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Thread: Mechwarrior Online (la mia vita è finita.....)

  1. #46
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    Se vuoi snipare su un K2 ti suggerisco 2ppc 1gauss con 3ton ammo, Xl engine e il resto double heat sinks. In alternativa 2gauss, 2ml e XL engine. 4ppc (anche se tutti normali) sono veramente hot da gestire :-)

    Il trucco per fare morti comunque e' fare focus con altra gente e attendere di avere un buon colpo per colpire il Center Torso o una zona "aperta" (ovvero senza armor). Anche mech pesanti (ES: Atlas), una volta aperti vanno giu in 2-3 snipate nel CT. Giocare in due cambia la vita comunque.

    Sconsiglio uno sniper con Jump Jets perche nell'ultima patch hanno inserito un enorme shake dello schermo e una devianza random nella mira per scoraggiare i "poptarts" (jumping snipers) che regnavano sovrani come in MW4 multiplayer.

    Comunque stamattina butto giu una guida introduttiva che ci sono davvero 2-3 tricks che a saperli cambiano la vita e non sono immediati :-)

    Quote Originally Posted by Tilt View Post
    Non si possono fare clan vero?
    No e' solo Inner sphere per ora.
    Last edited by Jesper; 11th June 2013 at 08:04.
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  2. #47
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    Quote Originally Posted by Tilt View Post
    Non si possono fare clan vero?
    la timeline del gioco è impostata 1:1 con la timeline del lore di mechwarrior

    anno 2013 reale = anno 3050 nel gioco

    significa che siamo sul punto dell'invasione dei Clan. Non è ben chiaro cosa comporterà questo per il gioco. sicuramente le nuove technologie e tipi di mech sviluppati in quegli anni, ma usare i mech dei clan ? giocare innersphere vs clan ? non credo si sappia molto
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith su Berlusconi View Post
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  3. #48
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    Esatto, ancora non si sa bene come funzionerà l'invasione dei clan, anche se si sa gia quando accadrà, paradossalmente
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  4. #49
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    Come promesso, ecco una miniguida base base a MWO:

    - Quando comprate un mech nuovo, il primo upgrade da fare è sempre quello dei Double Heat Sinks. Il secondo, anche questo da fare sempre, è upgradare la struttura interna a Endo-Steel. L'upgrade dell'armor (Ferro Fibrous) va invece fatto solo sui mech più leggeri (in quanto di solito questi mech hanno slot in abbondanza ma poco peso libero; per contro, sui mech dai medi in su, non conviene fare l'upgrade quasi mai). In ogni caso sempre Endo Steel prima di Ferro Fibrous.

    - Quando comprare un mech nuovo, è buona cosa upgradare in maniera massiccia il motore. Un motore più grande, al di la dell'aumento della velocità, migliora tantissimo la velocità di rotazione del torace e, in generale, quanto il mech è "agile". I motori migliori sono quelli multipli di 25, in quanto danno un Heat Sink interno al motore aggiuntivo, fino a un massimo di 10; oltre a un certo volume di motore (275 se non erro), ci sono degli "slot" gratuiti per inserire Heat Sinks addizionali direttamente dentro il motore.

    - I motori XL sono ottimi su alcuni Mech e pessimi su altri. Alcuni Mech, infatti, hanno delle locazioni di Right Torso e Left Torso difficili da colpire e sono quindi ottimali per l'utilizzo di un XL (ES: Catapult, Cataprhact); altri hanno side torso enormi (ES: Stalker) e non sono quindi adatti ai motori XL. I motori XL sono molto costosi: conviene cercare un mech che si vuole giocare che viene gia di default con un motore XL, piuttosto che comprare un XL engine da solo (NOTA: il costo del motore è lo stesso, ma almeno si evitano doppioni...).

    - Per quanto riguarda le armi, alcuni consigli:
    ENERGIA:
    I Medium Laser ed i Large Laser sono ottimi; gli Small Laser sono buoni solamente su mech molto leggeri, nel caso non si voglia montare solamente dei ML (ES: Jenner F con 4ML e 2SL). I PPC sono armi a lunga distanza molto forti, ma scaldano tantissimo e hanno un range minimo sotto cui infliggono danno ridotto - più vicino, più ridotto. Gli ERPPC hanno ancora più range e non hanno range minimo, ma scaldano veramente troppo per essere utilizzati. I pulse laser variano da pessimi a mediocri. Il flamer va bene per accendere le sigarette.

