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Thread: [mmorpg]AION

  1. #31
    Petty Officer 2nd Class chobeat's Avatar
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    guarda odyen a me aoc non sembra proprio poco grindoso. non è lineage ma per me 200 ore per il lvl max mi sembrano decisamente esagerate. io per poco grindoso intendo 1-2 settimane al massimo. in ogni caso dalle interviste a Pardo, WoW doveva essere un gioco no farm...si è visto... poi scusa, se i tester coreani(coreani, non spagnoli o francesi, coreani) si lamentano del troppo grind, cosa vuoi che ne esca? io so che la ncsoft sa fare cose non grindose ma solo quando ci si mette garriott di mezzo. su aion lui non ci ha passato neanche un minuto.

  2. #32
    Lieutenant Junior Grade Odyen's Avatar
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    Allora, ti delucido easy, poi sei libero di credermi o no eh;
    Aion e' e sara' un gioco pvp/raid based, non pvp/farm/grind based come lineage2.
    Spero non ti accecherai di ira dopo aver avuto questa rivelazione.
    Se poi, vuoi andare a parare sull'editing che il gioco offre, quindi case, professioni etc etc - alla ultima intendo - beh quelle cose si implementeranno con le espansioni a venire, per ora ultima e' maggiore, sei contento?

  3. #33
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post
    beh guild wars e coh/cov non sono così real life off. il problema è che aion, a detta loro, "accontenterà sia gli utenti di wow che quelli di lineage". in italiano suona più o meno"sarà un gioco grindosissimo e a prova di idiota totale".

    in ogni caso mi sconcerta la vostra visione daoccentrica del mmorpg.
    infatti ho detto 50%.

  4. #34
    Petty Officer 2nd Class chobeat's Avatar
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    Quote Originally Posted by Odyen View Post
    Allora, ti delucido easy, poi sei libero di credermi o no eh;
    Aion e' e sara' un gioco pvp/raid based, non pvp/farm/grind based come lineage2.
    Spero non ti accecherai di ira dopo aver avuto questa rivelazione.
    mmm qualche prova? poi scusa, per quando uscirà, i contenuti che ha saranno già belli che vecchi. mettiamo per assurdo che esca in 3 mesi. cosa può offrire più di aoc sistemato e ampliato(come spero diventerà a settembre)? ok offre i contenuti standard di un mmorpg commerciale theme park. ma perchè uno dovrebbe scegliere aion? perchè si vola? ci sono già diversi altri giochi con combattimenti volanti anche più frenetici di quelli che sembra avere aion. i combattimenti in volo poi ci sono da almeno 6 anni.

  5. #35
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    Non so xkè, ma prevedo una cagata di dimensioni colossali. Sarà che mi pare di vedere un nuovo lineage.



  6. #36
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post
    hai mai visto i video di darkfall o mortal? prima di parlare della bella grafica, pensaci 2 volte...
    in ogni caso ragazzi il brutto di aion è proprio che sarà rigidissimo. non potrete costruire città o modificare il mondo se non in piccole cazzatelle. l'abisso poi non è altro che un posto dove farmare più veloci col rischio che qualcuno venga e ti uccida. non c'è full loot, non ci sono death penalty serie, non ci sono possibilità di furto. dove starebbe la competizione? nel chi farma di più?
    A parte che la grafica di AION a prima vista mi sembra già superiore a questi 2 titoli che hai citato, potresti portare degli esempi di MMORPG di successo che ti permettono di modificare lo stato del mondo e di costruire città ?


    -------------------
    Qualche passata nei media
    Intervento alla IVDC 2008
    Intervista su Punto Informatico
    Intervista su Unseen 64
    ---------------

