IMHO, in WoW i players hanno questo attaccamento al gioco per via della corsa al farm degli "oggetti".. l'avere l'oggetto più powato del gioco, è ciò che spinge un giocatore a "giocare ancora".
Come daltronde succedeva anche su D2.. solo che in D2, arrivati ad un certo punto, avendo fatto pure le famose spadone craftate nere a due mani da dare ai babba, non c'era più un granchè da fare se non rifarsi pg su pg e rifarli sempre con stats diverse per raggiungere la "perfezione", che comunque non c'era mai..
Stessa cosa, avviene su WoW.. corsa agli oggetti, e reroll di fila..
Ma essendo un mmorpg, con le espansioni vengono buttati dentro nuovi oggetti, nuove armature, nuove zone dove farmare, e il tutto continua..
Per i giocatori che invece cercano pvp, adrenalina, epiche battaglie da 200vs200 etc.., c'è altro..
Ricordiamoci che WoW ha avuto questo grande successo anche per il fatto che è riuscito a portare nel mondo degli MMORPG, tantissima utenza che prima non conosceva nemmeno questo tipo di giochi!
Stiamo parlando di milioni di persone IN PIU' sul mercato degli MMORPG!
Per farvi un esempio pratico:
- Popolazione Player MMORPG prima di WoW = (esempio) 3 Milioni di giocatori
- Popolazione Player MMORPG dopo WoW = (esempio) 11 Milioni di giocatori
Ha avuto un enorme successo ANCHE grazie allo spaventoso marketing che è stato fatto, e che continua a fare.. poi passa parola di qua, passa parola di la.. warcraft già conosciuto.. e il BUM.
Quando queste persone si stancheranno di farmare, e vorranno altro, o torneranno a ciò che facevan prima, o cambieranno MMORPG..
Ciò non toglie che comunque questo mix è micidiale, come lo ha provato D2 a suo tempo, come lo ha provato WoW ora..
E' il sistema del "RANDOM" che stuzzica i giocatori.. il poter trovare l'oggetto PWN con stats inverosimili
Sempre IMHO eh..