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Results 31 to 44 of 44

Thread: template shammy.

  1. #31
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    quanto ha uno shammy al 60 come af con una 2h? vale la pena di avere un 10% in + di af?
    Bici pesante??? Biker potente!!!

  2. #32
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    Quote Originally Posted by HariSeldon
    Mettere punti in restoration per arrivare a Combat Endurance tramite Improve Healing Wave e Tidal Focus neanche mi è passato per la testa data la praticamente nulla utilità.
    Il problema che altrove sono ancora + inutili.

    Nel ramo elemental,bisogna spendere almeno 5 punti in call of thunder(buttarli in poche parole) per prendere elementary fury,che in beta sinceramente m'ha convinto poco.
    Se vuoi usarli in enhancement,di accettabile c'è toughness(per un 2h non tanto),ma devi buttare almeno 1 punto in anticipation o nei vari totem,che in rvr sono inutili.

    Io sinceramente mi trovo spesso a curare in gruppo,abbassare il delay e il costo di mana di HW,non penso abbia proprio 0 utilità.Inoltre combat endurance per un troll non è male

  3. #33
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    elementary fury non l' ho ankora ma penso ke non sia affato male da quanto posso desumere dalla descrizione ogni critico farebbe 100% del danno sempre ovvero ogni critico= danno doppio mica poko kazzo
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  4. #34
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    X Eva:
    Allora se hai fatto 30 fai pure 31: risparmi su Improved Fire Nova Totem, Combat Endurance (mi disp ma non vi convince) e limi altri 2 pt (reverberation?) in giro e cappi Improved Lesser Healing Wave (e magari dirottando i punti di IHW su Totemic Focus che male non fa)...ormai sei arrivato li secondo me è un crimine non metterci punti: imho un "quasi moc" perenne sulla cura veloce (che tanto in pvp/rvr quella si userà) è troppo sgraved
    Last edited by HariSeldon; 3rd March 2005 at 11:28.
    # Guild Wars 2 -> Hari - Warrior [ON HOLD]
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    # WAR -> Hariz - Dwarf Ironbreaker RR70 - Gorthor [ON HOLD]
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  5. #35

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    Che ne pensate di questo TP !!

    Elemental Combat Talents (21 points)


    Concussion - 5/5 points
    Increases the damage done by your Shock spells by 5%.


    Convection - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.


    Elemental Focus - 1/1 point
    Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.


    Call of Thunder - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.


    Reverberation - 4/5 points
    Reduces the cooldown of your Shock spells by 0.8 seconds.


    Elemental Fury - 1/1 point
    Increases the critical strike damage done by your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.




    Enhancement Talents (30 points)


    Ancestral Knowledge - 5/5 points
    Increases your maximum Mana by 5%.


    Thundering Strikes - 5/5 points
    Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.


    Improved Ghost Wolf - 2/2 points
    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.


    Improved Lightning Shield - 3/3 points
    Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 15%.


    Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
    Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.


    Improved Strength of Earth Totem - 1/3 point
    Increases the amount of Strength raised by your Strength of Earth Totem by 5%.


    Flurry - 5/5 points
    Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.


    Improved Windfury Weapon - 2/2 points
    Increases the Attack Power bonus of your Windfury Weapon effect by ?.


    Parry - 1/1 point
    Gives a chance to parry melee attacks.


    Toughness - 5/5 points
    Increases your armor value from items by 10%.




    Restoration Talents (0 points)


    None
    ­
    ­

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  6. #36
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    call of thunder lo vedo taaaaaaaaaaaaaaaaanto inutile, manca cura piccola non interrompibile al 75%
    Bici pesante??? Biker potente!!!

  7. #37

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    si ma è necessario per prendere reverberation !!!!
    Con sto Tp in pochi secondi posso sviluppare un DPS elevato.
    ­
    ­

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  8. #38
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    non è necessario no
    Bici pesante??? Biker potente!!!

  9. #39
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    Io provo un 21 ele 23 ench, prendendo parry e windfury a 2, poi i 7 li metto in cure per il ress ridotto, vedo come mi trovo ma mi sa che la cura non interrompibile sia un must...

  10. #40
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    per ora il tp che ho mi soddisfa per il pvp

    ns è un must imo

    21 rest (ns)
    17 elm (elm focus-nova t 1)
    13 ench (thud5-ghost2 - 2h)

    l' alternativa per quando avrò una staffa super ubba e un pò di item % crit spell potrebbe essere_

    21 res
    22 elem (elem fury)
    8 ench (ghost2 thund 1)
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  11. #41
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    Quote Originally Posted by LuKas
    per ora il tp che ho mi soddisfa per il pvp


    21 res
    22 elem (elem fury)
    8 ench (ghost2 thund 1)
    questo era il template che volevo fare...ma quasi quasi provo elemental mastery...

  12. #42
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    io avevo pensato a qst template:

    Elemental Combat Talents (11 points)

    # Concussion - 5/5 points
    Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

    # Convection - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

    # Elemental Focus - 1/1 point
    Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.


    voi ke dite?


    Enhancement Talents (19 points)

    # Ancestral Knowledge - 5/5 points
    Increases your maximum Mana by 5%.

    # Thundering Strikes - 5/5 points
    Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.

    # Improved Ghost Wolf - 2/2 points
    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.

    # Improved Lightning Shield - 2/3 points
    Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 10%.

    # Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
    Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.

    # Flurry - 4/5 points
    Increases your attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a critical strike.



    Restoration Talents (21 points)

    # Improved Healing Wave - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 seconds.

    # Ancestral Healing - 5/5 points
    Increases your target's armor value from items by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from one of your healing spells.

    # Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
    Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.

    # Tidal Mastery - 5/5 points
    Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.

    # Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

  13. #43
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    Bello, mi sembra molto bilanciato in tutte le spec, può rullare mi sa

  14. #44
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    ...eh.. puo rullare si!solo che nn so bene in restoration cosa mettere...
    cioè nn so cosa sceglire tra 2 di queste:

    # Improved Healing Wave - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 seconds.

    # Tidal Focus - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.

    # Ancestral Healing - 5/5 points
    Increases your target's armor value from items by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from one of your healing spells.

    # Totemic Focus - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your totems by 10%.

    tenendo conto che

    # Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
    Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.

    lo considero indispensabile!

    per il resto
    ridurre di mezzo sec il cast sulla cura nn è male anche se nn fa gran differenza..
    il 5% di risparmio sul mana nn è ke sia na gran cosa mi sembra, d altronde il resto nn propone niente di meglio...certo che prendere un incremento di armor del 25% x 15 sec se si è in combat puo fare la differenza...
    ridurre uil costo del mana x i totem mi sembrerebbe ottimo nel caso del pve ma si sa ke in pvp i totem che si usano sono solo quei 3/4 che nn ciucciano troppo mana (earthbind, tremor, grunding e nova) (beh a parte il nova) qndi nn lo vedo molto utile.

    in elemental mi sarebbe piaciuto prendere

    Reverberation - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 seconds.

    ma dovrei sacrificare troppi punti in Enhancement che nel corpo a corpo sono fondamentali..il flurry penso sia indispensabile, purtroppo dopo il fix del windfury credo ke nn abbia senso prendere i 2 punti x aumentarlo ancora xkè mi sembra che nn rulla come prima, meglio aumentare gli shock.

    ah cmq il template che ho fatto è stato fatto considerando indispensabile natur swiff, qndi 21 punti in restoration ci devono essere per forza!avere cura istant e un chain light istant mi sembra fondamentale in pvp...almeno x qllo che ho fatto io..lolz

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