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Thread: Proposte per la mithic!!!

  1. #31
    Lieutenant Junior Grade bakunin's Avatar
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO
    Beh oddio se mi parli di gente che gira sola , ti posso assicurare che chi sapeva usare il mago anche con la 1.60 i tank volendo se li faceva ( vedi il video di Mcfrigo) , non e sempre per lamentarsi eh , ma prima di tirare paragoni prova a gironzolare solo qui in Usa e a parte i cosantoir/mirmidoni che vedono a distanza il tank e scappano , e li farmi ( non tutti cmq eh ) il resto ti distrugge....anche l'ombra che cmq agisce hiddata , contro i maghi se usati bene suka e non poco.....oltre ad aver reso il nuker in se un mitragliatore
    che scaglia proiettili ogni secondo ( ma oserei dire cannonate) hanno anche fornito a certe classi Ra al rank 5L0 che ti costringono a sederti e farti segare.
    Ovviamente e ripeto ovviamente se girate sempre in 8 con party fatto bene , certi fattori non li potrete mai notare...ultimamente vedevo sempre e solo girare in solo maghi , tank rarissimi, tranne i fissati come me o i rank ormai alla soglia massima , e poi non da poco , l'unione dei fattori , Radar con Mago magari con speed , agevola all'10L10
    l'ombra deve attaccare solo quando la situazione è a suo favore, o deve perdere contro chiunque. così è. sta bene a tutti (anche a me che ho un'ombra)

    un tank che va in giro in sola DEVE SUKARE, non è progettato per questo, puo comunque dotarsi di apposite RA (charge, aom, empty mind) che alleviano il problema lo lo rendono cmq meno performante in grp.

    poi scusa mi sembra che tu abbia i paraocchi, hai mai visto un wizzi ice che va in giro in sola? quanti mentalisti? quanti rune?

    parli ovviamente di 2 soli maghi sm dark e sorcio e al limite warlock (tutti gli altri sono pownati da questi)

    tutto questo nell'ottica che l'1vs1 in daoc non ha senso se non tankVstank, ombraVsombra, altrimenti mentre tu vai in soloing magari bufbottato (o no, ma poco importa) l'healer a dl si siede e gioca a campo minato in attesa di gruppo... per fortuna è l'opposto (tu suki in sola e lui gioca in gruppo)



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  2. #32
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    Per me le nuove frontiere sono un grande passo in avanti.
    Penso che diano più possibilità di giocare: c'è chi campera i ponti o le torri (con of probabilmente avrebbero tappato i gate) ma si possono evitare se si vuole (prima no), c'è chi vuole fare 8 contro 8 e far roaming, lo si può fare passando lontano dalle zone di cui sopra ( e poi implementeranno le arene pare ).
    L'unico aspetto negativo, secondo me, è che effettivamente le nuove frontiere sono ampie e han determinato la crisi dei server piccoli ma questi server saranno clusterizzati a breve.
    In definitiva penso che il problema non siano le frontiere ma il fatto che gli altri non vogliono giocare secondo le regole che ognuno di noi si è fatto e considera giuste.

    N.b.: anch'io come tutti ho le mie e gli altri non giocano come voglio io
    Daoc Ywain (off):
    Jamello, nightshade
    Shashamano, shaman
    Thorello, thane
    LOL USA (off)
    Jamello
    LOL EU (off)
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  3. #33
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    Io eliminerei volentieri qualche decina di torri dalle frontiere, poche e tutte belle claimate, cosi si evita l'imbarazzante propensione degli americani a chiudersi dentro la prima torre verde che capita.
    Last edited by Hasley; 3rd February 2005 at 16:21.

