no il remove condition lo avevo presente asd
Boh non mi convince molto sto thief, forse non lo capisco molto o forse e' troppo diverso dallo stereotipo di thief che gioco da 15 anni...
Adoro i daggers ma non so che tipo di build fare, poisons, conditions, burst damage... c'e' chi dice che le build burst sono troppo di cristallo e bruciato l'attimo d'oro non hai piu' chance e ti scoppiano. Consigli pareri builds?
Pareri su sta build?
http://gw2skills.net/editor/en/?fYEQ...9ooGVpePI7YDLA
bhe non hai messo l'equip, che è quello che determina il modo di giocare, e dd + dp non funziona granchè bene assieme
i tratti non mi piacciono nemmeno. in sostanza imo fa merda asd.
toh te ne metto tre
1 - glass cannon 1 mug backstab heartseekr
http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQ...bNuak1Mo4EyMEA
ti muovi in giro con shortbow (inf strike) e dodge che ti dà swiftness. Swtichi d/d e apri con cloak&dagger DA LONTANO, appena premi il bottome subito dopo steal (cioè appena inizia il cast time di c&d) e arrivi su di lui facendo danno di c&d e steal (con tratto mug che fa danno) e ti ritrovi stealthato, backstab (skill 1 d/d da stealth) ---> Heartseeker. Haste per fare ancora più danno, blinding power per quando si è in difficoltà o per garantiree uno stomp. Shadowstep per scappare
2- glass cannon 2 pistol whip
uguale a quella sopra ma usi sword/pistol in vece di d/d
personalmente non mi piace
3 - condition - poison sharing
http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQ...rPOYk+sCZUxMEA
offre molto teamplay (veleni sharati al resto del parti e pet/minions), e molto condition damage. Qua si stackano bleed con pistol, nota che la 1 di pistol da stealth è un mini unload che stacka bleeds, 2 e 3 lasciale perdere e tieni iniziativa per c&d per stealthare e fare la 1 da stealth. Veleni leechano vita, shortbow per sopravvivere e mettere giu poison field, la 2 se scoppia per aria mette bei bleeds anche lei.
1 v1 poppi thieves guild e POI i veleni, voilà i tuoi thieves hanno pure loro i 3 veleni e il tuo target crepa come na merda.
la build 1 e 2 prevedo verranno nerfate asd
figurate^^
comunque se ci prendi la mano la build coi venoms è >>>> vs gente che sa giocare, quelle burst o arrivano proprio a sorpresa o sono abbastanza facili da palleggiare
Ora una cosa.
Credo di non averci capito un cazzo dei veleni. Spesso non mi partono o non capisco cosa -_-
1) Li attivo, premo una spell non l'1 e spesso non mi partono (il tizio avversario non ha nessuna animazione grafica su di lui e non ha neanche i debuff sopra)
2) Li attivo, premo l'autoattack e le icone da me scompaiono subito e solo il primo attacco fa partire i debuff (gli altri non fanno nulla)
Stessa cosa con Incendiary Ammo dell'engi.
O mi perdo o seriamente dafuq
ho bisogno anche io di qualche chiarimento, riguardo alle combo... come funzionano combo finisher combo field? da quel che ho capito in pratica devo usare una skill che genera un field e nel mentre che è attiva usare una finisher, poi in base al tipo di field generato procca un effetto in più dato dalla finisher.. è giusto o non ho capito una ceppa ? XD
se un nemico è dentro un combo field fatto da un qualunque alleato (te compreso), se usi un combo finisher fai un effetto addizionale.
Il tipo di field unito al tipo di finisher (ES: poison field+finisher blast, fire field +finisher projectile, light field+finisher leap, etc) determinano il tipo di effetto addizionale.
Negli esempi sopra:
poison field+finisher blast= AOE Weakness
fire field +finisher projectile= burning singolo
light field+finisher leap= retaliation self
La lista complessiva delle combo la trovi qui http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo
EDIT: menzione a parte per i combo field di tipo wall (ES: fire wall dell'elementalista): l'attacco deve attraversare o comunque intersecarsi con il wall per fare la finisher.