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Thread: Hunter

  1. #31
    Chief Petty Officer Eric's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lord Psycho
    Invece l'aumento di serpent string come talento e' tutt'altro che inutile.

    Io ho serpent string di rank 7, senza l'aumento dei talenti arrivo a fare anche quasi 80-90 di thick a colpo (in pvp) quindi come spesso accade sulla carta e' scritto X e in realta' Y, soprattutto per un abilita' come Serpent String che molto piu utile di quanto puoi pensare.

    Ti faccio dei semplici esempi, preti/maghi spesso in inc quando vedono che si mette male, si sparano il loro bel scudo di assorbimento e telano alla grande.
    Con un Serpent String addosso di Rank 7, e con l'improved nei talenti maxato, anche se scappi al 30% di vita se non ti curi, crepi. (e se ti fermi per curarti arrivo incazzato da dietro e esplodi )
    e quindi fare 88-99 danni a tick spendendo 5 punti talenti vale la pena?
    Da fare 490 danni in X sec a farne 539 cambia qualcosa?

  2. #32
    Lieutenant Junior Grade Matley's Avatar
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    Quote Originally Posted by Eric
    e quindi fare 88-99 danni a tick spendendo 5 punti talenti vale la pena?
    Da fare 490 danni in X sec a farne 539 cambia qualcosa?
    cambia na fava decisamente.. cmq che deterrence e counterattack siano inutili inutili mi pare assurdo.. poi bho ognuno lo specca come meglio crede il pg.. ma in ogni caso non stiam dicendo che far 31 mark e 20 beast sia uno schifo eh.. anzi.. ma dire che non serve a nulla mi pare cmq eccessivo.. le occasioni di usarlo in combat 1vs1 si presenteranno.. magari non sempre.. ma e' cmq 1 carta che se la hai puoi usare.. e inoltre ripeto 21 pt survival non e' solo counterattack.. ma son diverse cosine..

    innegabilmente se giri sempre in 1 party si puo evitar di speccarsi survival.. ma se giochi in un server pvp e' cmq una possibilita' da non sottovalutare.. alla fine ci son diverse soluzioni e nessuna si può definire quella perfetta.. e' tutto soggettivo.. e non mi stupirebbe di veder tanti hunter che maxano beast e resto mark.. x giocar in solitaria..

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  3. #33
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    Quote Originally Posted by Matley
    cambia na fava decisamente.. cmq che deterrence e counterattack siano inutili inutili mi pare assurdo.. poi bho ognuno lo specca come meglio crede il pg.. ma in ogni caso non stiam dicendo che far 31 mark e 20 beast sia uno schifo eh.. anzi.. ma dire che non serve a nulla mi pare cmq eccessivo.. le occasioni di usarlo in combat 1vs1 si presenteranno.. magari non sempre.. ma e' cmq 1 carta che se la hai puoi usare.. e inoltre ripeto 21 pt survival non e' solo counterattack.. ma son diverse cosine..

    innegabilmente se giri sempre in 1 party si puo evitar di speccarsi survival.. ma se giochi in un server pvp e' cmq una possibilita' da non sottovalutare.. alla fine ci son diverse soluzioni e nessuna si può definire quella perfetta.. e' tutto soggettivo.. e non mi stupirebbe di veder tanti hunter che maxano beast e resto mark.. x giocar in solitaria..
    Adesso che ci penso pero....
    Ho fatto due conti e ho notato che:
    -prendendo per ipotesi che 10 attack power è circa uguale a 1dps (da quello che leggo nei forum americani da chi ha fatto test sembra cosi)
    -ipotizzando che l'aumento del 5% dato a RWS si applica al danno puro dell'arma.
    Abbiamo che:
    -IAoH aumenta il tuo dps di 2.2 (20% di 110 è uguale a 22AP quindi circa 2.2dps)
    -RWS aumenta il tuo dps (prendendo in considerazione la miglior arma ranged su thottbot, Dwaren Hand Cannon dps pari a 34,8) di 1,74dps
    -ISS invece aumenta il dps di 3,3 (49/15=3,3)

    Ho trascurato qualcosa oppure i calcoli sono corretti?

