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Thread: Warhammer Online nuovi SS

  1. #31
    Lieutenant Commander Marphil's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shagaz
    continua a spalar merda su wow che qui non centra un cazzo anziche argomentare
    che te devo dire
    daoc ha, anche alk giorno d'oggi, classi INUTILI,altri utili, altre sgravate
    si chiamano equilbrate cosi?
    Per come la vedo io se 2 classi non sono completamente uguali ci saranno sempre delle preferenze nell'inserire una o l'altra nel party. Si sceglierà sempre quella che ha la spell + utili al party anche se magari l'altra classe ha una spell "carina" ma d'impatto relativo.

    L'importante è che siano equilibrati gli scontri tra i vari party + competitivi possibile dei rispettivi reami, e in linea di massima su Daoc sono equilibrati.
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  2. #32
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    staremo a vedere ... ma com'è che un gioco come UOL che ha degli anni ma degli anni fitti per me resta sempre la pietra di paragone per il PVP ?

    Cazzo ma dopo 10 e passa anni un altro cazzarolla di pvp come questo non c'è verso di tirarlo fuori ????


    Quando Chuck Norris bestemmia, Dio compie delle metamorfosi per non contraddirlo.
    Quando Dio disse "sia fatta la luce", Chuck Norris disse "chiedi per piacere".


  3. #33
    Lieutenant Commander Sulimo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shagaz
    in quanto wow non è un gioco pvp
    Appunto da qui deriva la mia affermazione "spero che non riprendano da wow" so che inseriranno il pvp/rvr in wh e SPERO che non sia come quello di wow, xche seppure non sia 1 gioco pvp, in wow il pvp c'e' e di certo non è tutta sta bellezza.

    Non mi sembra 1 concetto da fanboy o da chissàchealtro -_-

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Marphil
    Per come la vedo io se 2 classi non sono completamente uguali ci saranno sempre delle preferenze nell'inserire una o l'altra nel party. Si sceglierà sempre quella che ha la spell + utili al party anche se magari l'altra classe ha una spell "carina" ma d'impatto relativo.
    L'importante è che siano equilibrati gli scontri tra i vari party + competitivi possibile dei rispettivi reami, e in linea di massima su Daoc sono equilibrati.
    certo
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    1 shamano
    prima della patch antiwarlock

    trovami un party equilibrato

    cmq non si tratta del gioco a party
    anche perche se rifanno na cagata dove se si zerga e' un macello (tutti ownati da 3-4 sboller sgravati fermi ad una torretta) e dove se si gira in party ci si addormenta prima di trovare un altro party da solo.. beh nemmeno lo provo (tralasciando poi il fatto divertente: chi inca meglio vince, scontri dai 10 ai 30secondi etc con esito quasi sempre predeterminato da cheat lag e cazzi vari)

    dovrebbe essere un gioco di GUERRA mirato alla "zerg", cio implica la posisbilita di scontri di lunga durata che coinvolgono n. mila players etc
    il tutto imo

    e che cazz centra wow sulimo me lo deve popo spiega

    certo la grafica sembra copiata ma chissene della grafica eh

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Sulimo
    Appunto da qui deriva la mia affermazione "spero che non riprendano da wow" so che inseriranno il pvp/rvr in wh e SPERO che non sia come quello di wow, xche seppure non sia 1 gioco pvp, in wow il pvp c'e' e di certo non è tutta sta bellezza.
    Non mi sembra 1 concetto da fanboy o da chissàchealtro -_-
    no non e' da fanboy ochissàchealtro
    semplicemente non centra un cazzo nel contesto di WAR \ rvr \ pvp
    l'hai tirato fuori perche altrimenti privo di argomentazioni

