E invece è fondamentale ai fini del discorso, perchè o definisci tutto come merda o niente (e non è rivolto solo a te, nota bene). Il fatto che questo sia un fattore comune a tutti i giochi di guida non ti suggerisce forse niente?
Tu sei rimasto a GT2 dove facevi le curve a gomito a 300km/h appoggiandoti sul guardrail. Ora non è così, ci sono imprecisioni, ci sono imperfezioni ma tu dipingi un quadro che in realtà non esiste.
Ci sono limiti tecnici, purtroppo. Se vuoi un modello fisico affidabile al 100% spendi qualche milione di euro e fatti un supercomputer, è l'unica soluzione. Altrimenti ci devono, giocoforza, fare dei compromessi
Ok niente allora, ci avessi giocato di più avresti apprezzato come rimbalzano bene le macchine contro i muri

Ah e btw io mi appoggiavo sulle altre macchine in curva anche in GTR2, giusto per onor di cronaca. Anche perchè come già detto questa è pratica diffusa nei campionati turismo ^^