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Thread: Gank Albion

  1. #31
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    Il pally 2h non fa neanche lontanamente i danni di un merce cmq, quindi non ha senso.
    Inoltre S/S resiste quando ha bodyguard molto di più, tra blocchi, proc dello scudo [tipo il magma che lo cura] e la possibilità di stunnare chi lo mena regge decisamente di + di un 2H.
    100 danni in più su un pally sono inutili, può permettersi di andare in assist ai tank pure da scudato e, anzi, penso che con lo scudo sia + utile visto e considerato che i Merce hanno sì stun ma dura "solo" 6 secondi e non è neppure anytime, quindi molto meglio uno stun anytime da 9 secondi.
    Pally IMHO avrebbe un senso 2h se la sua RA fosse tipo quella di Sorci/War/BM, ma così com'è ora tra un pally 2h e un sorcio con moc, rr5l0 e purge non son sicuro regga di + il pally 2h
    Scherzi a parte Pally S/S 4ever, anche perchè a quel punto se vuoi end regen e uno in + in assist /buy pozze e reaver/merce battlemaster Ma IMHO 1 pally ci vuole in party.

    Cmq IMHO io una gank a tavolino la farei in 2 modi:

    Se tank così:

    • Cleric 40/36
    • Cleric 36/40
    • Sorcerer
    • Paladin S/S
    • Mercenary Crush
    • Mercenary Crush
    • ReaverBomb / Friar / Mercenary
    • Minstrel


    @Ungrim: Smite praticamente inutile, + utile le 3 resist gialle dell'intera linea Smite -.-
    Sorcio vabbeh d'obbligo, pally imho ha molte utility non solo end... i chant, le ra etc etc ^^ Inoltre linimento con la RA5Lx diventa quasi un AM Ovviamente non cambia le scorti di uno scontro ma un 200pf in meno da curare a tutto il gruppo son sempre cosa buona e giusto.
    Merce crush vabbeh si spiega da solo e 3° posto nel trenino assist secondo i gusti/chi è online ^^ Reaver Bomb con un bel mezz è devastante, ha sempre Slam e fa cmq un gran bel danno per essere 1h. Friar swinga veloce, pesta duro, da 3 resist rosse e ha ST... terzo merce è la versione + offensiva ma con meno utility.
    Mene IMHO è buono sia Sojourner che Warlord... una cura AoE di 10% a end, mana e hp non da fastidio, ML10 è una via di mezzo tra BoF 2 e BoF3, quella del pet non sarà uber ma contro uno spiritmaster può cmq risultare comoda... insomma, anche un mene warlord sa rendersi utile.

    Versione caster:
    • Cleric 40/36
    • Cleric 36/40
    • Sorcerer
    • Theurgist
    • Cabalist/Sorcio/Wiz
    • Mercenary Crush
    • Friar/Mercenary Crush
    • Minstrel


    Cleric come sempre, il sorcio dopo che ha mezzato etc etc in assist col caba è tremendo Anche il caba (spirito?) fa il suo signor danno, può se non sbaglio prendere baod, il pet in Juggernaut mandato contro nuker/healer è parecchio fastidioso. Teurgo anche lui può fare di tutto pesta duro, pet cazzuti, pbt da 10 sec, add dmg/haste, e volendo ha anche un minimo di cc tra mezz aoe, root singolo e ra 5lx.
    Un merce imho ci vuole sempre e un bel friar con ST quando il party è pieno di caster è sempre cosa buona e giusta
    Mene vabbeh, un must.
    --- I Was On Dark Age of Camelot [USA] ---

    • Diablix, Highlander Mercenary 50 - Albion Galahad


    --- I Was On Dark Age of Camelot [ITA] ---

    • Diablix, Celt Thunderer Hero RR 7L4 - Vortigern Retired
    • Blanud, Firbolg Druid Level 49 - Vortigern Retired

    _____________________________________________

    Quote Originally Posted by leonfir
    ... quando si tratta di sokare c'entro sempre

  2. #32
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    Io un reaver ce lo vedo un gran bene dentro una gank albion.

    TWF e' impagabile , e la sua capacita di interrupt e' devastante , ed ha anche un buon dps
    Quote Originally Posted by Thor View Post
    sto stappando una delle migliori bottiglie che ho in casa
    ora siete coglioni al quadrato
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith View Post
    MA CHE PORCO DIO AVETE 6 ANNI?

