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Thread: [PS3/X360] Dark Souls

  1. #31
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    orca madonna .

  2. #32
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    figata, spero davvero abbiano tolto la stronzata random delle summon stone per giocare in co-op ><

  3. #33
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  4. #34
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    marph non si vede il link, che dice?
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  5. #35
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    speriamo nei boss un po' piu' ostici e magari un chek point vicino ad essi
    La battaglia non ha bisogno di uno scopo, la battaglia è un fine in se stesso. Non chiedere perché si diffonde la peste o perché i campi bruciano. Non chiedere perché io combatto.

  6. #36
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    Intervista di 4gamer con il director (e producer tra l'altro) di Dark Souls -> http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=421142

    - Niente personaggi crossover con titoli Namco (grazie a dio)
    - Niente DLC con robe tipo armi o boost vari, al massimo qualche scenario ma al momento non ci sono piani
    - Non sarà un openworld totale stile Oblivion con zone "filler", da come lo spiega sembra una sorta di mondi di Demon's Souls senza il Nexus, ma uniti tra di loro
    - DS1 richiedeva in media 40 ore per completarlo e aveva 40 differenti tipi di nemici, Dark Souls ne durerà 60 con 100 modelli di nemici
    - Il director ammette che il sistema di upgrade delle armi era confusionario e poco spiegato nel primo DS, verrà migliorato in Dark Souls
    - Dettagli sul multiplayer arriveranno piu' avanti, ma da quello che sappiamo sarà ne piu' ne meno come quello di DS, con una maggiore enfasi sullo sharing delle tattiche (immagino espanderanno i messaggi che puoi lasciare)
    - Vogliono creare un feeling di RPG "comune", dove ogni giocatore interagisce con altri pur rimanendo nella sua partita (non è molto chiaro ma anche qui immagino vogliano espandere la meccanica dei ghost che si vedono in giro)
    - L'online a sto giro non sarà regionlockato ma worldwide (anche qui non ho idea come intendano fare visto che non ci sarà un server centralizzato)

    Poi aggiunge qualche fatto lol:

    - Il titolo previsto era Dark Race, che si riferiva ai personaggi che venivano maledetti, poi i coglionissimi si sono accorti che poteva essere inteso come un titolo razzista...
    - Poi son passati a Dark Lord, ma era già trademarkato, e poi a Dark Ring, intendendo il segno lasciato dalla maledizione, ma qui han pensato che poteva evocare l'idea dell'ano...

  7. #37
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    ma quando e' prevista l' uscita ??

  8. #38
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  9. #39
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    figa pure per 360,sbav mio allora
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    Quote Originally Posted by Arthu View Post
    E' incredibile quanta gente si sia reputata sempre al di sopra della media.
    Che strano se fossero tutti cosi al di sopra della media la media sarebbe piu alta.

  10. #40
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    "some of the new stages include The Sacred Tomb, Snow Forest, Immortal Institute, London Anole and Daemon Altar."
    "Computer games don’t affect kids. I mean if Pacman affected our generation as kids, we’d all be running around in a darkened room, munching pills and listening to repetitive electronic music."
    "What's a XBOX360 now? A beta-testing platform for the PS3 final version?"
    Official DickShit of [W] Games Pwnage!


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  11. #41
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    o ohhhhhhhhhhhhhhh, o ohhhhhhhhhhhhhh, o oo oooo oo ooooo, oooooooooooohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

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  12. #42
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    http://xbox360.console-tribe.com/new...a-famitsu.html

    Notare come nei commendi del forum c'è un tipo che si lamenta della difficoltà di DS dicendo che è na settimana che non riesce a superare la prima missione , w i lobotomizzati
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  13. #43
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    Pd è identico a DS, almeno un update grafico glielo potevano fare

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  14. #44
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    Beh anche qui c'era uno che l'aveva comprato e dopo 2 giorni l'aveva rage-venduto

  15. #45
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    Quote Originally Posted by Kat View Post
    Beh anche qui c'era uno che l'aveva comprato e dopo 2 giorni l'aveva rage-venduto
    banalmente: per uno come me che ha a disposizione veramente poco tempo per giocare non è facilissimo stargli appresso, soprattutto all'inizio quando ti trovi di fronte una certa curva di apprendimento che effettivamente non puoi affrontare avendo 15 minuti di gioco una sera si e due no e non vuoi star lì a leggere un walkthrough perchè credi sia una stronzata giocare a qualcosa con la soluzione a portata di mano...

    salvo che poi il tutorial iniziale non ti dice una sega su come funzionano gli upgrade di te stesso e delle armi quindi o vai a spulciare un sito o sei completamente all'oscuro
    (leggi anche: siccome ero partito con un personaggio che aveva tipo 6 di magia per capire che oltre ai miracoli potevo anche lanciare incantesimi ma che prima dovevo arrivare a magia = 10 nel frattempo avevo già fatto fuori 3 arcidemoni, ho scoperto che si poteva correre al NG+ inoltrato e soprattutto senza stare a cercare in rete non si capiva assolutamente una sega di cosa cazzo fossero world e character tendencies, nè che vengono alterate ogni volta che ti connetti al server)

    certo poi a 34 anni ritrovarsi in mano finalmente un gioco che non ha un livello di difficoltà degno del monopoly fa piacere, però è indubbiamente mostruosamente ripetitivo e ad un certo punto (credo d'aver fatto il giro 6 volte in totale finora) finisce che per quanto diventa più difficile poi ti vai dall'inizio alla fine dello shrine of storm in un'ora scarsa... e ti rendi conto che quello che veramente lo rende difficile è il fatto che la prima volta che lo giochi, dopo esser stato fatto fuori 200 volte prima di riuscire ad arrivare alla phalanx cominci ad avere paura di qualsiasi cosa tu faccia, mentre nelle successive passi sopra a qualsiasi roba come un carrarmato (*) perchè effettivamente non ci sono novità

    e sia visivamente che a livello di atmosfera e coinvolgimento lascia davvero molto a desiderare

    (*)e oggettivamente tolti allant, il flamelurker e il meneater gli altri si asfaltano veramente ad occhi chiusi
    Gorgon
    'But we're a university! We have to have a library!' said Ridcully. 'It adds tone. What sort of people would we be if we didn't go into the Library?'
    'Students,' said the Senior Wrangler morosely.
    The Last Continent, Terry Pratchett
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