  4. #34
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    Quote Originally Posted by bakunin
    l'ombra deve attaccare solo quando la situazione è a suo favore, o deve perdere contro chiunque. così è. sta bene a tutti (anche a me che ho un'ombra)

    un tank che va in giro in sola DEVE SUKARE, non è progettato per questo, puo comunque dotarsi di apposite RA (charge, aom, empty mind) che alleviano il problema lo lo rendono cmq meno performante in grp.

    poi scusa mi sembra che tu abbia i paraocchi, hai mai visto un wizzi ice che va in giro in sola? quanti mentalisti? quanti rune?

    parli ovviamente di 2 soli maghi sm dark e sorcio e al limite warlock (tutti gli altri sono pownati da questi)

    tutto questo nell'ottica che l'1vs1 in daoc non ha senso se non tankVstank, ombraVsombra, altrimenti mentre tu vai in soloing magari bufbottato (o no, ma poco importa) l'healer a dl si siede e gioca a campo minato in attesa di gruppo... per fortuna è l'opposto (tu suki in sola e lui gioca in gruppo)

    Questa volta sono innocente , se tu che hai messo in mezzo il discorso del girare solo ....cmq per cronaca , e mi viene da ridere wizzi che girano soli ne ho beccati , anche molti con menstrello bot sticcato ( no comment -.-), su lance beccavo sempre 2 o 3 mentalisti ( non ricordo i nomi) girare intorno al bledmer ed erano soli...cmq il problema non si pone , in Daoc USA non ammettere che i maghi siano stati aiutati notevolmente e da stolti sia come velocita/danno che come TIPOLOGIA di gioco , questo non comporta ovviamente che si debba tutti quittare e andare a giocare a Barbie on-line ( ma anche li esiste il radar )

    My Desktop :Cpu I5 3570 - Liquid Cooler Zalman - Motherboard Gigabyte Sniper M3 - 16 Gb ddr3 Crucial Ballistix - Nvidia GTX 780 TI - Corsair RM 750 - Corsair Graphite 600T White - SSD 500 Gb Crucial M500 & HD 1T WD - Dual Monitor Aoc 27" & Dell 24" -

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Kali
    Baku sicuramente hai ragione sul fatto delle RA e Teleport MOLTO meglio ora con le NF...resta il fatto che era tanto bello andare a emain sicuro al 100% di trovare gente ...il posto era il solito...il giro lo stesso...quello che vuoi ma ogni tanto quando giri per 1 sera incando 2 party in croce se ne sente la mancanza...se mettono gli rp nelle arene in progetto ci sara da divertirsi ancora per molto.
    hai la memoria corta.

    emain ingiocabile per troppa zerg, cambi frontiera...

    (dopo mezz'ora... e sottolineo MEZZ'ORA tra tp rebuff, dando per scontato che nessuno stacca)

    gati hadrian, ommioddio 2 ore che giri... è vuota... lol

    ti sparavi nei coglioni prima come adesso, la diff è che la zerg è meno pericolosa visto che non si muove mai (prima si stikkava al capotreno e faceva gate-gate) o è meno letale ai wall (ai ponti vedi subito se è il caso di telare, metti un sw e fuggi, se non lo riesci a fare hai un gruppo di minchioni)

    non parlo solo di vorty eh.. anche su lancelot alcune sere era parte del gioco, tra l'altro con un search di 2 anni fa sulle vn trovi anche i nomi dei capitreno di lance hib (mistwraith, cyce, ecc), come non ricordare il muro di middi al g1 odino che in 30/50 farmavano tutto (potevi solo cambiare frontiera, anche qui)



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  6. #36

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    Quote Originally Posted by BlackCOSO
    anche l'ombra che cmq agisce hiddata , contro i maghi se usati bene suka e non poco.....
    Si certo ... soprattutto se il mago ha qualcuno in gruppo che gli tiene DI attivo... inchi fai PA+MS una serie di stili a mago stunnato e lui e' ancora li bello al 100%, allora che fai? batti ritirata usi vanish e controlli la chat: 1500 - 1800 punti inflitti e mago sempre al 100%... eh si ci vuole molta skill...
    Last edited by wolfside; 3rd February 2005 at 16:56.
    ­
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  7. #37
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    Lo zerg nn e' un problema se dentro ci sono gli sfigatelli che sanno premere 2 tastini....lo diventa se le gank sfigate del cazzo devono starci in mezzo x rompere i coglioni(tipo i middi su lancelot il weekend scorso a albion).
    Preferisco beccarmi in faccia 3/4 party al colpo e riuscire a segarli o cmq stenderne molti piuttosto che girare segando le 4 ombre che duellano.

