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Thread: Final Fantasy : The spirit within (2001)

  1. #31
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    Quando il film usci la CG manco sapevano che era, fu il PRIMO film TOTALMENTE in cgi. Fu un capolavoro d'animazione e anche se con FF centra poco, anche se alcune cose possono sembrare sconclusionate, anche se a me la fine fa cacare a spruzzo...è e rimane un capostipide dei film d'animazione.

    Ovvio che se lo vedete ora, nell'era del cgi, dopo i vari shrek, nemo, ice age...pare una minchiatella.

  2. #32
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    Ad essere precisi il primo film d'animazione tutto in CG è stato Toy Story, ben 6 anni prima.
    Chiarisco , FF è stato il primo a presentare una struttura "simil-reale", ossia atta a riprodurre il vero il + fedelmente possibile (persone, ambienti etc) usando la CG, è in questo che ha rappresentato una svolta per la cinematrografia. Un tentativo di creare un film "vero" con attori fasulli.
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  3. #33
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    Ad essere precisi il primo film d'animazione tutto in CG è stato Toy Story, ben 6 anni prima.
    quello sì che era bello

    Uthgard Gnammy - Necromancer // Mattacchione - Armsman
    ____________________________________________

    Ywain: Taraas - Cabalist
    Karigurashi - Sorc
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    Vortigern: Theodentk , Armsman.

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Shub View Post
    Quando il film usci la CG manco sapevano che era, fu il PRIMO film TOTALMENTE in cgi. Fu un capolavoro d'animazione e anche se con FF centra poco, anche se alcune cose possono sembrare sconclusionate, anche se a me la fine fa cacare a spruzzo...è e rimane un capostipide dei film d'animazione.

    Ovvio che se lo vedete ora, nell'era del cgi, dopo i vari shrek, nemo, ice age...pare una minchiatella.

    da uno che sta studiando per entrare nel settore ti posso dire che graficamente FF è di gran lunga + complesso e avanzato rispetto anche Shrek, Ratatoule o Wall-E

    "visivamente" parlando questi ultimi ovviamente sono 10 volte migliore, ma dal punto di vista della computer graphic pura, la complessita dei modelli e la modellistica 3d FF li batte alla grande

    come ho detto in un altro reply, il difetto di FF è la "recitazione" e (un po) l'animazione dei personaggi. ma dal punto di vista della ricerca grafica attualmente è ineguagliato

    Dovete tenere a mente una cosa infatti: l'uomo è in assoluto "l'oggetto" 3d + complesso in da riprodurre. Le ragioni sono principalmente 2.

    La prima è la complessità in se dell'uomo. Noi abbiamo infatti alcune peculiarità, come ad esempio la pelle, che sono estremamente complesse da rendere in 3d. La nostra pelle infatti, al contrario di quella degli animali (quei pochi che non hanno pelo ovviamente) ha della caratteristiche semi trasparenti che ne rendono difficile la resa grafica realistica. Un altra peculiarità è la nostra espressività. il volto umano ha infatti quasi un centinaio di muscoli e riprodurre in animazione un tale sistema complesso non è per niente facile

    La seconda ragione poi è la nostra capacità di notare anomalie.

    C'è un principio chiamato "the uncanny calley" che spiega come una qualsiasi riproduzione di un essere umano ci sembra "brutta" + essa è fatta bene senza però essere perfetta

    quoto da wiki

    The phenomenon can be explained by the notion that, if an entity is sufficiently non-humanlike, then the humanlike characteristics will tend to stand out and be noticed easily, generating empathy. On the other hand, if the entity is "almost human", then the non-human characteristics will be the ones that stand out, leading to a feeling of "strangeness" in the human viewer. In other words, a robot stuck inside the uncanny valley is no longer being judged by the standards of a robot doing a good job at pretending to be human, but is instead being judged by the standards of a human doing a terrible job at acting like a normal person.
    parla di robots, ma vale anche per la grafica (ecco spiegato perchè tutti i film 3d riproducono gli uomino cosi irrealisticamente)

    per questo considero FF un vero capolavoro. Hanno tentato di superare i limiti della CG umana andando oltre questa "uncanny valley" e ci sono riusciti in pieno. Purtroppo hanno fallito malamente dal punto di vista commerciale e questo ha messo la pietra tombale su qualsiasi progetto di quel genere per molto molto tempo

  5. #35
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    Nell'ambito della recitazione virtuale si stanno muovendo con la motion capture prima ed ora con la performance capture, Polar Express ha gettato le basi.
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  6. #36
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    be si. quello stesso filmato dell'intervista ad una donna 3d postata da qualcuno su questa board ne è un esempio. ormai siamo molto avanti in questo

    ma ancora nessuno si è preso il rischio di mettere su un progetto come FF. per questo rimane unico

  7. #37
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    A dire il vero Beowulf è stato fatto tutto in CG.
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  8. #38
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    Ma beowulf non era modellato su attori veri?

  9. #39
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    Si hanno usato i lineamenti di attori veri (Angelina Jolie) ma il film è completamente in CG, anche in Animatrix c'è un episodio tutto in CG , insomma , chi in un modo chi in un altro in molti stanno sperimentando varie possibilità.
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  10. #40
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    Quote Originally Posted by Dryden View Post
    Si hanno usato i lineamenti di attori veri (Angelina Jolie) ma il film è completamente in CG, anche in Animatrix c'è un episodio tutto in CG , insomma , chi in un modo chi in un altro in molti stanno sperimentando varie possibilità.
    quello di animatrix si chiama "the last flight of the osiris" ed è stato fatto appunto dallo studio di FF

    se li metti a confronto noti subito le similarità, ma Osiris ti fa vedere come in poco meno di 1 anno siano riusciti a migliorare moltissimo i difetti cui accennavo prima

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