Quitto causa assenza di end game pvp
Continuo in modalità HardCore
Continuo tanto sto giocando a tempo perso
Sospendo in attesa di una Patch PvP
Bhe Sylent, pero lasciati dire che il 5/6 % degli Hardcore gamers dei giochi PVE di punta, han SEMPRE comandato.
Mi spiego meglio.
Su WoW/EQ2 le gilde di punta, che han sempre corso e clearato per primi i dungeon han sempre creato poi il presupposto e il feedback per la SH.
Come la prima gilda che clearo' BWL trovando mlioni di bug subito fixati, o peggio ancora AQ40 da Chutun (dove volarano pure dei ban per lo sfruttamento dei bug). Ma grazie a questi hardcore gamer, che ha sempre diretto la loro attenzione alla SH per fargli sistemare il tutto, la SH ha potuto fixare per aver l'istanza "pronta & perfetta" per tutti gli altri.
Quindi gli Hardcore Gamers, per le SH sono MOLTO importanti.
I soldi poi li fai con il restante 90% dei casual/giocatori normali, ma l'Hardcore Gamers, che ti cleara tutto, ti tira fuori tutti i bug che spesso potrebbero impedire ad una gilda "normale" di finire il raid, sono assolutamente fondamentali. E le SH li tengono molto in considerazione.
"not even death can save you from me..."
dopo il fail maggiore di oggi col cosidetto mega event di merda me sa che pauso . hanno i server che al minimo sforzo cagano lag a tutto gas ... e a dire che di soldi ne han preso .....
I was :
Spoiler
aggiungi "WTS Rift" pls come opzione che devo cliccarla
prima cosa, come è stato detto, non esistono solo gli hardcore gamers da world first ma anche semplicemente quelli che stanno tutto il cazzo di giorno loggati a fare N cose.
secondo: è vero che la % relativa è piccola, ma pensa anche al fatto che chi si fa un mazzo tanto per giocare è spesso anche chi è attivo sui forum, chi è conosciuto dalle community, e chi è addirittura seguito dai player in game (esempio del fenomeno nihilum vs death&taxes che veniva seguito contemporaneamente su tutti i server quando andava per le world first all'epoca).
pensi davvero che se gilda X hardcore o simili che finisce tutto il content, con la gente che in città (o non so dove cazzo sia il barbie gira la moda su rift) li guarda dicendo "need want omg so pro" non venga minimamente influenzata se poi questa gilda quitta perchè "no content, gioco di merda, non c'è niente da fare"?
come ha detto naz è ovvio che i soldi vengono fatti con il 90%+ di casual players, ma è anche vero che il 10% di hardcore gamers pesi per ben più del 10% nella realtà.
Originally Posted by Mallus
Evening!
We’ve gotten a ton of great feedback for PvP since we’ve gone live, so much that we’ve had quite a challenge weeding out which things we wanted to tackle first. Today I want to give everyone a preview of changes in our upcoming patch, as well as some hints as to where we are headed next.
Improving Reward Quality
There’s been a lot of concern about the quality of the Rank Sets, and the effectiveness that Valor has in PvP compared to the rewards from Tier 1 and 2 dungeons. With 1.2, you’ll find that Valor has received a significant boost, granting reduction in damage taken from Players. In addition we’ve also updated many of the PvP rewards. Here’s a few highlights:
• Retuning PvP items to have more offensive punch.
• Updated & added a number of items to Rank 1 & 2 that will be on par with T1 dungeons.
• Updated & added a number of items in Rank 3 & 4 so that this set is on par with T2 dungeons.
• Reduced the current Rank requirement for Rank 5 weapons to Rank 4, and introduced all new Rank 6 weapons that are on par with Epics from Raid dungeons.
• All Rank Set pieces can now be tinted.
Crowd Control
Crowd control continues to be an item we’re watching carefully. There is a fine line to walk between too much CC and CC being considered useless. With that in mind we’ll be making a few changes in the next patch:
• Increasing the window of time that Diminishing returns is effective, which should reduce the chances of being chain CC’d through an extended encounter.
• Adding a small immunity buff to Break Free in the PvP souls that way players are not immediately CC’d after using their abilities.
Warfront Notoriety
Another area of improvement slated for the next patch is improving the flow of Notoriety advancement so it’s more fun.
• Increased the notoriety rewards from warfronts and warfront related daily quests
• Updated the Notoriety rewards for Port Scion, with the goal of moving some of the better rewards to an earlier notoriety level so they are more in line with the new rank set progression
The above is the bulk of the changes we plan to release with our next patch. However there is no rest for the weary and we’re hard at work on adding some new PVP gameplay into RIFT. We’ll talk about this in more detail once we have things hammered out. That being said people should expect to hear more about things like PvP open world zone events, weekend events with alternate game mode warfronts, and PvP leaderboards & statistics soon!
bhe ma scusa è necessario un minimo di immunità su break free, ora come ora è assolutamente inutile
interessante, per un open pvp potrei rinnovare anco solo
Io son tornato su AION, ho mollato rift perchè stavo sempre da solo, inoltre eravamo praticamente l'unica gilda italiana del server e con i ritmi che ho io passare 8 ore al giorno da solo joinando pug non mi diverto. Su aion ho una community di 90 persone tutte attive quindi ha vinto lui.
Tuttavia continuo a ritenere di RIFT sia un bel gioco, migliorabile certo, ma ricordiamoci che siamo ancora agli inizi, quindi spero in un possible ritorno in futuro.
ora speriamo solo che queste parole si trasformino in fatti!!!
bello pure su rift è spuntato il poll "Cosa ne sarà di"... ma non era il messia pure questo?![]()