  8. #38
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    Condivido in pieno l'opinione di Bakunin su NF e sono sicuro che tutti quelli che preferiscono ancor oggi OF si ricordano solamente gli aspetti positivi dimenticando i TANTI lati negativi, notevolmente migliorati e superati con NF.

    Per il discorso camper/roaming - non è solo una questione di mappe o di mentalità dei players che vogliono per forza fare PVE, ma per me il principale problema è che ormai il sistema di classi e gruppo ideato nell'alba dei tempi da Mythic non riesce ad andare di pari passo al gioco estremizzato che si è creato. Alla fine chi sono i party che fanno roaming? Sono party organizzati, con le classi giuste al posto giusto che per cavarsela + o - in qualsiasi situazione devono ottimizzare al massimo pg/classi/RA/Tp/affiatamento in modo da durare il + a lungo possibile e vincere il maggior numero di scontri. E fare un party del genere onestamente non è affatto facile, basta che manca quella determinata persona che gioca quella determinata classe fondamentale e va tutto a puttane. Il fatto è che quello che dovrebbe costituire il massimo divertimento in frontiera, ovvero confrontarsi con il tuo party Vs il party nemico è la cosa + difficile da attuare perchè richiede un'organizzazione notevole nel mettere insieme ogni volta 8 persone che giocano 8 classi che s'incastrano perfettamente e basta 1 niente per far saltare il "giochino".

    Una volta non era così, si partiva anche se non si aveva il party "perfetto" perchè cmq si sapeva che avresti trovato party che allo stesso modo non erano "perfetti" e con cui quindi te la saresti potuta giocare. Magari si rellava dall'uber party di turno (o dallo zerg che se ci pensate apparte la motivazione del sukaggio molto spesso è dovuto proprio alla difficoltà che hanno molti players nel fare un party competitivo), ma cmq c'era una consapevolezza che se giravi qualche scontro alla tua portata cmq lo trovavi.

    Ora non è + così, ora se vuoi girare in roaming devi avere il setup migliore possibile perchè sai che praticamente incontrerai, facendo roaming, party cmq con ottimi setup (o lo zerg).

    Quello che si viene a creare è un circolo vizioso:

    Non riesco a fare party decente ------> Faccio PVE
    ------> Se voglio fare RvR lo faccio in Zerg o
    campero
    E lo Zerg/Camperaggio degrada il livello qualitativo del gioco ----> quelli che si sono sbattuti e sono riusciti a fare party decente si scassano le balle -------> /quit e flame sul forum.

    E il tutto ricomincia.

    Poi ovvio c'è anche gente che preferisce proprio di default menare i mob o gente che zergherebbe solo per il gusto di farlo e che si diverte pure a farlo, ma penso che il principale motivo per cui non si riesce a risolvere la questione zerg/camperaggio/divertimento è proprio di natura strutturale.

    Andrebbero ridisegnate le classi, renderle in sostanza + eclettiche e + appetibili (soprattutto quelle di "supporto"), ma ciò sarebbe uno stravolgimento impensabile per la Mythic che piuttosto che affrontare al nocciolo la questione preferisce isolarlo (Creando appunto le istance e accontentando quella fetta di giocatori che vogliono confrontarsi con il loro uber party senza dover crepare per interventi da zerg o per mano di camperatori doc).
    on GW2 Spvp
    MMORPGITALIA Spvp Team Tournament Winner
    S1 Legendary Division
    S2 Legendary Division
    S3 Legendary Division
    S4 Legendary Division

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Marphil
    Condivido in pieno l'opinione di Bakunin su NF e sono sicuro che tutti quelli che preferiscono ancor oggi OF si ricordano solamente gli aspetti positivi dimenticando i TANTI lati negativi, notevolmente migliorati e superati con NF.