  7. #37
    Lieutenant Junior Grade Odyen's Avatar
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    Ok chobeat mi devi fare dilungare perche' tu probabilmente non hai voglia di reperire le info che cerchi...e ti accontento...
    Dunque premettiamo che il gioco e' in sviluppo da 3 anni, stan facendo closed su closed perche' non ci sara' il lancio finche' il game non sara' praticamente perfetto; e quando intendo perfetto intendo qualcosa di molto vicino al 100%, a differenza di come ad esempio e' avvenuto con l'uscita avventata di aoc.Questo cosa comportera' se effettivamente funzionera'? Comportera' che la gente compra un gioco gia' finito, pronto per essere vissuto al top = felicita' e non rosik perche' mancan contenuti etc etc = divertimento = piu' amore e piu' parcheggio e quindi + citroen.
    Volevi sapere i pro?
    imho eh..
    -combattimento sui 3 assi e sulle 3 dimensioni. (ok magari nulla di nuovo per chi ha gia' giocato a coh/cov ed affini)
    -grafica da urlo, e qui potrei aprire una parentesi infinita elencandoti le tecniche adoperate e il perche' e' follemente d'avanguardia.imho sara' anche piu' bella di aoc, sulla carta.
    -giocabilita' secondo recensioni e interviste in stile console ed attenzione, non intendo combo e pigiabottoni ma la velocita' di combattimento, di esecuzione delle skill, di "armonia del game".
    -pvp daoc style con rank e ability sbloccabili a seconda di quest'ultimi.
    -stemmi personalizzabili, creabili in photoshop e con tutti i maggiori programmi di grafica 2d.Ok questa e' solo una chicchina ma potrebbe interessare.
    -personalizzazione del pg immonda; e' possibile creare come aspetto qualunque cosa, le combinazioni sono davvero infinite, coh e' baby style al confronto, aoc idem.

    Appena mi viene in mente altro edito ed aggiungo
    @dangaio immagino lui si riferisse ad ultima sull'editing world.
    Last edited by Odyen; 18th July 2008 at 12:00.

  8. #38
    Lieutenant Commander Rayvaughan's Avatar
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    wow, quindi uno come stemma può metterci una immagine porno, o che ne so, un cazzo gigante?

  9. #39
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    Quote Originally Posted by Odyen View Post
    Ok chobeat mi devi fare dilungare perche' tu probabilmente non hai voglia di reperire le info che cerchi...e ti accontento...
    Dunque premettiamo che il gioco e' in sviluppo da 3 anni, stan facendo closed su closed perche' non ci sara' il lancio finche' il game non sara' praticamente perfetto; e quando intendo perfetto intendo qualcosa di molto vicino al 100%, a differenza di come ad esempio e' avvenuto con l'uscita avventata di aoc.Questo cosa comportera' se effettivamente funzionera'? Comportera' che la gente compra un gioco gia' finito, pronto per essere vissuto al top = felicita' e non rosik perche' mancan contenuti etc etc = divertimento = piu' amore e piu' parcheggio e quindi + citroen.
    Volevi sapere i pro?
    imho eh..
    -combattimento sui 3 assi e sulle 3 dimensioni. (ok magari nulla di nuovo per chi ha gia' giocato a coh/cov ed affini)
    -grafica da urlo, e qui potrei aprire una parentesi infinita elencandoti le tecniche adoperate e il perche' e' follemente d'avanguardia.imho sara' anche piu' bella di aoc, sulla carta.
    -giocabilita' secondo recensioni e interviste in stile console ed attenzione, non intendo combo e pigiabottoni ma la velocita' di combattimento, di esecuzione delle skill di "armonia del game".
    -pvp daoc style con rank e ability sbloccabili a seconda di quest'ultimi.
    -stemmi personalizzabili, creabili in photoshop e con tutti i maggiori programmi di grafica 2d.Ok questa e' solo una chicchina ma potrebbe interessare.
    -personalizzazione del pg immonda; e' possibile creare come aspetto qualunque cosa, le combinazioni sono davvero infinite, coh e' baby style al confronto, aoc idem.
    Appena mi viene in mente altro edito ed aggiungo
    @dangaio immagino lui si riferisse ad ultima sull'editing world.
    ma che giocabilità console? non ha manco il realtime...

    poi il pvp daoc style mi sembra tutto tranne che un punto a favore. i fanboy di daoc aspettano war e tutti quelli che non sono fanboy di daoc o lo considerano troppo restrittivo o lo considerano troppo violento(wowwari e compagnia.

    personalizzazione del pg grafica o come build? come build non mi pare di aver sentito niente di che...