    MISSILI:
    Gli SRM al momento soffrono di un bug che riduce drasticamente lo splash di danno; appena lo fixano, l'SRM-6 è un ottima arma (gli SRM-4 non valgono la pena, salvo su mech con limiti di slot critici; gli SRM-2 fan cagare); gli StreakSRM (SSRM-2) sono ottimi contro i mech leggeri, dato che sono a ricerca.
    Gli LRM sono decenti ora come ora; perchè colpiscano, è importante che manteniate il lock fino a quando non arrivano a segno! Cosa importante: ciascun hardpoint per i missili ha un numero di "bocche di fuoco" predeterminato (e non sempre evidente); questo significa che se montate un LRM20 nello slot di un Narc Beacon, invece che 20 missili insieme ne sparerete 1 alla volta!!! E' importante cercare di usare armi che sparano un numero di missili pari o inferiori alle "bocche di fuoco" dell'hardpoint. Occhio perchè gli LRM hanno un range minimo di 180m: se li sparate a un bersaglio entro tale gittata faranno ZERO danni!

    BALISTICHE:
    go big or go home. Non utilizzate le armi balistiche su mech leggeri o medi, perchè sono troppo ingombranti/pesanti. Non usate le Machine Gun perchè sono uno spreco di peso (e le munizioni, se scoppiano, sono letali). Le Ballistic veramente forti sono il Gauss Rifle (l'arma da cecchino definitiva; le munizioni di quest'arma NON esplodono...ma esplode l'arma, causando 20 danni - quindi occhio ) e l'AC/20 (arma da corpo a corpo, buona sopratutto su mech che ne montano 2: poche munizioni, colpi lenti e range corto...ma 40 danni a bruciapelo sono tanti ). L'autocannon LBX/10 è una merda perchè funziona a "shotgun", mentre l'idea basilare è fare quanto più focus possibile su una singola locazione. Le Balistiche più piccole non valgono la pena perche rendono impossibile il "torso twist" (vedi oltre)

    Altro equipaggiamento:
    - ECM: se il vostro mech può montare l'ECM (Electronic Counter Measure) usatela sempre. l'ECM jamma il segnale radar dei nemici, impedendo di "spottare" i mech nemici, impedendo il lock dei missili guidati e facendo sparire i mech alleati dalla minimappa...e tutto questo vale per voi e per ogni alleato entro 180m! Premendo "J" cambiate modalità e potete "annullare" 1 ECM nemica nel vostro raggio.

    - BAP: se avete dei missili Streak (SSRM-2) cercate sempre di montare una Beagle Active Probe. La BAP, oltre a velocizzare l'acquisizione di info sullo status del bersaglio e ad aumentare il range dei sensori a 1250m, disabilita 1 singola ECM nemica nel radius. Questo effetto non si somma con quello di un ECM sullo stesso Mech (quindi non potete spegnere 2 ECM nemiche se avete sia ECM che BAP).

    - AMS: l'Anti Missile System targetta e attacca i missili nemici in arrivo ed è particolarmente utile contro gli LRM (che sono più lenti e arrivano da più lontano) - in sostanza, riduce il danno causato dai missili nemici (principalmente LRM). 1 Tonnellata di munizioni è in genere sufficiente. 1Ton di AMS Ammo causa 12 danni alla locazione in cui si trova quando esplode.

    - Narc Beacon: usate il TAG invece.

    - TAG: se "taggate" un nemico, velocizzate il lock dei missili guidati (LRM o SSRM), aumentate il grouping dei missili (colpiscono un'area minore, causando quindi danni maggiori a una singola locazione) e potete sparare missili guidati a bersagli protetti dall'ECM (ma solo se state sparando il TAG da fuori dall'area di 180m dell'ECM). Questo è valido sia per voi che per i vostri alleati! La fregatura è che il tag va tenuto sul bersaglio costantemente (un nemico si "detagga" dopo 1sec in cui non è esposto al TAG). Un nemico Taggato ha un piccolo mirino nel riquadro rosso di selezione.