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Shagaz
    certo
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    prima della patch antiwarlock
    trovami un party equilibrato
    Quando usci cata e i lock giocavo su mid, e di party così non ne ho mai visti sinceramente
    cmq non si tratta del gioco a party
    anche perche se rifanno na cagata dove se si zerga e' un macello (tutti ownati da 3-4 sboller sgravati fermi ad una torretta)
    Questo è giusto, han fixato in parte il problema non permettendo ai pboae di passare i muri, ci han messo i loro anni a farlo ma è già qualcosa.
    e dove se si gira in party ci si addormenta prima di trovare un altro party da solo.. beh nemmeno lo provo (tralasciando poi il fatto divertente: chi inca meglio vince, scontri dai 10 ai 30secondi etc)
    Questo dipende dal server, se giocavi su vorty o nei server usa nel loro momento di massimo spelndore non mi pare che dovevi girare 3 ore x fare 1 inc. Sul fatto che chi inca melgio vince è 1 enorme cagata xche dopo l apertura entrano in gioco N variabili
    dovrebbe essere un gioco di GUERRA mirato alla "zerg", cio implica la posisbilita di scontri di lunga durata che coinvolgono n. mila players etc
    il tutto imo
    Spero che sia 1 bel gioco ma il fatto che 1 zerg duri più di un 8v8 non è 1 verità xche ho assistito ad 8v8 durati anche 4-5 minuti di orologio, e non mi sembra poco
    e che cazz centra wow sulimo me lo deve popo spiega
    Era 1 esempio -_-
    certo la grafica sembra copiata ma chissene della grafica eh
    Su questo son daccordo anche io

  7. #37
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    Dai raga, stiam parlando di war non di daoc e di tutti i suoi difetti che credo che abbiamo visto almeno 100.000 mila discussioni in 5 anni con questi argomenti, e si potrebbe andar per altre 20 pagine se non di piu, continuando a scornarsi inutilmente.

    Ovviamente WAR (come TUTTI i giochi) avra i suoi squilibri, le sue classe sgravate, e tutto il resto, ma nn credo sia poi un gran problema, visto che su certi giochi ci abbiamo giocato e ancora ci giochiamo da anni, divertendoci.


    Il punto di war, e' alla fine com'e' sara il pvp, se avra lo stesso "carattere" di Daoc come punto di forza, e se ovviamente portera' qualche vera innovazione
    "not even death can save you from me..."


  8. #38
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    il punto è che il concetto dell'rvr di daoc è piu che ottimo
    sfruttato di merda pero

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Lord Psycho
    Dai raga, stiam parlando di war non di daoc e di tutti i suoi difetti che credo che abbiamo visto almeno 100.000 mila discussioni in 5 anni con questi argomenti, e si potrebbe andar per altre 20 pagine se non di piu, continuando a scornarsi inutilmente.

    Ovviamente WAR (come TUTTI i giochi) avra i suoi squilibri, le sue classe sgravate, e tutto il resto, ma nn credo sia poi un gran problema, visto che su certi giochi ci abbiamo giocato e ancora ci giochiamo da anni, divertendoci.


    Il punto di war, e' alla fine com'e' sara il pvp, se avra lo stesso "carattere" di Daoc come punto di forza, e se ovviamente portera' qualche vera innovazione
    ecco la puttana dei fanboy,dopo aver abbandonato dnl si è buttato su WHO...rovinera anche quelloH!!!

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Shagaz

    certo la grafica sembra copiata ma chissene della grafica eh

    Shaga, il problema della grafica e' un altro.

    E' vero richiama molto wow, ma il reale problema non e' che la mythic si sia ispirata a WoW per creare il motore grafico ma sebbene fu il contrario.

    Mi spiego, La blizzard a suo tempo, all'uscita di wow, disse apertamente che si era ispirata al mondo di Warhammer per creare il mondo "grafico" di wow, per creare ovviamente con il BG di WoW una grande atmosfera.

    Ora la mythic ovviamente dovendo utilizzare, la licenza di WO, e nel mondo di WO a creato qualcosa di molto simile.

    Il punto alla fine basta che sia una grafica "decente" simile o non simile a wow frega 1 ceppa, il punto focale e' che regga bene il gioco anche in "grandi" scontri.
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  11. #41
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    Quote Originally Posted by Shagaz
    certo
    2 healer
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    prima della patch antiwarlock

    trovami un party equilibrato

    cmq non si tratta del gioco a party
    anche perche se rifanno na cagata dove se si zerga e' un macello (tutti ownati da 3-4 sboller sgravati fermi ad una torretta) e dove se si gira in party ci si addormenta prima di trovare un altro party da solo.. beh nemmeno lo provo (tralasciando poi il fatto divertente: chi inca meglio vince, scontri dai 10 ai 30secondi etc con esito quasi sempre predeterminato da cheat lag e cazzi vari)

    dovrebbe essere un gioco di GUERRA mirato alla "zerg", cio implica la posisbilita di scontri di lunga durata che coinvolgono n. mila players etc
    il tutto imo

    e che cazz centra wow sulimo me lo deve popo spiega

    certo la grafica sembra copiata ma chissene della grafica eh
    Quel party che hai descritto va bene ai ponti appunto o alle torrette non è sicuramente un party equilibrato.

