anni di hype.

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  11. #401
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    il driving gt lo trovi sul sito della logitech , e li non penso che non abbiano disponibilità Il problema semmai è trovare una di quelle basi dove giocarci e fissare il tutto per poi magari piegarlo e smontarlo sotto il letto . Ne avevo viste di ste robe questa estate quando ci stava un offerta per il g25 ( che non ho comprato )

  12. #402
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    Io uso un'asse per ferro da stiro

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  13. #403
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    Quote Originally Posted by Kinson View Post
    il driving gt lo trovi sul sito della logitech , e li non penso che non abbiano disponibilità Il problema semmai è trovare una di quelle basi dove giocarci e fissare il tutto per poi magari piegarlo e smontarlo sotto il letto . Ne avevo viste di ste robe questa estate quando ci stava un offerta per il g25 ( che non ho comprato )
    la staffa in acciaio della atomic ripiegabile è ottima

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  14. #404
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    AI superiore
    ...
    ........
    no dai lol non ci credo non può essere cosi pessimo sotto questi punti di vista..la fisica è troppo lollosa, cazzo se vogliono per la IA gli passo una vecchia tesi del poli su un gioco di guida...almeno gli ostacoli li schivava

    Cmq per chi cerca volante, un mio amico ( da cui ho torneo di gt5 domani sera ) se ne è fatti arrivare 3 da 200euro+ (è estremamente nerd e con soldi da buttare nel cesso, si lo so...) se volete mi informo dove è riuscito a prenderli, sono sicuro che non ha fatto nessun preorder perchè gli è arrivata la scimmia solo recentemente.

  15. #405
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    Quote Originally Posted by Axet View Post
    Per la fisica invece è e resta vero, GT >> FM. Quello che hai postato al massimo è relativo ai danni mica alla fisica
    hai giocato a fm3 ?

    fidati che una macchina non rimbalza così, sembra di cartone quella.



    quindi in sostanza anni per uscire, e di migliore rispetto a forza o a gt vecchio ha solo la grafica.... buono.
    Last edited by Kith; 1st December 2010 at 11:58.
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

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