  3. #33
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    secondo me la coppia di maghi migliore è stregone/cabalista

    lo stregone ha mezz, root e amnesia e in linea di massima interrupta tutto l'inc
    il cabalista ha malattia aoe (che è cmq una seccatura), pet con speed per interrompere che con ml9 e anche jaggernaut magari mena anche molto, baod e ovviamente debuff 30% o 50% a body(io sono più per la prima opzione) su cui può andare in assist pure lo strego, nei momenti di pausa da interrupt... tra l'altro hanno entrambi lifetap, il che è una cosa bella, il dps è molto alto

    mettere un teurgo solo per i dd non ha senso... i pet sono molto utili, soprattutto quelli terra da 1 minuto, porta un pbt e pure baod. però io un party con strego (amnesia/mezz/root), chierico buff (buff shear), 2 banelord di base, menestrello, pet del cabalista e eventualmente reaver con twf lo vedo già ben fornito di interrupt
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  4. #34

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    Strego
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    Cleric
    Cleric
    Theu
    Theu
    Menestrello
    Merce/Reaver (x campo rovi)

    Gruppo offensivo FTW

    - Batteria con i 2 chierici + possibilita di chi e' meno impegnato di stunnare
    - Per gli strego bhe fanno anche il caffè e con pet ML9 moltiplicato 2(strego) mandandoli li in mezzo fanno gia il lavoro di un party intero low rank
    - 2 Teurghi aria ... 1 che si occupa più allo spam di pet mirati su curatori/caster (da posizione arretrata 1875 range + bonus toa e' na pacchia) o spam add sui tank che non si vogliono proprio fermare per stun... :-P. L'altro orientato ad assistere in dd i caster o cmq il main assist (mercenario o reaver come MA magari meglio)
    - Menestrello per le RA, ablative, speed e setup vari
    - Mercenario per avere punto di riferimento dei caster o in alternativa reaver per campo di rovi + MA

    Bhe se intendiamo sta gank a livelli reame uguale o superiore a L5 bhe chiudete i battenti tutti quanti perchè citando l'immunita praticamente totale dei 2 strego ai danni in mele allo stun ad area semi istant dei 2 theurghi....

    che dire più
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  5. #35
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    che dalla prossima patch i pet non possono più chainstunnare? (se non erro)
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  6. #36
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    Quote Originally Posted by viking
    Strego
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    - Menestrello per le RA, ablative, speed e setup vari
    - Mercenario per avere punto di riferimento dei caster o in alternativa reaver per campo di rovi + MA

    Bhe se intendiamo sta gank a livelli reame uguale o superiore a L5 bhe chiudete i battenti tutti quanti perchè citando l'immunita praticamente totale dei 2 strego ai danni in mele allo stun ad area semi istant dei 2 theurghi....

    che dire più
    se vinci contro gente seria in uno scontro frontale co sto party vengo a stringerti la mano

  7. #37

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    io uppo la prima di vena mettendo xo cabby ibrido al posto dello strego corpo...ma forse sn d parte
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  8. #38

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    Quote Originally Posted by GoA
    che dalla prossima patch i pet non possono più chainstunnare? (se non erro)
    Edit: chi vivrà vedrà
    Last edited by viking; 2nd November 2004 at 21:09.
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  9. #39

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    Quote Originally Posted by Pazzo
    se vinci contro gente seria in uno scontro frontale co sto party vengo a stringerti la mano
    bhe proprio il frontale con il mez 1850 dello strego + bonus % toa rimangono fermi all'orizonte o quanto meno vedi tutte le lucine RA di purge e moc che iniziano a cadere... magari il prob su inc improvviso posso essere daccordo con te
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  10. #40
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    non so se e' proprio una gank però ogni tanto mi frulla in testa l'idea di un gruppo fatto così

    chierico 36 40
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    merce
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    teurgo aria
    strego 31corpo 44 mente
    Caba spirito/corpo (debuff 50% corpo/spirito- cioè dei danni suoi e di quelli dello strego e del teu aria)--->assist is the way
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  11. #41
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    Quote Originally Posted by Eraser
    non so se e' proprio una gank però ogni tanto mi frulla in testa l'idea di un gruppo fatto così

    chierico 36 40
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    merce
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    molto mejo il teurgo terra/ice che quello aria
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  12. #42
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    Quote Originally Posted by Acheron
    e mezza il teurgo aria ?
    c'e' no strego 44mente :P... buy occhiali
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  13. #43
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    si lo so avevo letto male io
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  14. #44
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    Quote Originally Posted by viking
    Strego
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    Bho a me pare un party dei vekki di vorty tempi x licciare pr in treno v treno+ piuttosto che un gruppo offensivo , manca solo un cabalista -.-

    Cmq il pala va fatto s/s se si vogliono fare le cose seriamente, non ci sono cazzi, se poi chi guida il pg ha le manie di grandezza e pur di fare 100 danni in + perde una delle utility fondamentali di sto pg bhe allora addio

    Una botta di stun e sempre utile x fermare un pg dal fare qualcosa (tipo uno skald che continua a interrompere il mago a insta mentre l'assist ti distrugge, ma anche x fermare qualcuno che corre o x bloccare eventuali frecce che non e una cosa malvagia, anche in caso si capiti in prossimita di torri/keep tanto x dirne un paio in cui quei 100 danni il pala se li puo allegramente infilare in quel posto )


    EDIT: e poi volete mica rinunciare allo sgravatissimo stile aoe di scudo?!?..............





    okok scherzavo
    Last edited by Beregond; 2nd November 2004 at 21:39.

    on Hakkar

  15. #45
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    a casa del dott. House , al posto di Steve
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    lord occhio a quelli che hanno la tua pass che un giorno potresti ritrovarti 2h
    Prima di amare gli altri, devi amare te stesso.

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