Ok, non prendertela se te lo dico crudemente, ma qui hai proprio detto una marea di bestialità. Prova ad andare a fare tPvP a pagamento coi ticket, poi torna qui e reportaci quante volte sei stato facerollato dalle gilde + forti, alla faccia del "è tutto un dps spam fest", o quante volte sei riuscito a vincere i match visto che tanto "è tutto a caso". Nel secondo caso, dovresti avere una % di vittoria del 50% obv.
In particolare:
- Pigiare i CC a caso basandosi solo sul cooldown è una cosa da nabbi, che contro un giocatore qualsiasi normodotato non servirà assolutamente a niente.
- Classi di supporto come gli healers: non è un "male" che non ci siano, né tantomeno un "bene". E' semplicemente diverso. Non ti piace? Ok, perfettamente legittimo. Far passare la propria opinione ad un tout-court "è una cagata", beh... è una cagata.

- Il sistema di spec fa schifo al cazzo? Ma stai scherzando? E'
proprio grazie al sistema di traits che pg di una stessa classe si possono giocare in modo
COMPLETAMENTE differente. Non riesco proprio a capire come si faccia a definire un sistema del genere "fa schifo al cazzo".
- Problema dei bug sui traits: d'accordissimo, dovrebbero essere eliminati tutti il prima possibile, pare che la patchona del 15 risolverà parecchi problemi per tanti tratti/classi.
- Tratti in conflitto: è intended la cosa, proprio perché non ha senso, ad es., crearsi un bunker ele per poi maxargli cnd dmg. Le build sono una scelta continua fra "uso questo O quello?". Creare le builds richiede in generale uno studio dei tratti e le loro sinergie. Certamente alcune classi hanno dei tratti che andrebbero rivisti pesantemente (hello Necro!).
- Non scegliere i target a modo tanto si vince: non è che devi leggere "HEALER" o "MONK" su una classe per capire se è il caso di targettare tizio o caio. Con l'esperienza si inizia a capire qual'è il target da tirare giù prima di un altro, o quello su cui focussarsi per primo. Poi vabbé, la storia del "fare dps aoe e dodgiare e basta" è francamente una perla unica.