    @dangaio: ultima(in parte), atlantica, goonzu(uno dei giochi più giocati in korea), swg, shadowbane, aoc e tra quelli in uscita, darkfall e mortal

  10. #40
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    Quote Originally Posted by Rayvaughan View Post
    wow, quindi uno come stemma può metterci una immagine porno, o che ne so, un cazzo gigante?
    si ray, pero' penso che dopo poco al login ti verra' una scritta tipo: "account banned"

  11. #41
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    Quote Originally Posted by chobeat View Post
    ma che giocabilità console? non ha manco il realtime...
    oddio c'e' del macabro in quello che hai scritto...
    non ha manco il realtime? mi piacerebbe sapere cosa intendi e spero tu davvero non alluda a quello che penso io perche' altrimenti faresti meglio a studiare i termini prima di lanciare parole a caso

  12. #42
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    Quote Originally Posted by Odyen View Post
    si ray, pero' penso che dopo poco al login ti verra' una scritta tipo: "account banned"
    cazzo, non c'è già un'EULA da spulciare? no perchè se non dicon niente è la prima cosa da fare

  13. #43
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    real time nel senso che non è a turni come tutti i giochi usciti fino ad oggi tranne aoc. il netcode dei mmorpg è strutturato con microturni alla fine dei quali si compie l'azione. in molti mmorpg non si nota perchè le skill non vi fanno riferimento mentre in altri si nota di più perchè le skill esplicitano quanti microturni impiega la cosa. giochi come aoc e darkfall invece hanno un calcolo diretto delle collisioni. nel caso di darkfall non c'è targetting e se tu lanci una freccia in verticale sopra di te e ti ricade giusta in testa, ti sei colpito. oppure se la lanci dentro ad un castello di cui non vedi l'interno, hai buone possibilità di impattare la freccia con un nemico. non mi pare che su aion si possa fare

  14. #44
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    real time nel senso che non è a turni come tutti i giochi usciti fino ad oggi tranne aoc. il netcode dei mmorpg è strutturato con microturni alla fine dei quali si compie l'azione. in molti mmorpg non si nota perchè le skill non vi fanno riferimento mentre in altri si nota di più perchè le skill esplicitano quanti microturni impiega la cosa. giochi come aoc e darkfall invece hanno un calcolo diretto delle collisioni. nel caso di darkfall non c'è targetting e se tu lanci una freccia in verticale sopra di te e ti ricade giusta in testa, ti sei colpito. oppure se la lanci dentro ad un castello di cui non vedi l'interno, hai buone possibilità di impattare la freccia con un nemico. non mi pare che su aion si possa fare
    Allora dunque, hai le idee un po' confuse, ti stai infilando in discussioni che oltre a non interessare una mazza a nessuno, non c'entrano neanche molto.
    Realtime significa in tempo reale semplicemente; le collisioni etc in un game fanno parte della dinamica che e' tutta un altra cosa.
    Ed io non facevo allusioni a microturni o quant'altro..inoltre..ma tu non sei il chobeat che e' stato bannato dal forum di tgmonline ? Cioe' tu se il mio idolo, sei quello che pensa ed afferma che i giochi free son maggiori di quelli a pagamento

  15. #45
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    @dangaio: ultima(in parte), atlantica, goonzu(uno dei giochi più giocati in korea), swg, shadowbane, aoc e tra quelli in uscita, darkfall e mortal
    hmm ho l'impressione che qualcuno qui stia facendo seria confusione con i termini
    "modificare lo stato del mondo e di costruire città" sono due cose completamente differenti e non si includono a vicenda.
    Non basta costruire una città (lo si faceva anni fa su Horizons) ed avere dei bonus per dire "peeeh ho cambiato lo stato del mondo".
    Modificare lo stato del mondo (persistente tra l'altro) implica cambiare qualcosa nel gioco vero e proprio: Ryzom ci si avvicinava con i suoi limiti, concedendo ai giocatori di crearsi contenuti speciali, quest, ecc ma era forse l'unico vero tentativo in questo senso.
    Penso che nessuno sia talmente pazzo da concedere carta bianca ai giocatori in questa materia

    In AOC e SWG ti puoi creare la città di gilda e avere particolari bonus, ma non cambia nulla nel mondo pre-esistente ospitato dal server: semplicemente viene riempita un'area dedicata a quello scopo e vengono distribuiti bonus pre-impostati.

    Per Darkfall e Mortal sono curioso di vedere cosa hanno implementato a riguardo, ma non mi aspetto sostanziali novità


    -------------------
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