    Per il discorso camper/roaming - non è solo una questione di mappe o di mentalità dei players che vogliono per forza fare PVE, ma per me il principale problema è che ormai il sistema di classi e gruppo ideato nell'alba dei tempi da Mythic non riesce ad andare di pari passo al gioco estremizzato che si è creato. Alla fine chi sono i party che fanno roaming? Sono party organizzati, con le classi giuste al posto giusto che per cavarsela + o - in qualsiasi situazione devono ottimizzare al massimo pg/classi/RA/Tp/affiatamento in modo da durare il + a lungo possibile e vincere il maggior numero di scontri. E fare un party del genere onestamente non è affatto facile, basta che manca quella determinata persona che gioca quella determinata classe fondamentale e va tutto a puttane. Il fatto è che quello che dovrebbe costituire il massimo divertimento in frontiera, ovvero confrontarsi con il tuo party Vs il party nemico è la cosa + difficile da attuare perchè richiede un'organizzazione notevole nel mettere insieme ogni volta 8 persone che giocano 8 classi che s'incastrano perfettamente e basta 1 niente per far saltare il "giochino".

    Una volta non era così, si partiva anche se non si aveva il party "perfetto" perchè cmq si sapeva che avresti trovato party che allo stesso modo non erano "perfetti" e con cui quindi te la saresti potuta giocare. Magari si rellava dall'uber party di turno (o dallo zerg che se ci pensate apparte la motivazione del sukaggio molto spesso è dovuto proprio alla difficoltà che hanno molti players nel fare un party competitivo), ma cmq c'era una consapevolezza che se giravi qualche scontro alla tua portata cmq lo trovavi.

    Ora non è + così, ora se vuoi girare in roaming devi avere il setup migliore possibile perchè sai che praticamente incontrerai, facendo roaming, party cmq con ottimi setup (o lo zerg).

    Quello che si viene a creare è un circolo vizioso:

    Non riesco a fare party decente ------> Faccio PVE
    ------> Se voglio fare RvR lo faccio in Zerg o
    campero
    E lo Zerg/Camperaggio degrada il livello qualitativo del gioco ----> quelli che si sono sbattuti e sono riusciti a fare party decente si scassano le balle -------> /quit e flame sul forum.

    E il tutto ricomincia.

    Poi ovvio c'è anche gente che preferisce proprio di default menare i mob o gente che zergherebbe solo per il gusto di farlo e che si diverte pure a farlo, ma penso che il principale motivo per cui non si riesce a risolvere la questione zerg/camperaggio/divertimento è proprio di natura strutturale.

    Andrebbero ridisegnate le classi, renderle in sostanza + eclettiche e + appetibili (soprattutto quelle di "supporto"), ma ciò sarebbe uno stravolgimento impensabile per la Mythic che piuttosto che affrontare al nocciolo la questione preferisce isolarlo (Creando appunto le istance e accontentando quella fetta di giocatori che vogliono confrontarsi con il loro uber party senza dover crepare per interventi da zerg o per mano di camperatori doc).

    Il tuo discorso e' accetabile , e condividibile , ma pensare cmq che daoc sia stato creato per fare 8vs8 mi sembra un po modesto , alla fine il gioco lo fanno i giocatori ne piu ne meno , ma parte cmq dall'idea degli ideatori , Daoc doveva essere un gioco che avrebbe dovuto schierare interi eserciti in campo diversi fra di loro solo per reame e stemma portato .
    Ovviamente questo non preclude che io ami lo zerg , vista la mia sadicita 1vs8.
    Cmq trovo veramente strano preferire le OF a NF ....boh...come ha detto qualcuno per lo meno in Usa lo zerg e statico , sulle old frontiers oltre a trovartelo al wall girava pure cercando prede -.-
    Last edited by BlackCOSO; 3rd February 2005 at 17:29.