    In generale:
    - Torso Twist: quando non state sparando, ruotate il torace! Questo vuol dire che i colpi dei nemici verranno "spalmati" su locazioni differenti invece di colpire sempre nel Center Torso. Alcuni mech in particolare (ES: Centurion) hanno braccia enormi, utilissimi per parare colpi destinati ad altre più vitali locazioni. Proprio per questo, le armi che richiedono di "guardare" sempre il nemico (ES: Balistic con rate of fire rapido) sono "scarse" in quanto non si può fare il "torso-twist" per spalmare il danno sulle proprie braccia/torace laterale.

    - Se non state giocando in gruppo con altra gente, cercate di rimanere incollati al "blob" della vostra squadra. Il teamwork la fa da padrone: cercate di sparare SEMPRE a qualcuno che è gia sotto attacco da un altro mech alleato. Preferibilmente, seguite un assault grosso e sparate a quello che spara lui - sperando che non sia un totale imbecille. Sparate sempre a location "aperte" (senza armatura) e/o al Center Torso del nemico - potete vedere lo status del mech nemico in alto a SX, dopo averlo targettato con R.

    - Cercate di avere SEMPRE un mech nemico selezionato con R (lo vedete perchè ci sarà un riquadro rosso attorno). I mech nemici indicati da una freccia rossa vuota non sono targettati da nessuno al momento; se state giocando uno scout (un mech leggero), potete selezionarli e dare bersagli ai vostri alleati armati di LRM.

    - Non mettete MAI munizioni nel torace! Le munizioni colpite (una volta persa tutta l'armatura in una locazione) scoppiano, infliggendo un quantitativo di danni pari al totale dei colpi rimanenti! (ES: 1Ton di munizioni per Machine Gun causa 2000 x 0,08 danni = 160 danni alla locazione che la contiene). Questo è particolarmente pericoloso se pensate che il danno in eccesso "passa" alla locazione più vicina, muovendosi verso il Center Torso; per evitare questo "passaggio" del danno, potete utilizzare il C.A.S.E. (anche se in genere semplicemente le munizioni sono messe nelle gambe - dato che le gambe sono resistenti, raramente bersagliate...e se ne perdete una siete probabilmente morti comunque).

    Mano a mano che mi viene in mente altro, aggiungo
    Last edited by Jesper; 11th June 2013 at 14:14.
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  5. #50
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    jesper ha coperto praticamente tutto. giusto un paio di cose che ho imparato facendomi sbombare

    tenete conto di che armi usano gli avversari. e imparate le mappe. 1) le mappe sono abbastanza grandi da poter prendere un mech veloce, evitare il grosso degli avversari e attaccare mech balistici. Specialmente se con LRM che hanno raggio minimo. Io e un mio amico ci siamo specializzati in quello 2) alcune mappe sono cosi frastagliate che potete avvicinarvi prima di essere blastati a distanza cosi da attaccare con le armi a corto raggio che hanno maggiore dps. usate il terreno con inteligenza

    più grosso non è = a più forte. Con un mech medio potete buttare giu uno da assalto semplicemente perchè gli girate intorno e quello non vi riesce a mirare per la lentezza della torsione (lo potete fare anche con uno piccolo ovviemente, ma ci mettete un ora)

    ovviemente tutto questo dipende se c'è o no superiorità numerica degli avversari
    Quote Originally Posted by Nazgul Tirith su Berlusconi View Post
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  6. #51
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    Metto qua alcune build che ho giocato, 1 per categoria di peso:

    Light: Jenner F con tutti gli upgrade (DHS, Endo, Ferro), Engine XL300, 4ML 2SL, 1 JJ, tutti i DHS che ci stanno.
    Per essere un light ha una potenza di fuoco notevole...ciononostante, non fatevi tentare dagli 1v1; il suo ruolo è scoutare e harassare i mech nemici gia ingaggiati dai vostri alleati. Sparare nella schiena degli assault nemici o difendere gli assault alleati dai light nemici (in questo caso sparate SEMPRE ad una gamba. Un light senza una gamba dura 1 secondo). Se preferite il secondo ruolo, potete usare un Jenner K con 2ML, 2SL, 2 SSRM2 e BAP e far scoppiare tutti i raven e gli spider che rompono le palle ai vostri assault.