    Ma tralasciando questo, prima dello "zerg" vengono i party ovviamente, sono i party che costituiscono gli eventuali "zerg", mica gli "zerg" sono fatti da un unico party di 100 players. Il bilancing delle classi nell'ottica di party è fondamentale per un buon PVP, ovviamente non è l'unico requisito.

    Perchè in DaoC si preferisce girare in 8 piuttosto che in zerg?

    Per delle semplici ragioni:

    1) in zerg si lagga
    2) in zerg non metti per un cazzo alla prova la tua abilità (=poco divertente)
    3 il sistema di reward (i pr) ne fai di + e con maggiore soddisfaziome giocando in party

    Quindi per evitare che nel gioco il party "anticonformista" si sleghi dallo zerg dovrebbero fare un sistema di PVP che:

    1) non fa laggare gli eventi massivi
    2) le caratteristiche della classi siano improntate per rendere al meglio in eventi massivi e non in PVP in piccola scala
    3) il sistema di reward sia estremamente legato alla battaglia massiva.
    4) e ovviamente che il tutto sia divertente.

    Ci riusciranno? Andranno in questa direzione?

    Boh vedremo.
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  12. #42
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    se voglio giocare contando solo sulla mia bilita piglio un fps asd
    se fanno un gioco per gli 8v8 (chiamiamolo cosi) io non lo provo nemmeno
    voglio un gioco che coinvolta tutti
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  13. #43
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    Quote Originally Posted by Shagaz
    se voglio giocare contando solo sulla mia bilita piglio un fps asd
    se fanno un gioco per gli 8v8 (chiamiamolo cosi) io non lo provo nemmeno
    voglio un gioco che coinvolta tutti
    una guerra "vera"
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    con scontri di ore con le 2 parti ai lati di un fiume o un fossato
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    E' appunto quello che ho scritto


    Ma deve essere fatto bene però nel senso non che quando io gato nella zona PVP non so che cazzo fare, non so che cazzo sta succedendo, tutto quello che sta succedendo ha uno scopo abbastanza discutibile.

    Se ci sono assedi da qualche parte il giocatore deve essere "suggerito" dal gioco su cosa + serve in quel momento e deve essere tutto abbastanza dinamico per non annoiare il tutto.

    Cioè non lo so alla fine un gioco con grandi battaglie per essere divertente deve essere strategicamente intelligente e organizzato, il caos e la disorganizzazione in generale rendono gli eventi massivi una merdata totale.

    Per questo non si può lasciare tutto all'arbitrio dei giocatori, se no esce fuori un evento decente ogni 100, con gli altri 99 che fanno schifo al cazzo. Il gioco deve "guidare" e "suggerire" i players su cosa è meglio fare al raggiungiemento dell'obiettivo di massa.

    Se no è solo casino.

    E ovviamente il tutto deve essere gestito fluidamente dal gioco.

    Per questo quando si dice "si figooohhh il gioco con le super battaglie epiche" ma a patto che sia studiato bene cosa imho estremamente difficile.

    Per questo i PVP in piccola scala sono + facile da gestire e da organizzare, con conseguente maggior divertimento.

    In Doac alla fine c'è l'uno e l'altro ma onestamente sia l'uno che l'altro hanno grosse pecche al loro interno ed è lasciato tutto all'arbitrio dei players. Che può essere si un vantaggio in certi casi ma nella maggior parte dei casi fa solo casino.
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  14. #44
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    e si
    ma appunto o lo fanno bene e grosso
    o continuano daoc
    inutile fare un daoc 2 imo

  15. #45
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    E' bello vedere gente che ha giocato a daoc per anni buttare merda sopra suddetto gioco , come se fosse sempre stato uno schifo......
    Spoiler


    Quote Originally Posted by Bortas
    Un minimo di coerenza perfavore, poi con dei rigirii di termini degni dei poeti futuristi o dadaisti, presto faremo dei post dove uno scriverà "Frush Frush" e l'altro per dargli contro "Bang Bang"...

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