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  10. #40
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO
    Il tuo discorso e' accetabile , e condividibile , ma pensare cmq che daoc sia stato creato per fare 8vs8 mi sembra un po modesto , alla fine il gioco lo fanno i giocatori ne piu ne meno , ma parte cmq dall'idea degli ideatori , Daoc doveva essere un gioco che avrebbe dovuto schierare interi eserciti in campo diversi fra di loro solo per reame e stemma portato .
    Ovviamente questo non preclude che io ami lo zerg , vista la mia sadicita 1vs8.
    Cmq trovo veramente strano preferire le OF a NF ....boh...come ha detto qualcuno per lo meno in Usa lo zerg e statico , sulle old frontiers oltre a trovartelo al wall girava pure cercando prede -.-
    Esatto, soprattutto in USA. Durante le varie expate , ad esempio, ho trovato spesso americani e canadesi che erano mamme o papa' e che magari andavano afk a mettere a letto il bimbo e per loro Daoc era giusto un passatempo e non avevano come ambizione fare un gruppo da 8 uber e sboroneggiare sul forum
    Daoc alla fine accontenta un po' tutti con i diversi modi di intendere il gioco, la cosa importante e' farlo con chi intende il gioco uguale a te e non pretendere pero' che tutti gli altri si adeguino per decisione divina.
    Byroz - lvl 50 Kobold Spiritmaster <MLF>
    Byra - lvl 50 Saracen Mercenary <Merlin>
    Byron - lvl 48 Kobold Savage <Igraine>
    Byron - lvl 50 Nordic Thane <Deira>

  11. #41
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    old frontiers + new keep e armi d'assedio....

    sarebbe una figata
    featuring new Uber Computer: i7-950(turbo on 3,2ghz) with 6 GB XMS Corsair RAM , Nvidia Geforce 460 GTX @ 700mhz , on Gigabyte X58A UD3R rev 2.0, HD Seagate 1TB, Ali Corsair Modular 650w, Thermaltake V9 BLACCKX.

  12. #42
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    Quote Originally Posted by BlackCOSO
    Cmq trovo veramente strano preferire le OF a NF ....boh...come ha detto qualcuno per lo meno in Usa lo zerg e statico , sulle old frontiers oltre a trovartelo al wall girava pure cercando prede -.-

    20 pg che girano stikati con 1 sola speed con 2 curatori e senza ml e ra possono tranquillamente rellare 8vs20......
    se invece non gira un cane vuoi o non vuoi devi passare sempre nei diversi posti e magari alla fine(e dopo 40 minuti che giri senza vede un anima alla fine vai a dare na guardata al ponte o al molo e puntualmente ti arrivano contro interi gruppi+add che stanno fermi la senza muoversi) se inchi un ponte con gli stessi 20 di prima iniziano a crepare i pg senza che te ne accorgi perche ci sta sempre quel mago nascosto o posizionato bene che si mette la e spara tranquillamente e in questo caso puo rellare come potevi rellare nel primo caso ma almeno nel primo caso capivi che cosa era successo o un po di combattimento lo facevi.....
    oggi pomeriggio andiamo in rvr ci stavano 20 hibby a camperare na torretta di blendrake con 6-7 maghi mana con 2-3 campi di rovi e tempesta statica..1 ora di tempo per segarlo..una volta segati non si trova piu nessuno in giro....
    giri odino..giro hibernia...giri albion...frontiere vuote eccetto 1 gruppo hibbo che girava intorno al cruacon e i vari camperatori di 3-4 torrette in fiamme e i vari ponti....alla fine a forza di gira e non trova nessuno per ammazza qualcuno dovevamo incare il cruacon e aggrarci 10 guardie a botta....
    e pensare che il server dove gioco è il secondo come numero di player....
    situazione scandalosa....

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