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Thread: Party 8vs8 Albion

  1. #31
    Lieutenant Commander Trish's Avatar
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    quindi niente menestrello?

  2. #32
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    3 strego 1 mene 2 healer e 2 merce

  3. #33
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    Un po' troppo fragile come setup, puoi saltare troppo facilmente, e non hai danno melee su cui ripiegare, meglio levare un caster e aggiungere un merc o reaver.

  4. #34
    Master Chief Petty Officer Venatorius's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kat
    Un po' troppo fragile come setup, puoi saltare troppo facilmente, e non hai danno melee su cui ripiegare, meglio levare un caster e aggiungere un merc o reaver.
    Rolli mid e fai 8 warlock no skald no healer se no poi non hai frontload!
    .:: <Rush> ::. on Galahad
    .:: <Rush> ::. on Merlin
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  5. #35
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    Quote Originally Posted by Ozn ZzZ
    Come lo vedreste su Lancelot,e non ,un party di questo tipo?

    Teu
    Sorc
    Caba
    Merce
    Mene
    Pala
    Cleric
    Cleric

    Sorc
    Merce
    Merce
    Mene
    Pala
    Cleric
    Cleric
    Reaver/Teu/Caba/Sorc

    le 7 slot fisse sono per avere un setup solido con quello che serve con un buon danno melee, interrupt/cc, bg al volo a chi serve e conseguenziale immune melee, la base imho per avere un setup all around per qualunque Party nemico ti trovi davanti.
    l'ultima slot invece permette di dare un impostazione al tipo di gioco che vuole fare il party piu melee oriented dove il fulcro deve essere lo strego o mage oriented scegliendo il cc/petspam del teu o il danno magico delle altre classi, spesso abbiamo provato nell ultima slot pure un wizzy ice dove con bg creava un area franca e riferimento al kiting di altre classi deboli e spesso ha dato risultati.

    my 0,02
    Sentence
    "I have never made but one prayer to God, a very short one: 'O Lord, make my enemies ridiculous' .....and God granted it." - Voltaire

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Venatorius
    Rolli mid e fai 8 warlock no skald no healer se no poi non hai frontload!
    hai dimenticato che durante l'inc ognuno pigliaun targhet differente tanto l'assist è inutile

  7. #37
    Lieutenant Commander rehlbe's Avatar
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    pz sai quanta skill servirebbe per NON farsi assist?



  8. #38
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    Quote Originally Posted by McLove
    Sorc
    Merce
    Merce
    Mene
    Pala
    Cleric
    Cleric
    Reaver/Teu/Caba/Sorc

    le 7 slot fisse sono per avere un setup solido con quello che serve con un buon danno melee, interrupt/cc, bg al volo a chi serve e conseguenziale immune melee, la base imho per avere un setup all around per qualunque Party nemico ti trovi davanti.
    l'ultima slot invece permette di dare un impostazione al tipo di gioco che vuole fare il party piu melee oriented dove il fulcro deve essere lo strego o mage oriented scegliendo il cc/petspam del teu o il danno magico delle altre classi, spesso abbiamo provato nell ultima slot pure un wizzy ice dove con bg creava un area franca e riferimento al kiting di altre classi deboli e spesso ha dato risultati.

    my 0,02
    .

    volendo si possono mettere 2 reaver al posto dei 2 mercenari o fare 1 ed 1(- charge - determinazione - danno fisso +ra attive e ml attive che fanno male ma davvero male na volta ogni 10 minuti)...come 8 scelta ci si puo iserire pure prete battlemaster oppure arcimago ice....inserire piu caster vuol dire autornerfare il gruppo......

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Ungrim
    .

    volendo si possono mettere 2 reaver al posto dei 2 mercenari o fare 1 ed 1(- charge - determinazione - danno fisso +ra attive e ml attive che fanno male ma davvero male na volta ogni 10 minuti)...come 8 scelta ci si puo iserire pure prete battlemaster oppure arcimago ice....inserire piu caster vuol dire autornerfare il gruppo......
    Per la serie passiamo da 1 eccesso all'altro ^^

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  10. #40
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    siii girate a speed sorcio!
    il sogno di ogni middo che gira a speed 6

  11. #41
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    Quote Originally Posted by Hador
    siii girate a speed sorcio!
    il sogno di ogni middo che gira a speed 6
    esiste il radar per ovviare al loro prob velox , per il resto c'e Mastercard

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  12. #42
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    Quote Originally Posted by Teo X
    per me il caba e' di troppo, e' un problema in piu per i chierici e per l'eventuale bg penso che un merce o un reaver ci starebbe meglio e forse un prete al posto del pala con un po di pozze end al seguito^^
    1 caba spirito tira mine da 800 danni a DD... Provato!
    Still In My Bed With My Love

  13. #43
    Chief Petty Officer leonfir's Avatar
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    Quote Originally Posted by PooLpE
    1 caba spirito tira mine da 800 danni a DD... Provato!
    vero ho giocato in party con un caba da 6 mil pr e tirava delle gran botte..ma se dobbiamo sostituirlo al teurgo aria che tira grandi botte anche lui ma può al contempo fare interrupt con i pets quando serve non ne vale la pena per me..
    LEONFIR THE HERO 8L4 Deira
    MENS SORC 7L7 su Galahad
    ero: MENS strego 5l3 su Ceridwen

  14. #44
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    Come se il caba non ha interrupt -.- se è spirito/corpo ha sia snare aoe che malattia aoe. Un caba tri spec fatto bene ci mette pure negavista e dot aoe perdendo poco nel danno. Senza contare che fra juggernaut e ml9 può mandare un pet liv 70 su healer/caster nemici, pet con buff base e spec + haste e adddmg castati dal caba stesso.
    There's only one path, we kill them all! - Anyone can be killed!

  15. #45
    Hador's Avatar
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    il pet del caba lo mezzi e non lo senti più
    io preferisco un teurgo se devo scegliere, per pet danni utility e tutto, anche per il sottovalutato buff haste

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