per mcpupp che aveva chiesto.
questa è la staple build, imho imprescindibile: http://marvelbase.com/builds/generat....0.0.0.0.0.0.0
- basic attacks maxati, poi di finezza userai opening strike/shield strike con gli F keys a seconda delle situazioni: opening single target/boss e per generare rapidamente shield points (che poi vedremo a cosa servono), shield strike quando hai almeno 2-3 target frontali.
- quick block maxato, ovviamente skill che definisce cap a parte l'orrenda bolla in petto. da portare più alto possibile, quindi cerca gear con +quick block. la cosa importante è che se hai almeno 1 shield point consuma quello e costa zero spirit.
- leaping strike maxato, è l'heavy hitter. servono 2 shield point per colpire aoe, e l'aoe è abbastanza ampio. serve un po' di pratica per prenderci la mano, alterni questo e opening strike sui boss. ho provato vibranium bash, ha animazione molto più veloce, probabilmente fa più danni ma consuma tutta la barra degli shield points in un colpo. per me è no.
- 1 punto su athletic leap per il movimento. io lo preferisco ai due charge perchè costa leggermente meno e fa saltare ostacoli.
- 1 punto a defensive prowess, ottima skill che aggiunge survivability. più punti bonus metti, più rimbalzi proiettili e skillshot.
- gli shout: per me encouraging shout a mani basse, haste e speed è troppo juicy. 10 punti e poi bonus skill, dopo i 10 soffre di diminishing return.
- 10 punti in warrior's heart per generare più in fretta shield points e per le sinergie coi basic.
a questo punto ti restano circa 20 sp da assegnare e ci sono due scuole di pensiero:
- la prima, che non abbraccio, è di mettere 20 punti a shield bash. è un'OTTIMA skill, stunna a manovella, costa poco spirit, fa buon danno, ha un'animazione velocissima e genera shield points più velocemente di tutto il resto. perchè no?
- perchè cap non esiste se non tira lo scudo e gli fa fare 3573490573489 rimbalzi. non esiste. qualcuno obietta che ad alto livello fa troppo poco danno, in parte è vero. ma è l'unico skill ranged aoe fire and forget disponibile nell'arsenale. c'è da prestare attenzione perchè mentre lo scudo è in viaggio quick block NON è attivabile, ma basta tirarlo prima di lanciare lo scudo. è una delle meccaniche da far proprie per giocare cap: quick block-shield bounce-si picchia di basic-lo scudo torna-rinse and repeat as needed. ovviamente da maxare.
- combat veteran atm è useless, fa parte di quel pack di skill che alza la difesa e bisogna vedere cosa ne faranno in futuro. 1 punto se proprio vuoi.
gear: +hp +spirit +attack speed. importantissimo alzare quick block il più possibile.