1. il debuff dello zealot NON è dispellabile. spero lo fixeranno, se è work as intended è una minchiata. se mi tiro il dispell mi dice "you must be cursed hexed or ailing".
2. se una WE mi arriva addosso invisibile è un po' difficile prekitarla, visto che non so dove sia, e che i danni non la dehiddano e non li vedo neanche i numerini che vengono fuori, se mi metto a tirare qualche pbaoe giusto per cercare di vedere dove sta. Non è un opzione che funziona. Mi pare un'ovvietà ma evidentemente c'è bisogno di dirla.
3. se una WE dal punto l2play 2 mi arriva addosso, prima di muovermi devo dispellarmi il coso che mi fa danno mentre mi muovo, o crepo in un attimo come uno stronzo anche con cure e shield, basta che la WE mi dia un colpettino in più o faccia l'esecuzione. amesso che riesca a farlo prima di essere silenziato. nel 90% dei casi sono morto cmq. l'unica speranza è avere la morale 1 attiva col knockback o avere un IB vicino. Non cercare nemmeno di venire fuori dicendomi ignite+stop drop and roll perchè mi becco il silenzio prima del secondo cast.
4. considerati i l2play 2 e 3, tentando di kitare una WE devo tirarmi il detaunt, che è singolo e devo avere in los la WE, o crepo cmq, visto che mi snara e da dietro mi sderena. Col detaunt posso almeno sperare di vivere abbastanza perchè qualcun altro mi dia una mano. In buona sostanza, visto che una WE non la kiti, grazie tante mythic e snare back anytime ranged, la cosa migliore che posso fare è non dare le spalle e tirare il detaunt prima di essere silenziato. Il root chiaramente non lo considero, si presume che io primo target in un inc mi trovo la WE addosso col purge carico.
5. prekitando 4-5 cast su gente che carica non li tira neanche gesù cristo, perchè come sono a range 65 sono carne da cannone, io ho 35 loc utili per castare prima di essere in range degli snare ora, e del tentacolo al 40, e in quello spazio 4-5 cast li tiri nei tuoi sogni bagnati, neanche correndo di sbiego strafando per continuare ad andare via un minimo pur di avere in los il target. e come dici giustamente, visto che si parla di 6vs6, non tiro i cast buoni da 10 sec di cooldown (boiling blood e detonate) su dei tank che non se ne accorgono nemmeno (hold the line fino a che non mi arrivano addosso ad esempio, tralasciando gli scudi), e tantomeno il debuff cure che ha 30 sec di cooldown. Fate le prove e vedi un marauder che carica in quanto tempo mangia 35 loc a uno che kita. Ecco. Anche meno se per sbaglio mi viene l'idea di variare l'angolo un minimo per castare (ah la los, sta sconosciuta.)
6. sorca vs bw.
punto 1. non sono pg mirror, per quanto riguarda la spec dot sono diversi in tutto. tranne che nei dot. le spell sono tutte differenti, il bw ha un knockdown con danno irrisorio, la sorca ha un lifetap con danno enorme
hand of rhuin vs whitering heat. whitering heat ha dps potenziale massimo superiore, ma il fatto che sia "up to blablabladamage" nella sostanza è che il danno dei tic non è fisso come quello di hand of rhuin (testato, critici esclusi), in sostanza può andare di culo e può fare di più, può andare male e fare di meno.
Il bw debuffa le res (su proc da tattica, ogni 10 sec con boiling blood, solo corporea), la sorca debuffa willpower. Will power tende a essere utile, mi dicono. Sai, quella roba che ti fa curare di piu e che ti fa resistere alle spell. Mi sembra buona come cosa anche quella, no?
La sorca speccando calamilty può prendere il dd instant liv 5 di agony, che un bel burst al damage sul singolo, castabile solo dopo disrupt, no cooldown. Chiedi a darkseal un healer quanto gli disrupta, per dire (willpower=chance to disrupt). la skill lw 5 dincineration fa CAGARE. Questo non conta no?
i dots: bw ne ha di più sul singolo target, la sorca ne ha di più aoe. con la tattica di 11 della sorca tra parentesi 75 danni in più a tic sono PARECCHI, vuol dire che chilling guts fa un dps enorme, potenzialmente
7. il debuff cure è una figata, ha cooldown 30 secondi però. tainted claw che cooldown ha? ah si ricordo, 5 secondi. 75% debuff cure. Da una parte ho un 50% con backlash su chi cura ogni 30 sec ranged, dall'altra un 75% senza backlash ogni 5 sec melee, che vuol dire sempre up su un target una volta che ci arrivi vicino. Imo si equivalgono. Il problema è che il bw ha un pelo più cose da fare e da restare vivo, nel frattempo, rispetto a un marauder. ancora una votla, come dici giustamente te, se vedi le cose in ottica 6vs6 vedile tutte. Il gioco non è bilanciato sulle singole classi, che non devono essere mirror (grazie a dio aggiungo), ma in ottica di party. E se tiri le somme, non vedo come puoi lamentarti.
8 le classi mirror? ah si? SM e BO sono popo uguali, WE e WH popo uguali, WL e marauder pure, sisi, come no, eng e magus, sw e sh, come no, dok e wp, ehhhh cetto cetto. Le classi mirror le hai in testa solo te e un niubbo qualsiasi che vede il gioco la prima volta, tutte le classi presunte mirror sono diverse a ben vederle, e di parecchio. O ancora una volta solo quando fa comodo a te? Se te mi dai il tentacolo del marauder al WL io ti dò il debuff con backlash
per concludere, visto che le vostre idee sul prekiting e i 4-5 cast senza essere in pericolo sono chiaramente puttanate, il bw è un gran pg, che ha più utility della sorca, e come dps stanno là, come ANCORA UNA VOLTA la we è un pg migliore del wh e il marauder è meglio del WL. O ragionare in ottica 6vs6 va bene solo quando fa comodo a voi?
Baciatemelo in punta, per farla breve.