  4. #34
    Nazgul Tirith's Avatar
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    Quote Originally Posted by Matley
    cambia na fava decisamente.. cmq che deterrence e counterattack siano inutili inutili mi pare assurdo.. poi bho ognuno lo specca come meglio crede il pg.. ma in ogni caso non stiam dicendo che far 31 mark e 20 beast sia uno schifo eh.. anzi.. ma dire che non serve a nulla mi pare cmq eccessivo.. le occasioni di usarlo in combat 1vs1 si presenteranno.. magari non sempre.. ma e' cmq 1 carta che se la hai puoi usare.. e inoltre ripeto 21 pt survival non e' solo counterattack.. ma son diverse cosine..

    innegabilmente se giri sempre in 1 party si puo evitar di speccarsi survival.. ma se giochi in un server pvp e' cmq una possibilita' da non sottovalutare.. alla fine ci son diverse soluzioni e nessuna si può definire quella perfetta.. e' tutto soggettivo.. e non mi stupirebbe di veder tanti hunter che maxano beast e resto mark.. x giocar in solitaria..

    Cambia una fava?

    Si puo anche smettere di fare i calcoli su carta che valgono zero. Il perche' (che poi anche fare un calcolo su carta che cmq si vede la differenza), l'ho spiegato qualche reply fa.
    E non e' si e' capito una cosa, un server pvp su WoW non e' come ultima online dove spesso ti becchi 1vs1.

    Gli 1vs1 sono di una rarita' immensa e si contano sulle dita di una mano nell'arco di un lungo tempo.

    Un server pvp su wow e' una cosa ben diversa.
    "not even death can save you from me..."


  5. #35
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    Quote Originally Posted by Eric
    Da fare 490 danni in X sec a farne 539 cambia qualcosa?
    ribadisco x me cambia una fava.. potenziar del 10% un dot x fare 49 danni in piu in 15 sec non mi pare una genialata.. onestamente preferisco spender 3 pt e debuffar 20,5 pt stamina oltre a strenght e agility..

    poi bho ripeto.. ognuno faccia come meglio crede.. tanto son tutte ipotesi.. e alla fine restan solo rimpianti x non poter prender tutto quello che c'e nei talenti

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  6. #36
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    Quote Originally Posted by Eric
    -prendendo per ipotesi che 10 attack power è circa uguale a 1dps (da quello che leggo nei forum americani da chi ha fatto test sembra cosi)
    -ipotizzando che l'aumento del 5% dato a RWS si applica al danno puro dell'arma.
    Abbiamo che:
    -IAoH aumenta il tuo dps di 2.2 (20% di 110 è uguale a 22AP quindi circa 2.2dps)
    -RWS aumenta il tuo dps (prendendo in considerazione la miglior arma ranged su thottbot, Dwaren Hand Cannon dps pari a 34,8) di 1,74dps
    -ISS invece aumenta il dps di 3,3 (49/15=3,3)

    Ho trascurato qualcosa oppure i calcoli sono corretti?
    i calcoli sono corretti.
    hai scordato pero' una cosa.
    trueshot aura aumenta 30 attack power ranged e melee a tutti i membri presenti in 30 yards.
    il che vuol dire +3dps.

    un template del genere vi farebbe cagare?

    Marksmanship Mastery

    Improved Concussive Shot Rank 5
    Efficiency Rank 5
    Lethal Shots Rank 5
    Improved Serpent Sting Rank 3
    Mortal Shots Rank 5
    Scatter Shot Rank 1
    Hawk Eye Rank 3
    Ranged Weapon Specialization Rank 3
    Trueshot Aura Rank 1
    Marksmanship Total: 31


    Survival Mastery

    Precision Rank 5
    Lightning Reflexes Rank 3
    Improved Wing Clip Rank 3
    Deterrence Rank 1

    Survival Total: 12


    Beast Mastery Mastery

    Improved Aspect of the Hawk Rank 5
    Improved Aspect of the Monkey Rank 3

    Beast Mastery Total: 8

  7. #37
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    Quote Originally Posted by powerdegre
    i calcoli sono corretti.
    hai scordato pero' una cosa.
    trueshot aura aumenta 30 attack power ranged e melee a tutti i membri presenti in 30 yards.
    il che vuol dire +3dps.
    Ho considerato il rank 3 del talento.