    Medium: Centurion A (DHS, Endo e Artemis-V), Engine 260 Standard, 2ML, 3 SRM-6, tutti i DHS che ci stanno.
    Se usate il Torso Twist decentemente siete incredibilmente duri per un medium: potete perdere entrambe le braccia e il torace destro e rimanere efficaci al 100% a livello di armamento. Stesso ruolo del Jenner F, solo che siete più lenti ma mooolto più letali. Appena fixano lo splash degli SRM torna ad essere fortissimo. Importante: anche se siete dei tori, non andate a inseguire i light nemici ne ingaggiate altri mech in 1v1.

    Heavy: Catapult K2 (DHS, Endo), Engine XL300 (lo stesso del Jenner), 2ML, 2 Gauss.
    Sto mech ha bisogno di 0 DHS aggiuntivi per essere super efficiente; alpha strike da 30 danni ogni 4s, torace destro e sinistro minuscolo (per proteggere l'XL engine); l'unica pecca è che il Catapult ha un cockpit enorme, quindi se giocate contro gente decente e siete troppo vicini, vi shottano In alternativa potete fare anche il classico 2 PPC (nelle braccia) + 1 Gauss.

    Assault: Stalker 3F (DHS, Endo), Engine 300 Standard, 6 Large Lasers, tutti i DHS che ci stanno.
    Il mech che vi insegnerà a controllare il grilletto facile e che vi farà scoprire cosa significa gestire l'Heat...oltre a imparare a sparare coi laser Idealmente, avrete 3 gruppi di fuoco e sparerete in successione. Un qualsiasi mech con un CT aperto muore dopo massimo 2 alpha strike; questo giocattolino si mangia gli Atlas per colazione, se non fanno torso twist (comunque, anche qui, sparate sempre a qualcuno gia sotto attacco da un mech alleato: stesso risultato e metà dell'heat generata!)
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  7. #52
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    Che triste! Ho giocato 2 ore e letto guide per il triplo del tempo... conoscevo gia tutti questi trick
    In pratica però crepo sempre anche col mech nuovo

    Cmq gli ECM ci vuole 8 anni a sbloccarli, devi comprarti tutte le varianti dei mech... noioso.

    L'xl volevo comprarlo ma costa troppo

    Un trick di cui non si è parlato è il crit padding! Usare oggetti meno importanti (heat sink, munizioni gauss) per coprire quelli importanti negli slot
    Last edited by Madeiner; 11th June 2013 at 18:03.
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  8. #53
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    Giustissimo il crit padding

    PS: in che senso ECM ci vuole molto a sbloccarli? Basta avere il mech che lo monta...

    EDIT: dici sbloccare l'elite/master? (io personalmente ho masterato solo i Centurion, gli altri mech li ho tutti con le efficency base).
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  9. #54
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    Mi spiegate al volo cosa sta a significare "l'occhio" che vedo ogni tanto? E' qlc sistema di occultamento di gruppo??
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  10. #55
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    Me lo chiedevo anche io.... secondo me è un modulo, probabilmente lo zoom. Ma non so

    Cmq modificato il mech, messo 2ppc e 1 gauss... molto meglio come dps. Però il gauss va lento. Difficile sniperare, ma sto diventano un po piu efficiente
    Last edited by Madeiner; 11th June 2013 at 22:34.
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  11. #56
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    Sto decisamente migliorando... ho capito il trucco: è un gioco di pazienza
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  12. #57
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    Esatto, la pazienza è fondamentale...non solo nel muoversi, ma anche nello sparare: meglio trattenere il colpo per qualche secondo, anche se si hanno le armi in CD, e sparare nel CT piuttosto che "sprecare" un'alpha strike su un braccio ancora sano.

    L'icona con l'occhio è su tutti i mech protetti dall'ECM! (vedi su )
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  13. #58
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    Ho addato un po' di gente, Splendens Saint
    <Rush>

  14. #59
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    addatemi, sono.....Marchese

    ovviamente
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  15. #60
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    sto sukando tantissimo a starcraft (gioco tipo 3 ore 1 volta alla settimana, dovrei giocare 3 ore al giorno per migliorare -_- ) stavo valutando di provare questo, sta sera lo scarico poi addo gente

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