    Quote Originally Posted by powerdegre
    un template del genere vi farebbe cagare?

    Marksmanship Mastery

    Improved Concussive Shot Rank 5
    Efficiency Rank 5
    Lethal Shots Rank 5
    Improved Serpent Sting Rank 3
    Mortal Shots Rank 5
    Scatter Shot Rank 1
    Hawk Eye Rank 3
    Ranged Weapon Specialization Rank 3
    Trueshot Aura Rank 1
    Marksmanship Total: 31


    Survival Mastery

    Precision Rank 5
    Lightning Reflexes Rank 3
    Improved Wing Clip Rank 3
    Deterrence Rank 1

    Survival Total: 12


    Beast Mastery Mastery

    Improved Aspect of the Hawk Rank 5
    Improved Aspect of the Monkey Rank 3

    Beast Mastery Total: 8
    Guarda, secondo me perchè un template sia valido deve avere:
    In marksmanship:
    Improved Concussive Shot Rank 5
    Mortal Shots 5
    Aimed Shot 1
    Scatter Shot 1
    Hawk Eye 3
    In survival:
    Improved wing clip 5
    Deterrence 1

    Questi sono, secondo me, talenti irrinunciabili per un hunter, gli altri punti li disponi in modo che a te paiono + appropriati al tuo stile di gioco.

  8. #38
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    aimed shot non so, dovrei provarlo prima di sapere se sia realmente valido o meno.
    poiche' e' vero che e' un colpo con un ottimo bonus di danno, pero' da anche un bel +3s all'esecuzione, quello mi rende perplesso, questi danni 70 nominali quanto influiscono su un normale colpo al 60°? e meritano quel delay cosi' pesante?

  9. #39
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    Quote Originally Posted by powerdegre
    aimed shot non so, dovrei provarlo prima di sapere se sia realmente valido o meno.
    poiche' e' vero che e' un colpo con un ottimo bonus di danno, pero' da anche un bel +3s all'esecuzione, quello mi rende perplesso, questi danni 70 nominali quanto influiscono su un normale colpo al 60°? e meritano quel delay cosi' pesante?
    devi considerare che è un talento (come trueshot aura) che puoi allenare dal trainer una volta spesoci un punto. Se vai a vedere stu thottbot vedrai che ci sono 6 rank di questa spell e l'ultimo aggiunge 600 danni al colpo (link: http://www.thottbot.com/?k=95). Molti sostengono che un aimed shot non aumenta il dps e faresti lo stesso danno in quei 3 secondi con colpi normali, pero per un punto per me ne vale la pena. Mettendomi nei panni di un priest la vedo + dura curare un colpo da 900 danni (è una cifra cosi non so se esattemente puo essere questo il danno) che tre colpi da 300.

  10. #40
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    Aimed Shot nel momento in cui si prende di sorpresa il nemico o e' stunnato da wing Clip o Concussive o Scattered che durano 5/4 secondi soprattutto su chi veste armor cloth e' devastante, Naz al 53 tira botte ai maghi sui 700 mi pare di aimed e con critico anche 1500+ che per un mago e' una botta tremenda, se accoppiato cmq a rapid fire diventa una combo in combat micidiale.

  11. #41
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    in effetti vista cosi' lo rivaluto e vedro' di prenderlo appena ripasso di livello :P
    a sto punto poi e' da rivalutare anche la trueshot aura, risulta trainabile fino a rank 3 dove da un bonus di 60 power attack.
    guardando un po' i valori di power attack quanto mi modificano il dps mi sembra che sia grosso modo 12 punti per 1dps, quindi l'aura a rank 3 dovrebbe dare ben 5dps a tutto il party.

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